გახდი ის ფორმა, რომელიც კედელს არღვევს, ან ვერ გადაურჩები.
ShapeShift არის სწრაფი ნეონის არკადული როგელიტი, რომელიც ერთი თითისთვისაა შექმნილი. გადაათრიეთ მანათობელი გეომეტრიული ხომალდი სამ ზოლზე, გადაინაცვლეთ წრეს, კვადრატსა და სამკუთხედს შორის და დაამსხვრიეთ თქვენსკენ ჩამოვარდნილი გაუთავებელი გეომეტრია. არ არსებობს ცეცხლის ღილაკი და არც მოგების ეკრანი. მხოლოდ ისაა დამოკიდებული, თუ რამდენად ღრმად ჩახვალთ და შეძლებთ თუ არა უფრო ღრმად წასვლას.
წაიკითხე, იმოძრავე, გარდაიქმნე
ყველა დაბრკოლება ჩაკეტილია ფორმაზე. წრის ჩაკეტვა მხოლოდ წრის ცეცხლის ქვეშ ირღვევა. არასწორი ფორმის შემთხვევაში თქვენი დარტყმები უვნებლად გადაიხრება მისგან.
ასე რომ, წაიკითხეთ ფორმაცია, დაიჭირეთ ზოლი, რომ შეუტიოთ საჭირო ფორმას და იყავით სწორი ფორმა, სანამ ის მოვა. თქვენ ყოველთვის გაქვთ სამართლიანი ფანჯარა. თქვენ ყოველთვის არ მიიღებთ მას.
გეომეტრია არის თამაშის წესი
სამი ფორმა არ არის სკინები. წრე, კვადრატი და სამკუთხედი თითოეულს აქვს საკუთარი იარაღის იდენტობა, საკუთარი მოძრაობის შეგრძნება და მტრების საკუთარი ოჯახი. ფორმის შუაში შეცვლა მთელი თამაშის უნარების ჭერია.
საღებავი მას სანახაობრივს ხდის
აიღეთ საღებავის კაფსულები, რათა გაწმინდოთ თქვენი ხომალდი, თქვენი დარტყმები და ზოლები ცისფერ, მეწამულ ან ყვითელ ფერებში. დაარღვიეთ სამიზნე მისივე ფერის ბონუს ზიანისთვის, ბონუს ქულისა და უფრო დიდი აფეთქებისთვის, შემდეგ შესაბამისი ფერის ჯაჭვი იშლება სპექტრის ჯაჭვად მზარდი მამრავლისთვის. მიიღეთ დარტყმა და ჯაჭვი გაქრება.
ყველა გარბენი განსხვავებულად ყალიბდება
შეავსეთ რეზონანსის ზოლი და აირჩიეთ სამი განახლების ბარათიდან ერთ-ერთი. ოცდახუთი ბარათი იარაღის, თავდაცვის, ფერის, ქულების და უტილიტების მიხედვით დააწყვეთ კომბინაციებში, რომლებიც არცერთ ორ გარბენას ერთნაირად არ აგრძნობინებს თავს. მინის ქვემეხის აფეთქება, ჯავშნიანი საფქვავი, სრული სპექტრის ფერის აწყობა ან რაიმე უცნაური.
მცველები
ყოველი მესამე სექტორი აგზავნის მცველს. მრავალი ფაზა, მობილური, ბრუნავს მისი ფორმის ბლოკირებით ბრძოლის დროს და გაიძულებთ, რომ მასთან ერთად ბრუნვა განახორციელოთ. ერთი სუფთა დამარცხება, დარტყმის მიღების გარეშე, თამაშში საუკეთესო ჯილდოს იძლევა.
მუდმივი პროგრესი
ყოველი გარბენი პრიზმის მტვერს იხდის. დახარჯეთ ის გარბებს შორის მუდმივ განახლებებზე, განბლოკეთ ოსტატობის დონეები და გახსენით ახალი ბარათები გარბენის პულში. ცუდი სირბილი მაინც ის სირბილია, რომელმაც შემდეგი უფრო ძლიერი გახადა.
შექმნილია მობილურისთვის
• ერთი ცერა თითი, პორტრეტი, ერთ ხელში სათამაშო
• მუშაობს 120 FPS-მდე, ელემენტის მოხმარებისთვის მოსახერხებელი 60 FPS ვარიანტით
• მყისიერი გადატვირთვა: ერთი შეხებით შემდეგ სირბილზე გადასვლა
• სრული ჰაპტიკის, აუდიოს და ვიზუალური ეფექტების გადართვა
• მუშაობს ოფლაინში
დაშვებისას ათი სექტორის თემა იცვლება. პირველი სინათლე, სველი ნეონი, პრიზმის ფრონტი, გატეხილი ბადე, ფერადი ქარიშხალი, მუქი გეომეტრია და სხვა, თითოეულს თავისი პალიტრა, მოძრაობისა და ფორმირების წესებით. ავტორის მიერ შექმნილი სექტორების მიღმა, რეჟისორი აგრძელებს მათ რემიქსს შეზღუდული ბიუჯეტის პირობებში. ეს არ წყდება და რთულდება.
სამი ზოლი. სამი ფორმა. ერთი ცერა თითი. რამდენად ღრმად შეგიძლიათ ჩასვლა?
მორფინგის ფორმები, აფეთქების ნეონის გეომეტრია, თავის არიდება, განახლება. ერთი ცერა თითით დაუსრულებელი არკადული სირბილი.