📘 ობიექტზე ორიენტირებული პროგრამირება – (2025–2026 გამოცემა)
📚ობიექტზე ორიენტირებული პროგრამირება (2025–2026 გამოცემა) არის ყოვლისმომცველი სასწავლო გეგმის წიგნი, რომელიც შექმნილია BSCS, BSSE, BSIT, პროგრამული უზრუნველყოფის ინჟინერიის სტუდენტებისთვის, ასევე დამწყები პროგრამისტებისთვის, ინსტრუქტორებისთვის და თვითშემსწავლელებისთვის, რომლებიც მიზნად ისახავენ ობიექტზე ორიენტირებული დიზაინისა და განვითარების პრინციპების დაუფლებას.
ეს გამოცემა აერთიანებს თეორიას, პრაქტიკულ განხორციელებას და თანამედროვე პროგრამირების მიდგომებს, გთავაზობთ მრავალჯერად კითხვა-პასუხს, ვიქტორინებს და მაგალითებს კონცეპტუალური გაგებისა და კოდირების უნარების გასაძლიერებლად. სტუდენტები შეისწავლიან კლასებს, მემკვიდრეობას, პოლიმორფიზმს, შაბლონებს და გრაფიკული ინტერფეისის შემუშავებას, შეისწავლიან თუ როგორ აყალიბებს OOP რეალურ სამყაროს პროგრამულ სისტემებს C++, Java და Python-ში.
აკადემიური სიზუსტისა და პროექტზე დაფუძნებული სწავლების შერწყმით, ეს წიგნი აძლევს სტუდენტებს მოდულური, მრავალჯერადი გამოყენების და ეფექტური პროგრამული სისტემების შექმნის შესაძლებლობას.
📂 საგნები და თემები
🔹 საგნი 1: შესავალი ობიექტზე ორიენტირებულ პროგრამირებაში
-პროცედურული vs ობიექტზე ორიენტირებული პროგრამირება
-OOP-ის ძირითადი კონცეფციები: კლასი, ობიექტი, აბსტრაქცია, ინკაფსულაცია, მემკვიდრეობა, პოლიმორფიზმი
-OOP-ის ისტორია და უპირატესობები
-OOP-ის გავრცელებული ენები: C++, Java, Python
🔹 საგნი 2: კლასები, ობიექტები და ინკაფსულაცია
-კლასების განსაზღვრა და ობიექტების შექმნა
-მონაცემთა წევრები და წევრი ფუნქციები
-წვდომის სპეციფიკატორები: საჯარო, კერძო, დაცული
-ინკაფსულაცია და მონაცემთა დამალვა
-სტატიკური წევრები და ობიექტის სასიცოცხლო ციკლი
🔹 საგნი 3: კონსტრუქტორები და დესტრუქტორები
-ნაგულისხმევი და პარამეტრიზებული კონსტრუქტორები
-კონსტრუქტორის გადატვირთვა
-ასლის კონსტრუქტორი
-დესტრუქტორები და ობიექტის გაწმენდა
🔹 საგნი 4: მემკვიდრეობა და პოლიმორფიზმი
-მემკვიდრეობის ტიპები (ერთდონიანი, მრავალდონიანი, იერარქიული და ა.შ.)
-მეთოდის გადაფარვა
-ვირტუალური ფუნქციები და დინამიური განაწილება
-ფუნქციების და ოპერატორების გადატვირთვა
-აბსტრაქტული კლასები და ინტერფეისები
🔹 მე-5 ერთეული: ფაილების დამუშავება და გამონაკლისების მართვა
-ფაილების ნაკადები: კითხვა და ჩაწერა (ტექსტი და ორობითი)
-ფაილების რეჟიმები და ოპერაციები
-Try-Catch ბლოკები და გამონაკლისების იერარქია
-მორგებული გამონაკლისების კლასები
🔹 მე-6 ერთეული: გაფართოებული კონცეფციები და ობიექტზე ორიენტირებული დიზაინი
-კომპოზიცია vs მემკვიდრეობა
-აგრეგაცია და ასოციაცია
-ობიექტზე ორიენტირებული დიზაინის პრინციპები (DRY, SOLID)
-შესავალი UML დიაგრამებში (კლასი, გამოყენების შემთხვევა)
-OOP Java-ში, C++-ში და Python-ში - შედარებითი მიმოხილვა
🔹 მე-7 ერთეული: შაბლონები და ზოგადი პროგრამირება (C++)
-ფუნქციების შაბლონები
-კლასების შაბლონები
-შაბლონების სპეციალიზაცია (სრული და ნაწილობრივი)
-არატიპური შაბლონი პარამეტრები
-ვარიაციული შაბლონები
-შაბლონები STL-ში (სტანდარტული შაბლონების ბიბლიოთეკა)
-საუკეთესო პრაქტიკა და გავრცელებული შეცდომები
🔹 მე-8 ერთეული: მოვლენებზე ორიენტირებული და GUI პროგრამირება (არასავალდებულოა Java/Python-ისთვის)
-მოვლენების ციკლი და მოვლენების დამუშავება
-უკუკავშირები და მოვლენების მსმენელები
-GUI კომპონენტები: ღილაკები, ტექსტური ველები, ეტიკეტები
-სიგნალები და სლოტები (Qt Framework)
-მოვლენების დაკავშირება და მომხმარებლის შეყვანის დამუშავება
-განლაგების მენეჯერები და ვიჯეტების განთავსება
-მოდელის ხედვის კონტროლერი (MVC) GUI-ში
-მრავალძაფიანი გრაფიკული აპლიკაციები
-GUI პროგრამირება Qt-ის გამოყენებით (C++)
-საუკეთესო პრაქტიკა რეაგირებადი GUI-ებისთვის
🔹 მე-9 ერთეული: საუკეთესო პრაქტიკა, შემთხვევის კვლევები და რეალური აპლიკაციები
-საუკეთესო პრაქტიკა მრავალჯერადი და ზოგადი კოდისთვის
- შემთხვევის შესწავლა: შაბლონები STL-ში
-რეალური აპლიკაცია: GUI-ზე დაფუძნებული ინვენტარიზაციის სისტემა
-უსაფრთხოება და შესრულება გასათვალისწინებელი საკითხები
🌟 რატომ უნდა აირჩიოთ ეს წიგნი/აპლიკაცია
✅ მოიცავს სრულ OOP სასწავლო გეგმას კონცეპტუალური და პრაქტიკული სიღრმით
✅ მოიცავს მრავალჯერადი კითხვების დასმას, ვიქტორინებს და პროგრამირების სავარჯიშოებს პრაქტიკისთვის
✅ განმარტავს C++, Java და Python OOP იმპლემენტაციებს
✅ ფოკუსირებულია დიზაინის პრინციპებზე, რეალურ სამყაროს აპლიკაციებსა და გრაფიკული ინტერფეისის შემუშავებაზე
✅ იდეალურია სტუდენტებისთვის, ინსტრუქტორებისა და პროფესიონალი დეველოპერებისთვის
✍ ეს აპლიკაცია შთაგონებულია ავტორებით:
ბიარნე სტრაუსტრუპი • ჯეიმს გოსლინგი • გრეიდი ბუჩი • ბერტრან მეიერი • რობერტ ს. მარტინი
📥 ჩამოტვირთეთ ახლავე!
დაეუფლეთ თანამედროვე პროგრამული უზრუნველყოფის დიზაინსა და პროგრამირებას ობიექტზე ორიენტირებული პროგრამირების (2025–2026 გამოცემა) გამოყენებით — სრული სახელმძღვანელო მოდულური და მრავალჯერადი გამოყენების კოდის შესაქმნელად.