SMaILE არის კვლევითი პროექტი, რომლის მიზანია განსაზღვროს ხელოვნური ინტელექტის მიერ ხელმისაწვდომი ინსტრუმენტების ეფექტური გამოყენება მისი პრინციპების, კოდების, მახასიათებლებისა და აპლიკაციების შეგნებული ცოდნის ხელშეწყობის გზით.
SMaILE არის პროექტი, რომელსაც მხარს უჭერს Compagnia di San Paolo ფონდი, რომელიც მოიცავს:
წამყვანი პარტნიორი:
ტურინის პოლიტექნიკური - მათემატიკური მეცნიერებათა დეპარტამენტი (DISMA). მთავარი მკვლევარი: პროფ. ჯაკომო კომო
Კვლევა და განვითარება:
ტურინის უნივერსიტეტი - კომპიუტერული მეცნიერების დეპარტამენტი;
ლონდონის სამეფო ჰოლოვეის უნივერსიტეტი - კომპიუტერული მეცნიერების დეპარტამენტი
ტერიტორიული პარტნიორები:
POPAI, Quercetti, Umberto I-ის სკოლა-ინტერნატი, AIACE იტალიის ესაის კინოს მეგობართა ასოციაცია
შეფასების ორგანო: FBK-IRVAPP
---
SMaILE იყენებს თამაშის თეორიისა და გემიფიკაციის კოდებს საგანმანათლებლო მეთოდოლოგიის მიღებით, რომელიც მიზნად ისახავს ბავშვების მაქსიმალურ ჩართულობას, რათა მათ ჯერ შეძლონ ცოდნის ნაკრების ინტერნალიზება და შემდეგ ისწავლონ აპლიკაციის ინსტრუმენტების გამოყენება.
ორი ინსტრუმენტის საშუალებით:
1. ონლაინ საგანმანათლებლო პლატფორმა, რომელიც ეხმარება ბავშვებს განივითარონ ხელოვნური ინტელექტის უნარები მთელ რიგ რეკრეაციულ და საგანმანათლებლო აქტივობებთან ერთად, რომლებიც უნდა განხორციელდეს, როგორც ფიზიკურად, ასევე ვირტუალურად, ადგილობრივ ხელისუფლებასთან ერთად.
2. აპლიკაცია, SMaILE აპლიკაცია, რომელიც მოემსახურება როგორც ხელოვნური ინტელექტის ახსნას თამაშის საშუალებით აქტიურ რეჟიმში (სწავლა კეთებით), ასევე ბავშვებს მიაწვდის AI აპლიკაციებს, რომლებიც მათ საშუალებას მისცემს პრაქტიკაში გამოიყენონ (კრეატიული სწავლა და დიზაინის აზროვნება. ) ორიგინალური ციფრული კრეატიული პროდუქტის შექმნის წყალობით შეძენილი უნარები. "