2D არკადული Bullet Hell მოქმედებითი თამაში
ერთმოთამაშიანი, ოფლაინ ზუსტი თავის არიდების და ჭურვებისგან თავის არიდების მსროლელი.
- შეხებით გადათრევის შეყვანის სისტემა, რომელიც პირდაპირ ცვლის მოთამაშის ხომალდის პოზიციას რეაგირებადი კოორდინატების თვალყურის დევნებით.
- პროცედურული მტრის ტალღის გენერატორი, რომელიც წარმოქმნის ჭურვების ესკალირებულ ნიმუშებს და ტყვიების ტრაექტორიების ცვალებადობას.
- ფარის ჯანმრთელობის სისტემა იძლევა სამ დარტყმას თითო გაშვებაზე განსხვავებული გრაფიკული დაზიანების ინდიკატორებით.
- უწყვეტი კომბინაციის მულტიპლიკატორის მასშტაბირება მტრის თანმიმდევრული მკვლელობების საფუძველზე და მიყენებული ზიანის გადატვირთვა.
- სამი ფუნქციური გამაძლიერებელი ელემენტი: EMP აფეთქების გაწმენდა ეკრანის საფრთხეებზე, ფარის აღდგენა ჯანმრთელობის შევსებაზე და დროებით გამაფართოებელი, რომელიც ამცირებს თამაშის სიჩქარეს.
- პროგრესული ტალღის სტრუქტურა, სადაც საფრთხის სიჩქარე და მტრის გენერირების სიხშირე ზრდის ყოველ დასრულებულ ტალღას.
- მეხუთე ტალღის ბოსის ბრძოლა მიზნობრივი ტყვიების გავრცელებით, მრავალმხრივი ზალპებით და გაზრდილი სიცოცხლის ქულების პულით.
- ხმის გენერატორი, რომელიც სინთეზირებს რეალურ დროში 22050 Hz PCM კვადრატულ და სინუსოიდურ აუდიო ტონებს ლაზერული ცეცხლისთვის, დარტყმებისთვის, აფეთქებებისთვის და გამაძლიერებელი აფეთქებებისთვის.
- ფონური ელექტრონული აუდიო თემა, რომელიც გენერირებულია პროგრამულად, პროგრამული უზრუნველყოფის გარეშე, გარე აუდიო აქტივების გარეშე.
- ნაწილაკების ძრავის რენდერინგი გემის ძრავის კვალის, იარაღის ზემოქმედების ნაპერწკლების და არსებების განადგურების აფეთქებების.
- head-up ეკრანი, რომელიც აჩვენებს აქტიურ ქულას, ტალღების მთვლელს, დარჩენილ სიცოცხლეებს, კომბინაციის გამრავლების დონეს და აქტიური ჩართვის სტატუსს.
- პაუზა გადაფარვის ფრაგმენტით განახლების, ტალღის გადატვირთვის, აუდიო გადამრთველების და მთავარი მენიუს ნავიგაციის საშუალებით.
- სპეციალური აქტივობის ეკრანები: ანიმაციური შესავალი ეკრანი, მთავარი მენიუ, თამაშის ინსტრუქცია, პარამეტრების ეკრანი, დონის გამარჯვების შეჯამება, თამაშის დასრულების ეკრანი და შესახებ ეკრანი.
- ეკრანის კანკალი და ჰაპტიკური ვიბრაციის უკუკავშირი, რომელიც გააქტიურებულია შეჯახებებისა და აფეთქებების დროს.
- მეხსიერების სესიის მონაცემთა მოდელი, რომელიც აკონტროლებს მაღალ ქულებს და ყველაზე შორეულ სექტორს აქტიური შესრულების დროს.
- სრულად ოფლაინ მშობლიური არქიტექტურა ნულოვანი ქსელის მოთხოვნით და ფონური ტელემეტრიის შეგროვების გარეშე.
--------------------------------------------------------
GOOGLE PLAY კონსოლის პოლიტიკისა და დეკლარაციის სახელმძღვანელო:
-----------------------------------------------------
1. Target SDK:
- Target SDK: 36 (Android 16, სრულად თავსებადი 2026 წლის მოთხოვნებთან)
- მინიმალურ SDK: 24 (Android 7.0+)
2. გამოცხადებული ნებართვები:
- android.permission.VIBRATE (ჩვეულებრივი ნებართვა, ტაქტილური უკუკავშირი)
- არ არის მოთხოვნილი მგრძნობიარე, საშიში ან შეზღუდული ნებართვები.
- ინტერნეტის ნებართვები (100%-ით ოფლაინ რეჟიმში დამოუკიდებელი ოპერაცია).
3. მონაცემთა უსაფრთხოების ფორმის პასუხები:
- "აგროვებს თუ არა თქვენი აპლიკაცია მომხმარებლის მონაცემებს?": არა
- ყველა შემდგომი მონაცემთა უსაფრთხოების კითხვა: არ არის (მონაცემები არ არის შეგროვებული ან გაზიარებული).
4. რეკლამის ID:
- "იყენებს თუ არა თქვენი აპლიკაცია სარეკლამო ID-ს?": არა (AD_ID ნებართვა არ არის).
5. აპლიკაციაზე წვდომა:
- „ყველა ფუნქცია ხელმისაწვდომია სპეციალური წვდომის შეზღუდვების გარეშე“: დიახ
6. კონტენტის შეფასების კითხვარი:
- კატეგორია: თამაში / არკადული თამაშები
- ძალადობა: მსუბუქი ფენტეზი/გეომეტრიული სამეცნიერო ფანტასტიკური ბრძოლები (სისხლის, რეალისტური ძალადობის გარეშე)
- ონლაინ ურთიერთქმედებები / მომხმარებლის კომუნიკაცია: არცერთი
- აპლიკაციაში შესყიდვები: არცერთი
- მდებარეობის გაზიარება: არცერთი
7. სამთავრობო / ფინანსები / ჯანმრთელობა / სიახლეები დეკლარაციები:
- ყველა პასუხი უარყოფითია.
8. კონფიდენციალურობის პოლიტიკის განცხადება:
„Neon Vortex: Singularity არის სრულიად ოფლაინ არკადული თამაში. ის არ აგროვებს, აკონტროლებს, ინახავს და გადასცემს რაიმე პერსონალურ მონაცემებს, იდენტიფიკატორებს, მოწყობილობის ინფორმაციას ან რაიმე სახის ანალიტიკას. არ არის ინტეგრირებული მესამე მხარის SDK-ები, სარეკლამო ქსელები ან ფონური სერვისები.“
ოფლაინ 2D bullet hell dodge მოქმედებითი თამაში უწყვეტი შეხებითი კონტროლით.