ხაზი მხოლოდ ერთი მიმართულებით მიდის. ეს არის მთელი სირთულე.
დაფაზე ფიგურის შეხებით ის შეუერთდება ხაზის უკანა მხარეს მარჯვნივ. ახალი ფიგურა ავსებს მის მიერ დატოვებულ ხვრელს, ამიტომ დაფა არასდროს იწურება - ხაზი არის ის, რაც ივსება.
გასვლისას მხოლოდ მარცხენა სამეული ფასდება. თითოეული ატრიბუტი უნდა იყოს ერთნაირი ან სრულიად განსხვავებული ამ სამეულში: ყველა ფერი ემთხვევა ან ყველა განსხვავდება, ყველა ფორმა ემთხვევა ან ყველა განსხვავდება, ყველა რიცხვი ემთხვევა ან ყველა განსხვავდება. სწორად გააკეთეთ და ისინი გათავისუფლდებიან, ხაზი დაიხურება და ახალი წინა სამეული შეიძლება თავის მხრივ გათავისუფლდეს.
ექვსი ადგილი. შეავსეთ ისინი წინა მხარეს არაფრით, რაც გათავისუფლდება და გარბენი დასრულდება.
სამი სიღრმე
ჰარბორი არის სახელმძღვანელო და არა დონე: მხოლოდ ფერი, ოცდაათი გამოვარდნა, ოთხი ტრიო მთელ წესების სივრცეში. სამეულების 33% გათავისუფლდება.
ოკეანი არის თამაში, რომელიც პირდაპირ თამაშდება - ფერი, რიცხვი და ფორმა. 3.7%.
ღრმა ამატებს მიმართულ ისარს და უფრო ფართო დაფას. 1.6% და 3,492 სხვადასხვა ტრიო, რომლებიც ასუფთავებენ.
ორი გასასვლელი, თითოეული სამი
დაცალეთ ხაზი და თავიდან დაიწყეთ. ან ამოიღეთ ნაწილი ხაზიდან - შეეხეთ მას, შემდეგ კი ქვემოთ მოცემულ რიგს. ის სამუდამოდ გაქრება, რადგან დაფა უკვე შეივსო მის უკან.
თითოეულიდან სამ-სამი მატჩში. ორივედან გაუშვით სავსე ხაზით და ეს არის გარბენი.
ქულების დათვლა იშვიათობას მიჰყვება
სამასი ხაზზე, პლუს ბონუსი იმის გამო, თუ რამდენი საერთო აქვს. 1-2-3-ის წაკითხვის რიცხვები ორმაგს იხდიან. 3-2-1-ის წაკითხვის შემთხვევაში ისინი სამმაგს იხდიან, რადგან დაღმავალი გარბენი უნდა დაიგეგმოს იმ დასასრულის წინააღმდეგ, რომელიც კვებავს თქვენ.
ერთი დაფა დღეში
ყოველდღიური თავსატეხი დედამიწაზე ყველასთვის ერთი და იგივეა, რომელიც თამაშდება Deep-ში სამოცი მოძრაობით, ერთი ცდით. არც ერთი ცდა, თუ არ გადაიხდით: ერთი ცდა.
რა არ არის მასში
რეკლამების გარეშე. აპლიკაციაში შესყიდვების გარეშე. არც განბლოკვები, არც დონეები, არც ენერგია, არც ანგარიში, არც შესვლა. რიგში დგომა ერთხელ ხდება და ამით ყველაფერი მთავრდება.
ყველა ფილას თავისი ფერი აქვს, როგორც ასოს, ასევე ელფერს, ამიტომ აქ მხოლოდ ფერით არაფერი იკითხება.
ის საერთოდ არ იკითხება კავშირის გარეშე. ერთადერთი, რაც თქვენს ტელეფონს ტოვებს, ყოველდღიური ქულაა და მხოლოდ მას შემდეგ, რაც ერთ ქულას დაასრულებთ - არასდროს თქვენი სახელი, რომელიც მოწყობილობაზე რჩება.
რიგი ცალმხრივად გადის. მხოლოდ წინა სამი მოთამაშეა შეფასებული. რეკლამები არ არის, არაფერია საყიდელი.