Heroes of Tactics არის ახალი თამაში Tower თავდაცვისა და სტრატეგიის მოყვარულთათვის. თამაშს აქვს შუა საუკუნეების ფანტაზიის გარემო.
მოქმედება ხდება წარმოსახვითი ფანტაზიის სამყაროში, რომელსაც ჰქვია მაირა. ამ სამყარომ განიცადა ჯადოსნური კატასტროფა (რომლის მიზეზები და შედეგები აღწერილია თამაშის პირველ თავში). ეს კატასტროფა მჭიდროდ არის დაკავშირებული იავორთან, ადგილობრივ ჯადოქართან და ალქიმიკოსთან.
ასე რომ, მაირას მოსახლეობა იცნობს მაგიას, ჯადოსნურ არსებებს და ზებუნებრივ ძალებს. ამბავს ყვება ერითიის მცხოვრები ერითიელები.
მრავალი წლის განმავლობაში ერითებს სასტიკი ომები ჰქონდათ მხეცთა და მომთაბარე ბანდებთან. არავინ იცის საიდან და როდის გამოჩნდა ეს საშიში არსებები სასაზღვრო ზონაში. ურუ (ასე ეძახდნენ დამპყრობლებს) შეიჭრა შორეულ და ახლო ქვეყნებში და მიუახლოვდა ერიტანს.
მრავალი წლის განმავლობაში დამპყრობლები ებრძოდნენ ერითეის მიწებს, მაგრამ რაღაც მომენტში მათი რეიდები საერთო საფრთხედ იქცა. საფრთხე გახდა გლობალური და მეზობელი მიწები ძლიერ იტანჯებოდა, ამიტომ ერითეამ გადაწყვიტა შეთანხმებულიყო რამდენიმე მჭიდროდ განლაგებულ მიწასთან (დალია, გრონ-ბორნი და სარიის თავისუფალი ტომები), რათა გაეძევებინათ ისინი წყნარი დაბლობების მიღმა და გაეწმინდა მათი არსებობის მიწები. რა
ასე რომ, გაერთიანებული ჯარები ათავისუფლებდნენ ერითეიას სამთავროს მიწებს სამთავროს მიერ და ურუსს აძევებდნენ მშვიდი დაბლობებისკენ. ბრძოლები სულ უფრო სასტიკი ხდებოდა, ასევე მხეცები ბრძოლის ველზე უფრო საშინელნი და უცნაურები ხდებოდნენ. და არ იყო რეალური სტრატეგია მათ დასაპყრობად. იმ დროს გამოიგონეს სიმაგრეების აგების ტაქტიკური მეთოდი, რათა დაეცვათ ტერიტორია მტრის მასიური დარბევისაგან, შემდგომში ტერიტორიის სრული გაწმენდით. რაც უფრო ახლოს მიდიოდნენ ჯარები საზღვართან, მით უფრო ნელა შეეძლოთ მათი მტრების დაპყრობა.
ჯავორ შთაგონებული, სასამართლოს ალქიმიკოსი, ერთადერთი იმედი იყო ეთონისთვის. ჯავორი იყო იანგის ტაძრის მაღალი ღირსება (ოთხი ელემენტის ერთიანობა: ყინული, ცეცხლი, ჰაერი, დედამიწა). მან ასევე შეისწავლა მეცნიერება სიცოცხლის შესახებ და ის ცნობილი იყო სიკვდილის ზღვარს მიღმა. ასეთი ფართო ცოდნისა და ჯადოსნური უნარების წყალობით, მან შექმნა რაღაც არტეფაქტი, რომელიც ცნობილია როგორც ჯავორის გულმკერდი, რომელიც შეიცავს ყველა შესაძლო ელემენტს და ერთეულს. მისი დახმარებით მას სურდა ურუსი გამოეყვანა მათი სამყაროს საზღვრებიდან და გაეთავისუფლებინა სამყარო მათი ყოფნისგან.
150 – ზე მეტი მისიის მქონე საინტერესო ნაკვეთი, სადაც მოთამაშემ უნდა აირჩიოს Tower Defense– ის საუკეთესო ტაქტიკა, ააშენოს არსებული სიმაგრეები, რათა ასახოს გამაგრებიდან მომავალი მოახლოებული ტალღები.
გეიმპლეის დამატებითი ინტერფეისი საშუალებას აძლევს მოთამაშეს გამოიყენოს რესურსი კოშკების გასაუმჯობესებლად მხოლოდ ბრძოლების დროს. მოთამაშეებს შეუძლიათ თავიანთი საბრძოლო იარაღი განათავსონ სპეციალურ ზონებში.
მოთამაშეებს შეუძლიათ განაახლონ იარაღი არა მხოლოდ ბრძოლების დროს. ასევე არსებობს სტრატეგიები ბრძოლის გარეთ განახლებისთვის (ხის მშენებლობა) და მეცნიერების შესწავლა კოშკების საბრძოლო შესაძლებლობების გასაუმჯობესებლად (მეცნიერების ხე).
გმირების ტაქტიკის ძირითადი მახასიათებლები:
- შუა საუკუნეების ფანტაზიის სამყარო;
- 40 -ზე მეტი მონსტრი პირველ თავში უნიკალური შესაძლებლობებით;
- 20 -ზე მეტი კოშკი უნიკალური განახლებებით, რომლებიც იძლევა სხვადასხვა საბრძოლო და ტაქტიკურ შესაძლებლობებს;
- მართლწერის სისტემა ბრძოლისთვის;
- საბრძოლო მისიების სხვადასხვა ტიპები;
- მრავალ დონის ციხის შენობების სისტემა წარმოდგენილია 20-ზე მეტი განსხვავებული სტრუქტურით;
- 150 -ზე მეტი მეცნიერების შესასწავლად;
ახალი განახლებებისთვის:
- არტეფაქტების სისტემა;
- მულტიპლეიერი