奈落の魔女とロッカの果実

შეიცავს რეკლამას
500+
ჩამოტვირთვები
შემცველობის რეიტინგი
ყველა
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი

ამ თამაშის შესახებ

*ეს აპლიკაცია არის Ryuto Yanagiba-ს მიერ შექმნილი თამაშის ერთობლივი აპლიკაცია. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ თამაშის ავტორია რიუტო იანაგიჰა.



■STORY■
მთავარ გმირებს ევალებათ თვალყური ადევნონ შავ ქუდით შემოსილ მამაკაცს, რომელიც თავს დაესხა მონასტერს.
ყველგან, სადაც მივდივარ, სტიქიის ნაპერწკლებს ვაშორებ.
კლასიკური ამბავი, სადაც თანდათან დიდ ბრძოლაში ჩაერთვები.


■ თამაშის გაცნობა■
ეს ნამუშევარი ასახავს ბიჭის მანგას ისტორიას RPG სამყაროში.
ჩვენ ყურადღება გავამახვილეთ იმაზე, რომ სიუჟეტი საინტერესო ყოფილიყო და მოთამაშეს წინ წასულიყო.


■თამაშის დრო■
20 საათი~


■რეკომენდებული თამაშის მეთოდი■
მოთამაშეები, რომლებიც გრძნობდნენ, რომ სირთულის დონე ადრეულ ეტაპზე მაღალი იყო, რადგან მათ არ შეეძლოთ ზიანი მიაყენონ მტრებს.
სცადეთ ჯოხით აღჭურვა მსახიობი, რომელმაც ისწავლა თავდასხმის მაგია.
პატარა თევზი ერთ გასროლაში ჩაიძირება და უფროსები მიიღებენ თანმიმდევრულ მაღალ ზიანს.


■ხშირად დასმული კითხვები■
კითხვა: როგორ შემიძლია შევამოწმო ჩემი იარაღის ცოდნის დონე?
პასუხი: გამოჩნდება, თუ დააჭერთ OK ღილაკს მენიუს ეკრანზე.

კითხვა: სად არის გასაღები დალუქული ციხის შესასვლელი კარის გასაღებად?
_ ლუსიოლას მამას აქვს.

კითხვა: შეხვედრის მაჩვენებელი მაღალი არ არის?
პასუხი: ლუსიოლა ისწავლის უსაფრთხო ველს მე-11 დონეზე, რაც ამცირებს შეხვედრის სიხშირეს.

კითხვა: სად შეიძლება ვიპოვო ორიქალი?
_ საგანძურში არის ერთი ბოლო დუქნის ზედა სართულზე დალუქული კარის იქით.
მცირე მტრები, რომლებიც გამოჩნდებიან ბოლო დუნდონის გარშემო მინდორში, გარკვეული ალბათობით ჩამოაგდებენ მას.

კითხვა: თუ დაზოგავ მხოლოდ საბოლოო ბოსამდე, შემიძლია დავბრუნდე?
_ უკან დაბრუნება არ არის. საბოლოო ბოსის წინაშე დაზოგვისას
ჩვენ გირჩევთ გამოყოთ იგი ცალკე შენახვის მონაცემებად.

კითხვა: როგორ დავიწყო ღონისძიება თამაშის გასუფთავების შემდეგ?
პასუხი: თუ ერთხელ გაასუფთავებთ თამაშს და ხედავთ ცუდ დასასრულს, მაშინ შეინახეთ.
შეიცვლება სათაურის ეკრანი. ეს არის ღონისძიების დაწყების პირობა გაწმენდის შემდეგ.


■გთხოვთ თავისუფლად გააცნოთ ეს თამაში, შექმენით წარმოებული ნამუშევრები, ითამაშეთ ცოცხალი კომენტარი და ა.შ.
ამ შემთხვევაში არ არის საჭირო ჩვენთან დაკავშირება.


■ მიმოხილვების გამოქვეყნების შესახებ■
მოგესალმებით. არ აქვს მნიშვნელობა ეს პატარა რამეა
მადლობელი ვიქნები თუ დაპოსტავთ თუ რამეს გრძნობთ.
უკუკავშირი ყველაზე ღირებული რესურსია შემქმნელებისთვის.



【მოქმედების მეთოდი】
შეეხეთ: გადაწყვიტეთ/შეამოწმეთ/გადაიტანეთ მითითებულ ადგილას
ორი თითით შეხება: მენიუს ეკრანის გაუქმება/გახსნა/დახურვა
გადაფურცვლა: გადაახვიეთ გვერდი

・ეს თამაში შექმნილია Yanfly Engine-ის გამოყენებით.

・ წარმოების ინსტრუმენტი: RPG Maker MV
© Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2015

・დამატებითი დანამატი:
ძვირფასო ru_shalm
ძვირფასო უჩუზინე
ძვირფასო შიროგანე
ძვირფასო კიენ
ძვირფასო კურო
ბატონო ფუტოკორო
ძვირფასო იანა



პროდიუსერი: Ryūto Yanagiha
გამომცემელი: ბრინჯის ქატო paripiman
განახლდა:
17 იან. 2024

მონაცემთა უსაფრთხოება

უსაფრთხოება იწყება დეველოპერების მიერ თქვენი მონაცემების შეგროვებისა და გაზიარების წესების გაცნობით. მონაცემთა კონფიდენციალურობისა და უსაფრთხოების პრაქტიკები შეიძლება განსხვავდებოდეს თქვენი აპის ვერსიის, გამოყენების, რეგიონის და ასაკის მიხედვით. ეს ინფორმაცია მოწოდებულია დეველოპერის მიერ და შეიძლება დროთა განმავლობაში განახლდეს.
მონაცემები არ ზიარდება მესამე მხარეებთან
შეიტყვეთ მეტი დეველოპერების მიერ პუბლიკაციების გამოქვეყნების შესახებ
მონაცემები შეგროვებული არ არის
შეიტყვეთ მეტი დეველოპერების მიერ კოლექციის გამოქვეყნების შესახებ
მონაცემები დაშიფრულია ტრანზიტის პროცესში
მონაცემები ვერ წაიშლება

რა არის ახალი

・雑多な修正。