Eggfall არის Android-ისთვის განკუთვნილი მხოლოდ პორტრეტული მობილური თამაში. მოთამაშე ეკრანის ზედა ნაწილში ჩიტის მიერ დავარდნილ კვერცხებს იჭერს ქვედა ნაწილში განთავსებული კალათის გამოყენებით. ტონი მშვიდი და უნარებზე დაფუძნებულია, ბავშვური ვიზუალისა და ხმების გარეშე. ინტერფეისი ინგლისურ ენაზეა და თამაში წარმოადგენს ერთმოთამაშიან, დაუსრულებელი სტილის „ნივთის დაჭერის“ გამოცდილებას დონის პროგრესირებით და ადგილობრივი საუკეთესო ქულის შენახვით.
ეკრანის ზედა ნაწილში ჩიტი (ნაჩვენებია როგორც აქტივი) განუწყვეტლივ აგდებს ნივთებს ვერტიკალურად. მოთამაშე აკონტროლებს ქვედა ნაწილში დაფიქსირებულ კალათას, რომელიც თითის გადაადგილებით მხოლოდ ჰორიზონტალურად მოძრაობს. მიზანია ჩამოვარდნილი კვერცხების დაჭერა ქულების მოსაპოვებლად. ვარდნის სიჩქარე და გრავიტაცია ბუნებრივად გამოიყურება; დარტყმის აღმოჩენა ზუსტია. გაშვებული კვერცხები იწვევს მოკლე შესვენების ანიმაციას და ერთ სიცოცხლეს ჯდება; მოთამაშეს თითოეულ დონეზე სამი სიცოცხლე აქვს და ყველა სიცოცხლის დაკარგვა ან საფრთხის დაჭერა რაუნდს ასრულებს.
ჩვეულებრივ და ოქროს კვერცხებთან ერთად, ჩიტი შემთხვევით აგდებს საფრთხის ნივთებს (მაგ. ქვა, დამპალი კვერცხი, მყარი ობიექტი). ნებისმიერი საფრთხის დაჭერა იწვევს თამაშის მყისიერ დასრულებას. ჩვეულებრივი კვერცხები იძლევა +1-ს, ოქროს კვერცხები +3-ს; საფრთხეები არ იმატებს ქულას. საფრთხის გაჩენის მაჩვენებელი დროთა განმავლობაში და დონის მიხედვით იზრდება. კვერცხები წარმოდგენილია სუფთა, არაბავშვური სტილით; საფრთხეები ვიზუალურად განსხვავებულია.
თამაში იყენებს დონეების სისტემას: თითოეულ დონეს აქვს სამიზნე ქულა მის დასასრულებლად. სამიზნემდე მიღწევისას იხსნება გამარჯვების ეკრანი „შემდეგი დონის“ და „დონის არჩევის“ ღილაკებით. დონეები იხსნება მხოლოდ წინა დონის დასრულების შემდეგ. დონის არჩევა აჩვენებს დონეების ბადეს დაუკრავი დონეებისთვის საკეტებით. სირთულე დონესთან ერთად მერყეობს (უფრო სწრაფი ვარდნა, მეტი ობიექტი, უფრო მაღალი საფრთხის შანსი). საუკეთესო ქულა და მიღწეული უმაღლესი დონე ლოკალურად ინახება ფაილზე დაფუძნებული შენახვის აბსტრაქციის საშუალებით (გაზიარებული პრეფერენციების გარეშე).
ვიზუალური სტილი იყენებს რბილ, პორტრეტული ფორმატის ლანდშაფტურ ფონს (მაგ., ბორცვები, ბალახი, ცა) და მდუმარე, არაგაჯერებულ ფერებს. ჩიტი და კალათა ნაჩვენებია როგორც აქტივები; ჩამოვარდნილი ნივთები მარტივი და გასაგებია. ინტერფეისი მინიმალურია: დონე, ქულის პროგრესი და სამი სიცოცხლის გული ზედა ნაწილში; არ არის ინტრუზიული ამომხტარი ფანჯრები. თამაშის დასრულება აჩვენებს საბოლოო ქულას, დონეს და გადატვირთვის ღილაკს; არ არის რეკლამები. სურვილისამებრ, შეიძლება გამოყენებულ იქნას დახვეწილი, არაინტრუზიული ხმა. შედეგი არის დახვეწილი, მშვიდი, უნარებზე დაფუძნებული დაჭერის თამაში სუფთა არქიტექტურითა და თანმიმდევრული ვიზუალით.