საუკეთესო ტიტ-ტატ-ტოტი, ან ტიტ-ტატ-ტოტი თამაში ერთ მოთამაშესთან ან 2 მოთამაშესთან ერთად.
მახასიათებლები:
- ერთი და ორი მოთამაშის რეჟიმი (კომპიუტერი და ადამიანი)
- არ არის სირთულის დონე
- კლასის UI
ᲠᲝᲒᲝᲠ ᲕᲘᲗᲐᲛᲐᲨᲝᲗ:
O უნდა მიიღოს შემდეგი სტრატეგიები:
თუ X თამაშობს კუთხის გახსნის სვლას (საუკეთესო ნაბიჯი მათთვის), O უნდა აიღოს ცენტრი, შემდეგ კი ზღვარი, აიძულებს X- ს დაბლოკოს შემდეგი ნაბიჯი. ეს შეაჩერებს რაიმე ჩანგლებს, რომ არ მოხდეს. როდესაც X და O შესანიშნავი მოთამაშეა და X ირჩევს კუთხის აღნიშვნას, O იღებს ცენტრს, ხოლო X იღებს კუთხეს საპირისპიროდ. ამ შემთხვევაში, O თავისუფალია აირჩიოს ნებისმიერი ზღვარი, როგორც მისი მეორე ნაბიჯი. ამასთან, თუ X არ არის სრულყოფილი მოთამაშე და ითამაშა კუთხე, შემდეგ კი პირას, O– ს არ უნდა ეთამაშა მოპირდაპირე ზღვარი, როგორც მისი მეორე სვლა, რადგან შემდეგ X არ არის იძულებული დაბლოკოს შემდეგი ნაბიჯით და შეუძლია ჩანგალი.
თუ X ასრულებს გახსნის ნაბიჯს, O– მა უნდა მიიღოს ცენტრი, შემდეგ კი მიჰყევით პრიორიტეტების ზემოთ ჩამოთვლილ ჩამონათვალს, ძირითადად, ყურადღება მიაქციეთ ბლოკის ჩანგლებს.
თუ X თამაშობს ცენტრალურ გახსნის სვლას, O- მა უნდა მიაგნოს კუთხე, შემდეგ კი მიჰყევით პრიორიტეტების ზემოთ ჩამოთვლილ ჩამონათვალს, ძირითადად, ყურადღება მიაქციეთ ბლოკის ჩანგლებს.
როდესაც X პირველ რიგს ასრულებს (საუკეთესო ნაბიჯი მათთვის), და O არ არის სრულყოფილი მოთამაშე, შეიძლება მოხდეს შემდეგი:
თუ O უპასუხებს ცენტრალურ ნიშანს (საუკეთესო ნაბიჯი მათთვის), სრულყოფილი X მოთამაშე მიიღებს კუთხურს ორიგინალის საპირისპიროდ. შემდეგ O- მა უნდა ითამაშოს. ამასთან, თუ O ასრულებს კუთხურს, როგორც მეორე ნაბიჯს, სრულყოფილი X მოთამაშე აღნიშნავენ დანარჩენ კუთხეს, დაბლოკავს O- ის რიგს 3 – ზედიზედ და აკეთებს საკუთარ ჩანგალს.
თუ O პასუხობს კუთხის ნიშნით, X გარანტირებულია გამარჯვება, უბრალოდ აიღებს დანარჩენი ორი კუთხის რომელიმე ნაწილს, შემდეგ კი ბოლო, ჩანგალს. (ვინაიდან, როდესაც X მესამე კუთხეს იღებს, O- ს შეუძლია მხოლოდ ორი პოზიცია დაიკავოს ორ X- ს შორის. შემდეგ X- ს შეუძლია მიიღოს დარჩენილი დარჩენილი კუთხე).
თუ O რეაგირებს ზღვარზე ნიშნით, X გარანტირებულია გამარჯვება, ცენტრის გადაღებით, მაშინ O– ს მხოლოდ კუთხის მოპირდაპირე მხარეს შეუძლია, რომელიც X თამაშობს პირველ რიგში. შემდეგ X- ს შეუძლია მოიგოს კუთხე, რომ მოიგოს.