თამაშის მექანიკა:
„ვიზუალური მეხსიერების მოციმციმეების“ ძირითადი მექანიკა სწრაფი ვიზუალური ამოცნობისა და მეხსიერების გამოწვევაა. თითოეულ რაუნდში ეკრანზე ძალიან მოკლე, ფიქსირებული ხანგრძლივობით - ერთი „მოციმციმე“ - გამოჩნდება ვაშლის, ხის, თევზის, მანქანის, თვითმფრინავის (მაგ., წითელი და მწვანე) რაოდენობა. თითოეული ფერის რაოდენობა რაუნდიდან რაუნდამდე განსხვავდება.
ძირითადი მიზანი:
მომხმარებლის მიზანია სწრაფად და ზუსტად დააკვირდეს ეკრანს მოკლე ჩვენების დროს და დაადგინოს, ორი ფერიდან რომელი იყო უფრო დიდი რაოდენობით.
ქულების სისტემა:
ეკრანის გაქრობის შემდეგ, მომხმარებელს მოეთხოვება აირჩიოს უმრავლესობის ფერი. თუ მომხმარებლის პასუხი სწორია, მისი ქულა იზრდება. არასწორი ან გამოტოვებული პასუხი, როგორც წესი, იწვევს იმ ფაქტს, რომ ამ რაუნდისთვის ქულები არ ენიჭება.