Patchwork-ში ორი მოთამაშე ეჯიბრება პერსონალურ 9x9 სათამაშო დაფაზე ყველაზე ესთეტიკური (და მაღალი ქულის მქონე) პაჩვორკის საბნის ასაშენებლად. თამაშის დასაწყებად, დაალაგეთ ყველა პატჩი შემთხვევით წრეში და მოათავსეთ მარკერი 2-1 პაჩის პირდაპირ საათის ისრის მიმართულებით. თითოეული მოთამაშე იღებს ხუთ ღილაკს - ვალუტა/ქულები თამაშში - და ვიღაც ირჩევა დამწყებ მოთამაშედ.
მობრუნებისას მოთამაშე ან ყიდულობს კოჭის საათის ისრის მიმართულებით მდგარ სამ პაჩიდან ერთს, ან პასს. პაჩის შესაძენად, თქვენ იხდით ფასს პატჩზე ნაჩვენები ღილაკებით, გადაიტანეთ კოჭა ამ პაჩის მდებარეობაზე წრეში, დაამატეთ პატჩი თქვენს სათამაშო დაფაზე და შემდეგ განაახლეთ თქვენი დროის ნიშანი დროის ტრასაზე რამდენიმე სივრცეში, რომელიც ტოლია პატჩზე ნაჩვენები დრო. თქვენ თავისუფლად შეგიძლიათ განათავსოთ პატჩი თქვენს დაფაზე ნებისმიერ ადგილას, რომელიც არ ემთხვევა სხვა პატჩებს, მაგრამ თქვენ ალბათ გინდათ, რომ ნივთები ერთმანეთთან მაქსიმალურად მჭიდროდ მოათავსოთ. თუ თქვენი დროის ნიშანი არის მეორე მოთამაშის დროის ნიშნის უკან ან ზევით, მაშინ თქვენ აიღებთ სხვა რიგს; წინააღმდეგ შემთხვევაში მეტოქე ახლა მიდის. პაჩის შეძენის ნაცვლად, შეგიძლიათ აირჩიოთ გავლა; ამისათვის თქვენ გადაიტანეთ თქვენი დროის ჟეტონი სივრცეში უშუალოდ მოწინააღმდეგის დროის ნიშნის წინ, შემდეგ აიღებთ ბანკიდან ერთ ღილაკს თითოეული თქვენ მიერ გადატანილი ადგილისთვის.
ღილაკის ღირებულებისა და დროის დანახარჯის გარდა, თითოეულ პატჩს ასევე აქვს 0-3 ღილაკი და როცა დროის ღილაკზე გადაადგილდებით დროის ტრასაზე ღილაკზე, თქვენ მიიღებთ "შემოსავლის ღილაკს": შეაჯამეთ თქვენს პირადზე გამოსახული ღილაკების რაოდენობა. სათამაშო დაფა, შემდეგ აიღეთ ამდენი ღილაკი ბანკიდან.
უფრო მეტიც, დროის ბილიკი მასზე ასახავს ხუთ 1x1 პაჩს და დაყენების დროს თქვენ განათავსებთ ხუთ რეალურ 1x1 პაჩს ამ სივრცეებზე. ვინც პირველად გაივლის პატჩს დროის ტრასაზე, აცხადებს ამ პატჩს და დაუყოვნებლივ დებს მას სათამაშო დაფაზე.
გარდა ამისა, პირველი მოთამაშე, რომელიც მთლიანად შეავსებს 7x7 კვადრატს თავის სათამაშო დაფაზე, მიიღებს ბონუს ფილას 7 დამატებითი ქულის ღირებულების თამაშის ბოლოს. (რა თქმა უნდა, ეს არ ხდება ყველა თამაშში.)
როდესაც მოთამაშე ახორციელებს მოქმედებას, რომელიც გადააქვს მისი დროის ჟეტონს დროის ტრასის ცენტრალურ მოედანზე, ის იღებს ერთი ბოლო ღილაკის შემოსავალს ბანკიდან. როგორც კი ორივე მოთამაშე ცენტრშია, თამაში მთავრდება და ხდება გოლის გატანა. თითოეული მოთამაშე აგროვებს თითო ქულას მის მფლობელობაში არსებულ ღილაკზე, შემდეგ კარგავს ორ ქულას თითოეული ცარიელი კვადრატისთვის მის სათამაშო დაფაზე. ქულები შეიძლება იყოს უარყოფითი. ყველაზე მეტი ქულის მქონე მოთამაშე იმარჯვებს.