შუაღამის სიზმრებში ყოველთვის ეხმიანება ამ ჭექა-ქუხილის ხმა.
ისევე როგორც მისი ფრაგმენტული მოგონებები, იუ ძიანფეის წარსულის შთაბეჭდილება მხოლოდ დასარტყამების ხმა იყო, გატეხილი ხიდი და ეს ბუნდოვანი ფიგურა.
ფოთლების ჩამოცვენის შემდეგ ფესვებს ეძებ, თუ სურვილი გიჭირს, რაღაცეები გიტრიალებს გულში და საბოლოოდ უნდა იპოვო ახსნა.
შემდეგ დაბრუნდი იმ იდუმალ მთის სოფელში, რომელიც ასევე შენი სამშობლოა.
აჰა, ყველამ, დოლის ხმა გაისმა და ფარდა უცებ აიწია.
Xingmu-მ თავი დაუკრა და მთხრობელმა თქვა:
გზა გაუთავებელია, ღამე ღრმაა, გული კი უცნობისკენ მიმაქვს.
მთები დუმს, მთვარე დუმს, ღრუბლები კი ისეთი მკვრივია, რომ ძნელია მოწმენდილი ცის დანახვა.
ძნელია გააცნობიერო ეჭვები გონებაში ოცნების შემდეგ.
დოლის ხმით მოხიბლული და ცხოვრებისეული გამოცდილების ძიებით, საბოლოოდ დაბრუნდა ჩანგლიში გასარკვევად!
სრულიად ახალი ამბავი, ახალი თავგადასავალი, სიუჟეტი ვითარდება სოფელში სახელად "სოფელი ჩანგლი". ამჯერად ჩვენ უკეთ გავაერთიანებთ თავსატეხებს და ნაკვეთებს, უფრო რბილად მოვყვებით ამბებს და სიუჟეტებს და თამაშს მეტ სიამოვნებას შევმატებთ. წინა თამაშის ფოლკლორული მახასიათებლების გაგრძელებისას მოდით ვიმუშაოთ გმირთან ერთად სოფელ ჩანგლის საიდუმლოს ამოხსნაზე.
წინა სამუშაოსთან შედარებით, ეს ნამუშევარი ოპტიმიზირებული და განახლებულია სხვადასხვა ასპექტში:
1. სიუჟეტური განახლება ამდიდრებს სიუჟეტურ შესრულებას თამაშში და ხდის თამაშს უფრო ნარატიულს.
2. ხელოვნების განახლება, პერსონაჟების ნახატის და სცენის ხელოვნების ოპტიმიზაცია.
3. გაშიფვრა და განახლება, თავსატეხების ლოგიკის ოპტიმიზაცია, თავსატეხების რაციონალურობისა და ინტერესის გაძლიერება და თავსატეხებსა და შეთქმულებას შორის ახალი კავშირების დამატება.
4. საშინელებათა განახლება, საშინელებათა და სტიმულირების ახალი ელემენტები, სიფრთხილე მათთვის, ვინც მორცხვია.