แ แแขแแ แแ app?
แฉแแแ แแแฏแแ แ, แ แแ แกแแแแแแฃแ แ แแแแแแแขแแแแก แแ graphing แแแแแฃแแแขแแ แ แฃแแแ แแงแแก, แ แแแแ แช แแแขแฃแแชแแฃแ แ แ แแแแ แช แฎแแแฌแแ แ, แแแ แแจแ แแแแ แฐแแแแก แแแแฎแแแ แแแแแก แจแแงแแแแแก แแ แ แแฃแแ แกแแแขแแฅแกแ. แแแแแแแแแ, แฉแแแฃแแแแ แแ แฉแแแ แฌแแ แแ "sin2x" แฅแแฆแแแแแ แแแแแแแขแแแแก แแแแกแจแ, แแแแ แแ input "แชแแแแ (2 * x)" แแ แแแแแฃแแแขแแ แแ. แแฃ แแ แแฅแแแแ, แแจแแแแแแ แ แฃแแ แแแแ แจแแงแแแแแก "sin2x"?
Newton Graphing แแแแแฃแแแขแแ แ แแ แแคแแจแ 2D แแ แฃแแ แแ 3D แแแแแแแ แแ แแแแแแแขแแแแก แจแแงแแแแ แ แแแแ แช แฎแแแฌแแ แ. แฉแแแแ แแแแแแชแแฃแ แ parser, แแแแแแแขแแแแก แกแแแขแแฅแกแ แแ แแก แแกแแแ แแแ แขแแแ, แ แแแแ แช, แ แแแแกแแช แฌแแ แ แแฅแแแแก แจแแแแจแแแ. 2D แแ 3D แแ แแคแแจแ แแแขแแแแขแฃแ แแ แแฆแแแ แแแฃแแ แ แแแแแแแแแก แฃแชแแแแ แชแแแแแแแ, แฉแแแแ แซแแแแ แ แกแแแแแแฃแ แ แแแแแแแขแแแแก แกแแกแขแแแ. แแแก แจแแแแแ, แ แแช graphing, แจแแแแซแแแแ แคแฃแแฅแชแแ แคแแกแแแแ, แกแแแฆแแ แ แแแแ แแแแแขแแแ, แแแ แแ แแแกแจแขแแแแ แแแ 2D แแ แแคแแจแ; แแแแแงแ แแก แแแแขแฃแ แ, แแแแแแแแ แแ แ แแขแแชแแ 3D แแ แแคแแจแ แแแฎแแขแแก แงแแแแ แแฃแแฎแแก แฉแแแ แแแก แแแแ แแฎแ แแ, แแแกแขแ, แจแแกแฌแแแแ แแแแแแแขแแแฃแ แ แฅแแแแแ แคแฃแแฅแชแแ.
Newton Graphing แแแแแฃแแแขแแ แ แแแแฉแแแ แแแแญแแแ แแแแ แแ แแคแแจแ, แแแขแแแแแแ แแแฃแแแ แแแแแแแขแฃแ แแก, แฆแแ แซแ แแแแแแแ แคแฃแแฅแชแแ แแแแแแแ, แคแแ แแก แแแแแ แฉแแแ แแ แคแแ แแแขแแ แแแฃแแ แแแแแแแขแแแแก แคแแ แแฃแแ แแแแ แแ แแแฃแฅแขแแฃแแ แแแแแงแแแแแ. แจแแแแแแ แแ แแคแแจแ แแ แแแแแแแขแแแแก แคแแ แแฃแแ แจแแแซแแแแ แแแแแแแแแแก แแ แแแแฅแแแแแแฃแแ แแแแแแแแแก, แแแฃแแแแ แแก แแแแแแแ แก Facebook, แฎแแแแก แแ Google+.
Newton Graphing แแแแแฃแแแขแแ แ แแแฎแแกแแแแแแแแแ แ แแชแฎแแแแ แแแแแฃแแแขแแ แ แแ แแแแขแแแแแ solver แแขแแแแแ แแแแ แแแแแฌแงแแแขแ (แแ แ แแแ แกแแ แแฎแแแแ), แแ แชแแชแฎแแแ แแแแแฎแแแแแกแแก แฎแแแ แจแแกแแงแแแแ. แกแแงแแแ แแแ แจแแงแแแแ แจแแแซแแแแ แแแแฎแแแ แแฅแแแแ math แแแแแฅแชแแ แแแแแ แฉแแแ แจแแงแแแแแก แแ แแก.
- แฃแคแแกแ แแแ แกแแ แจแแแชแแแก แแแแชแฎแแแแแแแ
- แแแแแฎแแแก แแแแแแก แฎแแแแแกแแฌแแแแแแแแก แจแแกแแแแฎแแ แขแงแแแ แแ แแคแแจแ แแแแแแ แแแ
- แแแแแฎแแแก แแแขแแ แแแขแแ แชแแ แแแแแ แแแแชแฎแแแแแแแ.
- Online แแแฎแแแ แแแ http://www.wizerapp.net/newton_graphing_calculator_help.html
2D แแ แแคแแจแ แแแแแฃแแแขแแ แ
โข Explicit แคแฃแแฅแชแแ แแแ y = sin2x + 2cosx
โข แแแคแแ แฃแแ แคแฃแแฅแชแแ แแแ แชแแแแ (x2 + y) = exp (-xy)
โข แแแ แแแแขแ แฃแแ แคแฃแแฅแชแแ แแแ x = sin2t / (1 + t2) & nbsp; y = cos2t / (1 + t2)
โข Polar แคแฃแแฅแชแแ แแแ r = 1 + 2cosฮธ
โข แแ แแแแแ แคแฃแแฅแชแแแแ แแแ f = 3sint / (1 + t2) & nbsp; g = 2cost / (1 + t2)
โข Multiple แแแ แแแแขแ แฃแแ แคแฃแแฅแชแแแแแก
โข แแฎแแ แแแญแแ แ discontinuity แแแ y = Tanx
โข Variable แกแแฎแแแ แจแแแซแแแแ แแงแแก แแแแแกแแแแ แ แกแแแแแแ, แแแ แจแแ แแก แแแ แซแแฃแแ แกแแแแแแ
3D Graph แแแแแฃแแแขแแ แ (แแ แ แแแ แกแแ แแฎแแแแ)
โข Explicit แคแฃแแฅแชแแ แแแ z = 2sinx / (1 + Y2)
โข แแแคแแ แฃแแ แคแฃแแฅแชแแ แแแ x2 + y2 + Z2 = 1
โข Contour แแ แฃแแ แแแแแแแแแแ แคแฃแแฅแชแแ แแแ z = 2sinx / (1 + Y2)
โข แแแ แแแแขแ แฃแแ แคแฃแแฅแชแแ แแแ x = sinv Cosu & nbsp; y = sinv Sinu & nbsp; z = cosv
โข แแ แแแแแ แคแฃแแฅแชแแแแ แแแ f = Cosu sinv & nbsp; g = ucosv
โข Multiple แแแ แแแแขแ แฃแแ แคแฃแแฅแชแแแแแก
โข 3D แแ แฃแแแก x (t) & nbsp; y (t) & nbsp; z (t)
โข Variable แกแแฎแแแ แจแแแซแแแแ แแงแแก แแแแแกแแแแ แ แกแแแแแแ, แแแ แจแแ แแก แแแ แซแแฃแแ แกแแแแแแ
แกแแแแชแแแแ แ แแแแแฃแแแขแแ แ
โข Integral แแแ y = sin2x -> โซsin2xdx = -cos2x / 2
โข แฌแแ แแแแแฃแแ แแแ y = sin2x -> y '= 2cos2x
โข แแแแแแ แแแ แฎแแแแแแแ แแแแขแแแแแ แแแ 6x + 4 = 8
โข แแแแแแ แ, แแแแแแแฅแกแฃแ แ แ แแชแฎแแ, polynomial, แ แแชแแแแแแฃแ แ แคแฃแแฅแชแแ, 2D แแ 3D แกแแแ แชแแจแ, Newton-Raphson แแแแแแ
โข แกแแแแชแแแแ แ: pow sqrt root3 RooT4 abs exp แแฃแ แแแแ ln
โข แขแ แแแแแแแแขแ แแฃแแ แชแแแแ cos tan cot asin acos atan acot
โข แฐแแแแ แแแแฃแ แ: sinh cosh tanh coth
โข แแแแแแแฅแกแฃแ แ แ แแชแฎแแ แแแ (2i + 1) (3i-1) ln (3i + 4)
โข Numeric แแแแแแแขแแแแก แแแ 1/2 + 1/3
KNOWLEDGE
โข แแแ แแแ แกแแคแแแแ แคแแกแ แแแ "Google แกแแคแแแแ", "IBM แแแจแแแก แกแแคแแแแ"
โข แฉแแแแแแ แแแแแแแแแฃแ แ แแแแแชแแแแแ แแแ "แฉแ แแแแแแแแก แแจแ", "แแแแแก แแแกแแฎแแแแแ", "แแแ แแแ แฃแแฃแจแแแ แแแแก", "แแแแแก CPI", "แฉแแแแแ แแแแแแแ แแจแ แแ แ แกแฃแ แแแกแแฎแแแแ"
โข แแแแแจแ Sudoku แแแแกแแขแแฎแ: แกแชแแแแ "sudoku แขแแ แขแ", "sudoku", "sudoku แแซแแแ"
แแแแแฎแแแ:
4 แกแแฅ. 2018
แแแแแแแแแ