Tablexia არის პროგრამა დისლექსიით დაავადებული ბავშვებისა და ახალგაზრდების კოგნიტური შესაძლებლობების მომზადების მიზნით. იგი განკუთვნილია როგორც სკოლებისთვის, როგორც სწავლების დანამატი, ასევე პედაგოგიურ-ფსიქოლოგიური საკონსულტაციო ცენტრებისთვის და, რა თქმა უნდა, დისლექსიით დაავადებულთა დამოუკიდებელი განვითარებისათვის.
-
მიმდინარე ვერსიაში თქვენ ნახავთ თამაშის შემდეგ მოდულებს:
ყაჩაღები - სამუშაო მეხსიერების ტრენინგი
წინასწარ განსაზღვრული წესის თანახმად, მოთამაშე აკვირდება ბანკში შესულ არაერთ ადამიანს და ცდილობს ყაჩაღების აღმოჩენას.
დევნა - სივრცითი ორიენტაციის ტრენინგი
მოთამაშე ცდილობს მოაყაროს დახეული რუქა, რომელსაც ბილიკი აქვს ყაჩაღის ბუნაგამდე.
გატაცება - აუდიტორული დისკრიმინაციის ტრენინგი
მას შემდეგ, რაც დეტექტივი ტყვეობიდან გაათავისუფლეს, ის ცდილობს გაჰყვეს ყაჩაღების ბუნაგს. იმის გამო, რომ მას გატაცების დროს თვალები დაეხუჭა, მისი ერთადერთი ნახავ არის გატაცების დროს მოსმენილი ხმები. ბგერები არის სიტყვები, რომლებიც შეგნებულად არის ნაჩვენები, როგორც იმ ასოების ვარიაციები, რომელთა პრობლემები აქვთ დისლექსიის მქონე ადამიანებს.
პატრული - ვიზუალური მეხსიერების ტრენინგი
მოთამაშის ამოცანაა, ყურადღებით დაათვალიეროს სახლი და დაიმახსოვროს რომელი ფანჯრები ანათებს და რომელ საათზე.
სასროლეთზე - ყურადღების ტრენინგი
ვადაში მოთამაშემ უნდა შეაგროვოს რაც შეიძლება მეტი ქულა გარკვეული ყვავილის ჩამოგდებით, რომლის დავალება მუდმივად იცვლება.
სიბნელე - ვიზუალური სერიალიზმის ტრენინგი
დეტექტივმა გამგზავრებამდე უნდა დაგეგმოს მთელი მარშრუტი, ეტაპობრივად, ბნელ სახლამდე.
სიმბოლოები - ტრენინგი ვიზუალური დისკრიმინაციის საკითხებში
მოთამაშის ამოცანაა მოცემულ ვადაში იპოვონ ქურდის სწორი ნიშნები მიმდებარე სახლებზე.
დანაშაულის ადგილი - აუდიტორული მეხსიერების ტრენინგი
თამაშის სწორად შესასრულებლად საჭიროა გახსოვდეთ ყაჩაღის მოძრაობა დანაშაულის ადგილზე გარშემო ხმის ჩაწერის მიხედვით.
ოქმი - ვერბალური უნარების მომზადება
დეტექტივის ამოცანაა მოპარული ნივთების დაუბრუნება თავიანთ ადგილს ზუსტად ოქმის შესაბამისად.
საიდუმლო კოდი - აუდიტორული სერიული ტრენინგი
მოთამაშემ უნდა გაშიფროს საიდუმლო კოდი და გაარკვიოს, თუ რა ხმას უნდა დაიცვას.
ტრასაზე
კიდევ ერთი თამაშის ტრენინგი სივრცითი ორიენტაცია. დეტექტივი უყურებს ქურდის მოძრაობას ქალაქის კოშკიდან და მანამდე უნდა მოქსოვოს ქალაქის ქუჩები, სანამ ქურდის კვალი გაცივდება.
არქივი
მეხსიერების ტრენინგი არასდროს არის საკმარისი და ამიტომ თამაში არის არქივი. დეტექტივი უბრუნდება ძველ შემთხვევებს და მისი ამოცანაა დანაშაულის ადგილის აღდგენა შავი და თეთრი ფოტოსურათის მიხედვით.
დაიჭირე ქურდი
Catch a Thief- ში, რომელიც ყურადღებას ამახვილებს ყურადღების ტრენინგზე, დეტექტივმა უნდა შეაგროვოს საჭირო მტკიცებულებები კრიმინალის დასაჭერად, მაგრამ ამავე დროს ფრთხილად უნდა მოეკიდოს გზაზე არსებულ ხაფანგებს.
განაცხადში ნახავთ დეტალურ სტატისტიკას ინდივიდუალური თამაშების მიმდინარეობის შესახებ, მთლიანად ნათქვამია „დისლექსიის ენციკლოპედიასა“ და „დიდების დარბაზს“, რომელსაც აქვს მოგებული თასი.
---------
მთელი პროექტი შეიქმნა როგორც ღია წყარო, ისე ღია ლიცენზიით GPL და Creative Commons ლაბორატორიებში CZ.NIC.