シンプルRPG【改】

5+
ჩამოტვირთვები
შემცველობის რეიტინგი
ყველა
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი

ამ თამაშის შესახებ

ეს არის ორიგინალური მარტივი RPG-ის ბალანსის კორექტირება + ალფა ვერსია (უფრო მაღალი სირთულის).
მეტი გადარჩენის დაძაბულობა ორიგინალური მარტივი RPG-ით!

დამიზნეთ უმაღლეს დონეზე! (საიდუმლო ^^;)
არაა საინტერესო რომ მარტივია?

[განაგრძეთ ბრძოლა]
[ბრძოლა დუნდულში (2D)]
[ბრძოლა დუნდულში (2D 5x5)]
[ბრძოლა დუნდულში (2D 3x3)]
[ბრძოლა დუნდულში (3D)]

შეგიძლიათ ისიამოვნოთ 5 ტიპის RPG.
წადი და მოკალი ცოტა ხანი ^^

*შეგიძლიათ გააგრძელოთ თუნდაც უმაღლეს დონეზე მიაღწიოთ.

[შერჩევის ეკრანი]

"აირჩიეთ შემდეგი."

[იბრძოლე გულმოდგინედ]
[ბრძოლა დუნდულში (2D)]
[ბრძოლა დუნდულში (2D 5x5)]
[ბრძოლა დუნდულში (2D 3x3)]
[ბრძოლა დუნდულში (3D)]

[მენიუ ეკრანი]

・ "ბრძოლა" ("წადი დუნდულოში" გარდა [იბრძოლე გულმოდგინედ])

გამოჩნდება "ბრძოლის ეკრანი".
   პირველად შეიყვანეთ სახელი პერსონაჟის შესაქმნელად.

*შექმენით ერთი სიმბოლო ხუთი ტიპის თითოეულისთვის „შერჩევის ეკრანზე“.

· "პარამეტრები"

თქვენ შეგიძლიათ დააყენოთ სურათი ეკრანის ჩვენებისთვის.
   შეგიძლიათ დააყენოთ "კედელი", "გასასვლელი (ჭერი)", "თვითონ" (ორი ტიპი) და "გასვლა".
   მხოლოდ ერთი ასლის დაყენება შეიძლება.
   გამოიყენეთ "Change" გამოსახულების ასარჩევად და დასაყენებლად მოწყობილობის საცავიდან და ა.შ. და "Delete" დაყენებული სურათის წასაშლელად.

   *არ შეიძლება დაყენდეს [განაგრძეთ ბრძოლა].
*თქვენ არ შეგიძლიათ დააყენოთ „მე“ [Fight in a Dungeon (3D)]-ში.
*სურათის ზომა მაქსიმალურად რეგულირდება ავტომატურად.
*bmp, gif, jpeg(jpg), png ხელმისაწვდომია.
*თუ დააყენებთ სურათს, დამუშავების შესრულება შემცირდება შემდეგ ორში.
(დამუშავების შესრულება დამოკიდებულია ტერმინალის მუშაობაზე.)

[ბრძოლა დუნდულში (2D)]: საწყისი ეკრანის ჩვენება
დაახლოებით 3 წამი Lv5-ზე)

[ბრძოლა დუნდულში (3D)]: ეკრანის ჩვენება ყოველ ჯერზე, როცა მოძრაობთ ერთი ნაბიჯით
(თუ რთული სურათები დაყენებულია ყველასთვის, თითოეულ ნაბიჯს დაახლოებით 5 წამი სჭირდება)

・ "გადაკეთება"

   პერსონაჟი წაიშლება და სიმბოლო გადაიტვირთება საწყისი მდგომარეობიდან (დონე 1).

[ბრძოლის ეკრანი]

[განაგრძეთ ბრძოლა]

მხოლოდ ბრძოლა გაგრძელდება სანამ არ მოკვდებით (თქვენი "ფიზიკური ძალა" ხდება ნულოვანი).

არსებობს მხოლოდ ორი ბრძანება, "ბრძოლა" და "გაქცევა".

„ბრძოლა“ ებრძვის მტერს.
"როგორც თქვენ, ასევე მტერი მიიღებთ კრიტიკულ დარტყმებს და ჩხუბებს."
"კრიტიკული დარტყმები ზრდის ზარალს და ავარიები ვერ ახერხებენ თავდასხმას ან თავის არიდებას."

"გამოცდილების ქულების" მიღება შესაძლებელია მტრების დამარცხებით.
როდესაც თქვენ დააგროვებთ გამოცდილების ქულების გარკვეულ რაოდენობას, თქვენ ამაღლდებით დონეს და თითოეული სტატუსი გაიზრდება 6-დან 10-მდე ფიზიკური სიძლიერით, ხოლო სხვებში 1-დან 5-მდე.
დონის ამაღლებისას თქვენი „ფიზიკური ძალა“ აღდგება და გამოცდილების ქულა იქნება ნულოვანი.

„ფიზიკური ძალა“ მტერსაც რომ დაამარცხო, არ აღდგება.

"მტრის ძალა ყოველ ჯერზე იცვლება."
"გამოცდილების ქულები და მტრის ძალა შეიცვლება თქვენი ძალის მიხედვით."

როცა მოკვდები, გამოცდილების ქულები განახევრდება და „მენიუ ეკრანზე“ დაბრუნდები.

თუ წარმატებას მიაღწევთ „გაქცევაში“, დაბრუნდებით „მენიუ ეკრანზე“.
„გაქცევის“ წარუმატებლობა გამოიწვევს ბრძოლას“.

"ჯადოსნობა" მოიხმარს ინტელექტს ფიზიკური ძალების აღსადგენად.
"მე ყოველთვის მეორე შეტევას ვაპირებ."
"თუნდაც თქვენი ინტელექტი არასაკმარისი იყოს, მაინც შეგიძლიათ აირჩიოთ ის, მაგრამ თქვენი ფიზიკური ძალა არ აღდგება."

"თქვენი პერსონაჟის ინფორმაცია შეინახება, როდესაც დონეს ამაღლებთ და წარმატებით გაქცევთ."

თქვენი პერსონაჟისა და "მტრის" ინფორმაცია ნაჩვენებია ზედა.
თქვენ შეგიძლიათ დააყენოთ "მტერი" სახელი "მტერი" შეხებით.

"ბრძოლის სტატუსი ნაჩვენებია ბოლოში."
ძველი ინფორმაცია ნაჩვენებია ბოლოში, ხოლო უახლესი ინფორმაცია ნაჩვენებია ზედა.

[ბრძოლა დუნდულში (2D)]

"დამიზნეთ გასასვლელი დუნდულში."
"როდესაც დუნდულში გადახვალ და მტერს წააწყდები, ბრძოლაში შეხვალ."

მთელი დუნჯი გამოჩნდება ეკრანის ცენტრში.
"ნაცრისფერი არის კედელი, თეთრი არის გადასასვლელი."
შეეხეთ "↑", "↓", "←", "→" დუნდულის მარცხენა მხარეს, რომ იმოქმედოთ (მწვანე) და დაუმიზნოთ გასასვლელს (წითელი).

"დუნჯი ყოველ ჯერზე იცვლება, მაგრამ ზომა იგივეა."

"როდესაც დუნდულში გადახვალ და მტერს წააწყდები, ბრძოლაში შეხვალ."
"ბრძოლა იგივეა, რაც "გულწრფელი ბრძოლა".

თუმცა, მტრის დამარცხება „ფიზიკურ ძალას“ აღადგენს.
ასევე, წარმატებით „გაქცევის“ შემთხვევაშიც არ დაბრუნდებით „მენიუ ეკრანზე“ და დარჩებით დუნდულოში.

როცა მოკვდებით ან გასასვლელს მიაღწევთ, დაბრუნდებით "მენიუ ეკრანზე".
"თქვენი პერსონაჟის ინფორმაცია შეინახება, როდესაც მოკვდებით ან როცა მიაღწევთ გასასვლელს."

*თუ სურათი დაყენებულია "პარამეტრებში" [მენიუ ეკრანზე], ეს სურათი გამოჩნდება.
  თუ დაყენებულია "myself 2", "myself 1" და "myself 2" გამოჩნდება მონაცვლეობით თითოეული ნაბიჯისთვის.

[ბრძოლა დუნდულში (2D 5x5)]

ეს იგივეა, რაც [Fight in dungeon (2D)], გარდა იმისა, რომ ეკრანზე გამოჩნდება თქვენს ირგვლივ ორიენტირებული 5x5 დუნდული.

*დუნჯის ზომა იგივეა, რაც [ბრძოლა დუნდულში (2D)].

[ბრძოლა დუნდულში (2D 3x3)]

ეს იგივეა, რაც [Fight in dungeon (2D)], გარდა იმისა, რომ ეკრანზე გამოჩნდება დუნდული თქვენს გარშემო ორიენტირებული 3 კვადრატით.

*დუნჯის ზომა იგივეა, რაც [ბრძოლა დუნდულში (2D)].

[ბრძოლა დუნდულში (3D)]

გარდა შემდეგისა, ეს იგივეა, რაც [ბრძოლა დუნდულში (2D)].

"დუნჯი ნაჩვენები იქნება 3D-ში."
თქვენს წინ სამი კვადრატი გამოჩნდება ეკრანის ცენტრში.

"ნაცრისფერი" (სამი ფერი) არის კედელი, ხოლო "თეთრი" არის გადასასვლელი და ჭერი.
(თუ სურათი დაყენებულია, რაც უფრო შორს არის გამოსახულება, მით უფრო მსუბუქია გამოსახულება.)

 შეეხეთ "←" და "→" დასატრიალებლად და შეეხეთ "↑" წინსვლისთვის.
(თუ თქვენი ამჟამინდელი პოზიციის მარცხენა ან მარჯვენა მხარეს არის გადასასვლელი, ან ორივე, ისარი გამოჩნდება გადასასვლელის მიმართულებით.)

 ერთი უჯრედი ნაჩვენებია ორ სვეტში.
თუ კედლის ბლოკები (■) განუწყვეტლივ არ არის ნაჩვენები და წინა კედლის ზედა და ქვედა ნაწილი არ არის ნაჩვენები, შეგიძლიათ გადახვიდეთ ამ მიმართულებით.
"თუ ყველაზე შორი ნაწილი შავია, გავლა გრძელდება." (თეთრი, თუ დაყენებულია "კედელი" და "იატაკი (ჭერი)" სურათები)
"თუ ის იგივე ფერისაა, როგორც კედელი, ეს ჩიხამდეა."
"გოლის კედელი გამოსახულია წითლად."

*თუ სურათი დაყენებულია "პარამეტრებში" [მენიუ ეკრანზე], ეს სურათი გამოჩნდება.
 
განახლდა:
24 აგვ. 2023

მონაცემთა უსაფრთხოება

უსაფრთხოება იწყება დეველოპერების მიერ თქვენი მონაცემების შეგროვებისა და გაზიარების წესების გაცნობით. მონაცემთა კონფიდენციალურობისა და უსაფრთხოების პრაქტიკები შეიძლება განსხვავდებოდეს თქვენი აპის ვერსიის, გამოყენების, რეგიონის და ასაკის მიხედვით. ეს ინფორმაცია მოწოდებულია დეველოპერის მიერ და შეიძლება დროთა განმავლობაში განახლდეს.
მონაცემები არ ზიარდება მესამე მხარეებთან
შეიტყვეთ მეტი დეველოპერების მიერ პუბლიკაციების გამოქვეყნების შესახებ
მონაცემები შეგროვებული არ არის
შეიტყვეთ მეტი დეველოპერების მიერ კოლექციის გამოქვეყნების შესახებ

რა არის ახალი

【2023/8/24】
ポリシー対応

【2023/7/17】
初版

აპის მხარდაჭერა

ტელეფონის ნომერი
+81312345678
დეველოპერის შესახებ
data0
datazerozerozero@gmail.com
葛西 江戸川区, 東京都 1340000 Japan
undefined

მეტი data00-ისგან