ის აპლიკაცია არის ობიექტზე ორიენტირებული პროგრამირების სრული უფასო სახელმძღვანელო, რომელიც მოიცავს კურსის მნიშვნელოვან თემებს, შენიშვნებს, მასალებს.
java აპლიკაციის ეს საფუძვლები განკუთვნილია სწრაფი სწავლისთვის, გადასინჯვისთვის, ცნობებისთვის გამოცდებისა და გასაუბრების დროს.
ეს ამარტივებს პროგრამული უზრუნველყოფის განვითარებას რამდენიმე კონცეფციის მიწოდებით:
1. ობიექტი
2. კლასი
3. მემკვიდრეობა
4. პოლიმორფიზმი
5. აბსტრაქცია
6. ინკაფსულაცია
ეს აპლიკაცია მოიცავს დაკავშირებული თემების უმეტესობას და დეტალურ ახსნას ყველა ძირითადი თემით.
ობიექტზე ორიენტირებულ მნიშვნელოვან ენებს მიეკუთვნება Python, C++, Objective-C, Smalltalk, Delphi, Java, Swift, C#, Perl, Ruby და PHP. ეს არის ყველაზე ფართოდ გამოყენებული კონცეფცია პროგრამირებაში.
ჯავას აპლიკაციის საფუძვლებში დაფარული ზოგიერთი თემაა:
1. OOP-ის მიმოხილვა
2. ობიექტის მოდელის ელემენტები
3. ობიექტზე ორიენტირებული პროგრამირების ძირითადი ცნებები
4. OOP-ის სარგებელი
5. ობიექტი
6. ურთიერთობები ობიექტებს შორის
7. კლასები
8. კლასებს შორის ურთიერთობები
9. კლასებსა და ობიექტებს შორის ურთიერთობა
10. შენობის ხარისხის კლასებისა და ობიექტების შესახებ
11. ობიექტზე ორიენტირებული მოდელირების მახასიათებლები
12. ბმულები და ასოციაცია
13. განზოგადება და მემკვიდრეობა
14. ობიექტის მოდელი
15. OOP პარადიგრამის საჭიროება
16. მრავალჯერადი მემკვიდრეობა
17. მონაცემთა ინკაფსულაცია
18. წვდომის კონტროლი
19. ობიექტების შექმნა და განადგურება
20. ნაგვის შეგროვება
21. დინამიური მოდელირების შესავალი
22. მოვლენები
23. მდგომარეობები და მდგომარეობების დიაგრამა
24. მდგომარეობის დიაგრამის ელემენტები
25. მოწინავე კონცეფციები მოდელირებაში
26. კონკურენტულობა
27. დინამიური მოდელი
28. შესავალი მოდელირებაში
29. ობიექტზე ორიენტირებული მეთოდოლოგიები
30. OMT მეთოდოლოგია
31. მემკვიდრეობა
32. მემკვიდრეობის სახეები
33. სცენარი
34. მოვლენა-კვალი დიაგრამა
35. ფუნქციური მოდელირების შესავალი
36. მონაცემთა ნაკადის დიაგრამა (DFD)
37. DFD-ების მაგალითები
38. მონაცემთა ლექსიკონი და მეტამონაცემები
39. ნაბიჯები DFD-ის წარმოებისთვის
40. სხვადასხვა ტიპის გასაღებები
41. სისტემის დიზაინის შესავალი
42. ხელახალი გამოყენების გეგმის შედგენა
43. ტექნიკის რესურსის მოთხოვნების შეფასება
44. გლობალური რესურსების მართვა
45. კომერციული პრიორიტეტების დადგენა
46. დინამიური სიმულაცია
47. რეალურ დროში სისტემა
48. შესავალი ობიექტის დიზაინში
49. სარჩევის პრეზენტაცია
50. ოპერაციების დიზაინის ალგორითმები
51. კონტროლის განხორციელება
52. დიზაინის ასოციაციები
53. ობიექტის წარმოდგენის განსაზღვრა
54. დოკუმენტაცია
55. ოპსის წარმოდგენის მეთოდოლოგიების შესავალი
56. ჯექსონის სტრუქტურული განვითარება (JSD)
57. გადალახეთ SA/SD და JSD-ის შეზღუდვები
58. გადალახეთ SA/SD და JSD-ის შეზღუდვები
59. შესავალი ჯავაში
60. ჯავის მახასიათებლები
61. java operatores
62. მონაცემთა ტიპები java-ში
63. ცვლადი ჯავაში
64. პირობები და მარყუჟები
65. პირობითი და მარყუჟის კონსტრუქტები
66. მასივები
67. მასივების ტიპები
68. Multithreading პროგრამირება
69. შეყვანა / გამომავალი ჯავაში
70. მეთოდის გადაჭარბება
71. დინამიური მეთოდის დისპეტჩი
72. პაკეტი ჯავაში
73. შესავალი java applet-ში
ყველა თემა არ არის ჩამოთვლილი პერსონაჟების შეზღუდვის გამო.
თითოეული თემა სავსეა დიაგრამებით, განტოლებებით და გრაფიკული გამოსახულებების სხვა ფორმებით უკეთესი სწავლისა და სწრაფი გაგებისთვის.
Მახასიათებლები :
* თავი დაასრულეთ თემები
* მდიდარი ინტერფეისის განლაგება
* წაკითხვის კომფორტული რეჟიმი
* მნიშვნელოვანი საგამოცდო თემები
* ძალიან მარტივი მომხმარებლის ინტერფეისი
* დაფარეთ თემების უმეტესობა
* ერთი დაწკაპუნებით მიიღეთ დაკავშირებული ყველა წიგნი
* მობილური ოპტიმიზებული კონტენტი
* მობილური ოპტიმიზებული სურათები
ეს აპლიკაცია სასარგებლო იქნება სწრაფი მითითებისთვის. ყველა კონცეფციის გადახედვა შეიძლება დასრულდეს რამდენიმე საათის განმავლობაში ამ აპლიკაციის გამოყენებით.
ობიექტზე ორიენტირებული პროგრამირება არის კომპიუტერული მეცნიერებებისა და პროგრამული უზრუნველყოფის ინჟინერიის სასწავლო კურსებისა და სხვადასხვა უნივერსიტეტების საინფორმაციო ტექნოლოგიების სამაგისტრო პროგრამების ნაწილი.
დაბალი რეიტინგის ნაცვლად, გთხოვთ, გამოგვიგზავნოთ თქვენი შეკითხვები, საკითხები და მოგვაწოდოთ ღირებული რეიტინგი და შემოთავაზება, რათა განვიხილოთ ის მომავალი განახლებისთვის. ჩვენ სიამოვნებით მოვაგვარებთ მათ თქვენთვის.