მარტივი ტექნიკური დემონსტრირება Cold Fusion ახალი სრულად cross- პლატფორმა multithreaded realtime გაწევის ძრავა, განვითარებული C ++ 14 და ამჟამად მხარდამჭერი OpenGL 4.1 PC და OpenGL ES 3.0 მობილური მოწყობილობების.
რამდენიმე დეტალური გაწევის metrics ნაჩვენები ზედა მარჯვენა ეკრანზე, ხოლო ანიმაციური torus. ზემოდან ქვემოთ:
1. მიეცით Loop: თანხის CPU დრო (მილიწამებში) ვალდებულნი არიან მოამზადონ ერთ ჩარჩოში ნახაზი. პროცენტული თანხა ნაჩვენები ეფუძნება 60fps გაწევა დროს.
2. მიეცით თემა: თანხა GPU დრო (მილიწამებში) საჭირო გაუწიოს ერთ ფარგლებში. ერთხელ, პროცენტული ოდენობით ნაჩვენები ეფუძნება 60fps გაწევა დროს.
3. ცვლილებები (CHG): რაოდენობის ცვლილება ბრძანებები წარედგინება GPU:
- Sta: მდგომარეობა ცვლილებები (viewport / გაცემას / სიღრმე ტესტი / და ა.შ.)
- Shd: Shader სავალდებულო ცვლილებები
- Tex: Texture სავალდებულო ცვლილებები
- Uni: Uniform ღირებულების ცვლილება
4. Draw: რაოდენობა გათამაშება ბრძანებები წარედგინება GPU:
- Vtx: რაოდენობა vertices
- Pri: რაოდენობა primitives
5. მიეცით: სავარაუდო სიხშირე, რომელიც შეიძლება მიიღწევა, თუ vsync იყო ჩართული არ არის.
6. vsync: ფაქტობრივი გადაღების სიხშირე სცენა, vsync ჩართულია.
7. შეყოვნება: დრო (მილიწამებში), როდესაც ჩარჩო დროს დაიწყო გაანგარიშება, როდესაც იგი სრულად ნაჩვენები ეკრანზე.
იდეა ამ კონკრეტულ სცენა იყო შთაგონებული საწყისი 2014,3 საფარი Skrolli.fi ჟურნალი.