VLFT Gamification– ის მიზანი თანამედროვე თამაშების მიღწევებისა და ტექნოლოგიების გამოყენებაა, რათა სტუდენტებმა რეალური წარმოების სისტემის რეალისტური წარმოდგენა შეძლონ, გამოიყენონ VR ვიზუალიზაციის გამოცდილება.
სტუდენტები შეისწავლიან თუ როგორ უნდა გაანალიზონ წარმოების სისტემების კონფიგურაცია შემდეგი თვალსაზრისით:
• წარმოებული პროდუქტები და მასთან დაკავშირებული პროცესი;
• მანქანები, ასოცირებული შესაძლებლობები და დამუშავების დრო;
• ჩავარდნების და მათი სტატისტიკის დადგენა;
• სისტემაში არსებული ბორკილების იდენტიფიცირება. კერძოდ, სტუდენტებს შეეძლებათ შემოვიდნენ წარმოების სისტემების VR გარემოში, სადაც ნახავთ მის VR წარმომადგენლობას, ანუ წარმოების ხაზს.
VLFT Gamification სესიის სამუშაო პროცესი:
1. მასწავლებელი იწყებს Gamification Session- ს ღრუბლოვან სერვერზე
2. სტუდენტებს შეუძლიათ დაუკავშირდნენ სასურველ Gamification Session- ს და აწარმოონ წარმოების სისტემის იგივე VR ვიზუალიზაცია.
3. მონაწილეებს შორის ურთიერთქმედება შეიძლება განხორციელდეს კონკრეტული სტუდენტის ინტერფეისისა და მასწავლებლის ინტერფეისის საშუალებით