მანკალას თამაშები არის ორმოთამაშიანი სტრატეგიული სამაგიდო თამაშების ოჯახი, რომლებიც თამაშობენ პატარა ქვებით, ლობიოებით ან თესლებით და ხვრელების ან ორმოების რიგებით დედამიწაზე, დაფას ან სხვა სათამაშო ზედაპირზე. მიზანი, როგორც წესი, არის მოწინააღმდეგის ყველა ან ზოგიერთი ნაკრების დაჭერა. (ვიკიპედია).
მანკალას ოჯახში უამრავი თამაშია: oware, bao, omweso და ა.შ.
ეს არის რამდენიმე მანკალას თამაშის განხორციელება - kalah, oware, congkak.
თამაში გთავაზობთ დაფას და რამდენიმე თესლს ან მრიცხველს. დაფას აქვს 6 პატარა ორმო, სახელად სახლები, თითოეულ მხარეს; და დიდი ორმო, რომელსაც უწოდებენ ბოლო ზონას ან მაღაზიას, თითოეულ ბოლოში. თამაშის მიზანია მოწინააღმდეგეზე მეტი თესლის დაჭერა.
კალას წესები:
1. თამაშის დასაწყისში თითო სახლში ათავსებენ ოთხ (ხუთიდან ექვს) თესლს.
2. თითოეული მოთამაშე აკონტროლებს ექვს სახლს და მათ თესლებს დაფის მოთამაშის მხარეს. მოთამაშის ქულა არის თესლების რაოდენობა მაღაზიაში მათ მარჯვნივ.
3. მოთამაშეები რიგრიგობით თესავენ თესლს. მორიგეობით, მოთამაშე ამოიღებს ყველა თესლს მათი კონტროლის ქვეშ მყოფი ერთ-ერთი სახლიდან. მოძრაობს საათის ისრის საწინააღმდეგოდ, მოთამაშე რიგრიგობით ყრის თითო თესლს თითოეულ სახლში, მოთამაშის საკუთარ მაღაზიაში, მაგრამ არა მოწინააღმდეგის.
4. თუ ბოლო დათესილი თესლი მოთამაშის საკუთრებაში არსებულ ცარიელ სახლშია, ხოლო მოპირდაპირე სახლი შეიცავს თესლს, ორივე ბოლო თესლი და საპირისპირო თესლი იჭერს და მოთავსდება მოთამაშის მაღაზიაში.
5. თუ ბოლო დათესილი თესლი მოხვდება მოთამაშის მაღაზიაში, მოთამაშე მიიღებს დამატებით სვლას. არ არსებობს ლიმიტი იმ სვლების რაოდენობაზე, რომელსაც მოთამაშე შეუძლია თავის მხრივ.
6. როდესაც ერთ მოთამაშეს აღარ აქვს თესლი რომელიმე სახლში, თამაში მთავრდება. სხვა მოთამაშე გადააქვს ყველა დარჩენილი თესლი თავის მაღაზიაში და მოთამაშე, რომელსაც აქვს ყველაზე მეტი თესლი მათ მაღაზიაში, იმარჯვებს.
Oware წესები:
1. თამაშის დასაწყისში თითოეულ სახლში ათავსებენ ოთხი (ხუთი ან ექვსი) თესლი. თითოეული მოთამაშე აკონტროლებს ექვს სახლს და მათ თესლებს დაფის მოთამაშის მხარეს. მოთამაშის ქულა არის თესლების რაოდენობა მაღაზიაში მათ მარჯვნივ.
2. თავის მხრივ მოთამაშე ამოიღებს ყველა თესლს მისი ერთ-ერთი სახლიდან და ანაწილებს მათ, ჩამოაგდებს თითოეულ სახლში თითო თესლს საათის ისრის საწინააღმდეგოდ ამ სახლიდან, ამ პროცესში, რომელსაც ეწოდება თესვა. თესლები არ ნაწილდება ბოლო ქულების სახლებში და არც სახლში გამოყვანილ სახლებში. საწყისი სახლი ყოველთვის ცარიელი რჩება; თუ იგი შეიცავდა 12 (ან მეტ) თესლს, გამოტოვებენ და მეთორმეტე თესლს ათავსებენ შემდეგ სახლში.
3. დაჭერა ხდება მხოლოდ მაშინ, როდესაც მოთამაშემ მოწინააღმდეგის სახლის რაოდენობა ზუსტად ორ ან სამამდე მიიყვანა იმ ბოლო თესლით, რომელიც მან დათესა ამ მხრივ. ეს ყოველთვის იჭერს თესლებს შესაბამის სახლში, და შესაძლოა მეტიც: თუ წინადან ბოლო თესლმა ასევე მიიყვანა მოწინააღმდეგის სახლი ორ-სამამდე, ისინიც იჭერენ და ასე გრძელდება მანამ, სანამ არ მიაღწევს სახლს, რომელიც არ შეიცავს ორი ან სამი თესლი ან არ ეკუთვნის მოწინააღმდეგეს. დაჭერილი თესლები მოთავსებულია მოთამაშის ქულების სახლში.
4. თუ მოწინააღმდეგის სახლები ცარიელია, ამჟამინდელმა მოთამაშემ უნდა გააკეთოს ნაბიჯი, რომელიც მოწინააღმდეგეს თესლს აძლევს. თუ ასეთი ნაბიჯი არ არის შესაძლებელი, ამჟამინდელი მოთამაშე იჭერს ყველა თესლს საკუთარ ტერიტორიაზე, რითაც დაასრულებს თამაშს.
5. თამაში მთავრდება, როდესაც ერთმა მოთამაშემ დაიპყრო ნახევარზე მეტი თესლი, ან თითოეულმა მოთამაშემ აიღო ნახევარი თესლი (ფრედ).