ვიკი
https://simpleon.gamewiki.jp/
* ეს იაპონურად არის. გთხოვთ თარგმნოთ და გამოიყენოთ
[სიფრთხილე]
გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ თქვენ ვერ შეძლებთ ამ თამაშის დარეგისტრირებას, თუ თქვენი მოწყობილობიდან წაშლით მონაცემებს.
ასევე, თუ ტერმინალის დრო გამორთულია, წვდომას ვერ შეძლებთ, ამიტომ გთხოვთ, გადახედოთ დროის პარამეტრს.
გარდა ამისა, მონაცემები წაიშლება 1 – დან 3 დღეში 100 – ე დონემდე თამაშის გარეშე, და ამის შემდეგ 1 თვეში. ამ სისტემის საშუალებით მაღალი დონის მომხმარებლებს შეუძლიათ შეცვალონ და მიზნად ისახონ უფრო მაღალი რანგისკენ.
--- თამაშის აღწერა ---
Simple Online არის ავტომატური საბრძოლო RPG, რომელიც ახორციელებს მინიმალურ RPG თამაშს, რომელიც მოკლედ ათავსებს ონლაინ თამაშის ელემენტებს.
მტრის სტატუსი და მოთამაშის სტატუსი ავტომატურად გენერირდება
დაამარცხეთ მტრები შემთხვევით განსაზღვრულ საწყის სამუშაოში, შეაგროვეთ მონეტები, გაზარდეთ თქვენი მონაცემები უსასრულოდ და დაისახეთ ზევით.
ეკუთვნიან გილდიას, მიიღე მონეტები ეფექტურად, განაახლეთ აღჭურვილობა უსასრულოდ, გაუთავებელი თვითმაძლიერებელი RPG
ათობით ან მეტი ფართომასშტაბიანი ჩხუბი შესაძლებელია პარტიის წევრებზე შეზღუდვებისა და ერთდროული ბრძოლების გარეშე
ნივთის აღჭურვილობის ჩარჩო იზრდება უსასრულოდ და რაც უფრო მეტ აღჭურვილობას ატარებთ, მით უფრო ძლიერი ხდება.
არსებობს 29 სახის ოკუპაცია და 250-ზე მეტი სახის ნივთი, და მათი შერწყმა შეგიძლიათ შეასრულოთ თავდასხმების უფროსებსა და კლანის ბრძოლებში თქვენივე თამაშის სტილით!
--- საბრძოლო სისტემის შესახებ ---
არ არსებობს სიუჟეტი, 3D გრაფიკა, მძიმე დამუშავება ან მოქმედება.
საბრძოლო სისტემა ავტომატურად ააქტიურებს, უტევს, არიდებს და იცავს უნარებს.
იმოქმედეთ პიროვნებების კომბინაციისა და ატრიბუტების კომბინირებით ინტერპერსონალურ ბრძოლებში, როგორიცაა dungeons, რუკები, მტრები, რომლებიც გამოჩნდებიან ამ სფეროში და არენაზე.
უნარ-ჩვევების საგნები სათითაოდ ემატება და მიუხედავად იმისა, რომ ისინი სხვადასხვა საგნებია, მათი განსხვავება არ არის ერთადერთი და ისინი ასრულებენ სხვადასხვა მოქმედებებს, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ისიამოვნოთ თითოეული ადამიანის ბრძოლის სტილით, რაც დამოკიდებულია პროფესიისა და საგნების ერთობლიობაზე.
--- უგულებელყოფილი სისტემის შესახებ ---
ეს თამაში იყენებს გამძლეობის კონცეფციას. თუ გამძლეობა ამოიწურა, თქვენ უნდა დაველოდოთ სანამ თქვენი ჯანმრთელობა აღდგება, იმისათვის, რომ დაუპირისპირდეთ Dungeon ან რუკა.
ორიგინალური გამძლეობის გარდა, ეს იქნება სისტემა, სადაც შეგიძლიათ მიიღოთ ჯილდოები ციხეებში ბრძოლებითა და რუქებით, სხვა მომხმარებლებთან თანამშრომლობით, მაშინაც კი, თუ ამას დაკავებული ადამიანებისთვის დატოვებთ, ხალხს, ვისაც ბევრი არ შეუძლია და ის, ვინც არ მოსწონს ეს. საბრძოლო სისტემა ძალიან. შეგიძლიათ დატკბეთ ნივთების სინთეზითა და ყიდვა-გაყიდვით.
ჩვენ დღეში არანაირი საძიებელი არ გვაქვს, ამიტომ არ ვიყენებთ მას რამდენიმე წუთის განმავლობაში, როგორც ჩვეულებრივ სამუშაოს.
ასევე მიღებულია ჩეთის სისტემა, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ დატკბეთ მხოლოდ ჩეთის თამაშით.
შეგიძლიათ მიიღოთ უგულებელყოფილი ჯილდო მხოლოდ აპლიკაციის გაშვებით დღეში ერთხელ ან რამდენჯერმე.
უგულებელყოფილი ჯილდოს გამოყენებით პერსონაჟის განმტკიცებით, უგულებელყოფილი ჯილდო სტაბილურად გაიზრდება.
--- ნივთების სისტემის შესახებ ---
საგნები გარკვეული ალბათობით დაეცემა, როდესაც თქვენ დაამარცხებთ მტერს. ჩამოყრილი ნივთების დამატება შესაძლებელია ნივთის ყუთში, გაიყიდოს ან სხვა მოთამაშეებს გადაეცეს.
ელემენტების დამატების რაოდენობა უსასრულოა და სიმძლავრე გაიზრდება გამრავლებით ან გაორმაგებით.
არსებობს სხვადასხვა აქტივაციის დრო და ეფექტები, როგორიცაა ბრუნვის დასაწყისში, შეტევის დროს, თავდაცვის დროს და ა.შ., და არსებობს მრავალფეროვანი ტიპები.