15-Puzzle Game

Жарнамалары барҚолданба арқылы сатып алу
4,3
211 пікір
10 мың+
Жүктеп алынғандар
Контенттің жас шектеуі
Барлығы үшін
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні

Ойын туралы ақпарат

15 басқатырғыш - бұл әдеттегі ойын басқатырғыштар, онда сіз шаршы алаңға тапсырыс бересіз.
Мақсаты - бірден он беске дейінгі нөмірлерді (немесе ойынның көлеміне байланысты максималды сан) алу. Сандар келесі жолда жалғасатын жолда (көлденең) сұрыпталады.
Әрқашан бір бос орын бар және тастарды бос бос орынға жылжыта аласыз.
Әрбір тас өзінің орнына келген кезде 15 пазлды ұтып аласың.
Ойынның бірнеше өлшемдері бар: 3x3 (сегіз тас), 4x4 (он бес тас) және т.б.

Әдістері:
Ойын басқа ойыншылармен бәсекелесу үшін құлпын ашу үшін және лидер такталары үшін жетістіктер нұсқаларын ұсынады. Олар 15 ойыншықты аяқтауға қажетті қадамдар санына немесе уақытқа сүйенеді.
Бұл өлшеулер үшін 15 пазлды ойнағанда, қолдануға болатын кейбір амалдар бар.
Біріншіден, алғашқы тасты жылжыту кезінде уақытты өлшеу басталады. Бұл дегеніміз, ойынды көріп, ойлап бастағанға дейін уақытыңыз бар.
Екіншіден, екі немесе одан да көп тастарды бір уақытта жылжытуға болады, бұл тек бір ғана қозғалысы деп есептеледі.

Тарих:
15 пьесаны пошташы Нойс Палмер Чэпман ойлап тапты. 1874 жылы ол өзінің достарына ұқсас ойын ұсынды. Ойынның мақсаты - тастарды сиқырлы шаршыға әкелу. Нью-Йорктың Сиракузе қаласында тұратын Нойес ұлы Фрэнк Чэпманның 15 жауырының көшірмесі болды. Хартфордқа, Коннектикутке жеткенде, оқушылар 1879 жылы Рождестволық сыйлықтар ретінде басқатырғышты ойнады.
Ойынның алғашқы нұсқаларында тасты кез-келген тәртіппен орындауға тура келді.

Математика:
Бұл ойын өзінің дұрыс жағдайында ешқандай нөмір болмаған жағдайда толығымен кездейсоқ қалыптасады.
Әрбір баптау шешілуі мүмкін немесе шешілмейтін (бұл ойында сіз, әрине, шешілетін теңшелімдерді табасыз). Тексеру үшін арнайы теңдестірілген алгоритм бар, бұл басқатырғышты шешуге болатындығына қарамастан. Жасалынған баптау шешілмейтін болса, соңғы екі сан өзгереді, жарамды паритетті болу үшін. Сондықтан ойын басталған кезде сіз соңғы үш позициядағы дұрыс тасты сезінесіз.
Жаңартылған күні
2024 ж. 02 шіл.

Дерек қауіпсіздігі

Қауіпсіздік ұғымы әзірлеушілердің деректеріңізді қалай жинап, бөлісетінін түсінуден басталады. Дерек құпиялығы мен қауіпсіздік шаралары қолданбаңыздың пайдаланылуына, аймағыңыз бен жасыңызға байланысты әртүрлі болуы мүмкін. Бұл ақпаратты әзірлеуші ұсынды және оны өзгертіп тұруы мүмкін.
Бұл қолданба осы дерек түрлерін үшінші тараптармен бөлісуі мүмкін.
Құрылғы немесе басқа идентификаторлар
Деректер жиналмады.
Әзірлеушілердің деректерді жинау бойынша мәлімдемесі туралы толық ақпарат алыңыз.
Дерек шифрланып өткізіледі.
Дерек жойылмайды.

Бағалар мен пікірлер

4,3
204 пікір