Негізгі идея - ойыншыға әр тараптың күшін бақылауға мүмкіндік беретін екі бірдей жақтың шайқасқа арналған қарапайым стратегия жүйесін жасау, бірақ сонымен бірге жеңімпаз таңдау үлгі болмайды.
Бұл идея үшін шахмат фигуралары өздерінің бастапқы мөлшерінде өте қолайлы. Олар бастапқы ойынға абстрактілі түрде дұрыс жылжиды және әрбір фигура басқа фигуралармен теңестіріледі.
Ойыншының бақылауы 5 дана пулынан кездейсоқ үш қайталанбайтын фигуралардың біреуін таңдаумен шектеледі. Осылайша ол әр тарапты таңдай алады және кем дегенде бір фигура қарсы жаққа жеткенде жеңіліс есептеледі.
Әрі қарай, ойынның логикасы туралы аздап:
Тақтада 11 ұяшық бар, ал шеттерінде патшалар бар, яғни ойнауға болатын 9 ұяшық бар. Ойынның біркелкі өтуі үшін барлық бөліктердің денсаулығы мен зияны бар. Ойын нақты уақытта айналымға негізделген және қадамдар келесі логикаға ие: бірдей түстің барлық бөліктері ең алысынан бастап соңғы жасалғанға дейін қатарда әрекет етеді, олардың әрекеті шабуыл немесе қозғалыс болуы мүмкін, егер фигура соғуы мүмкін, содан кейін ол соғады, егер ол мүмкін болмаса, онда ол бір ұяшықта алға жылжуға тырысады, содан кейін екінші түс ауысады және т.б.
Мұнда Roguelike жүйесі ойыншының әрекетіне байланысты арнайы теңгеріммен ауыстырылады. Болашақ әрекеттер үшін қателерді қарастыру арқылы ненің өзгеретінін сезе аласыз.
Жаңартылған күні
2024 ж. 14 ақп.