Бумамери - қарапайым инверсияға негізделген доджер ойыны - құлағанның бәрі қауіп төндіреді және тек бір ғана затқа қол тигізуге тұрарлық. Орналасуы күндізгі терезе алды - бозғылт жақтау, қараңғы ағаш терезе, сыртта қала көкжиегі және артында қараңғы бөлме - ал еденнен заттар жауып жатыр.
🎮 ҚАЛАЙ ОЙНАУ КЕРЕК
Мысықты бір нүктеден екінші нүктеге жылжытыңыз, сырғытыңыз немесе экранның қай жартысына барғыңыз келсе, соны түртіңіз. Терезені бойлай үш нүкте бар және мысық тек көршілердің арасынан өтеді, ешқашан секірмейді. Құлаған төрт зат - гүлдегі терракота гүл құмырасы, көк жолақты фарфор ваза, футбол добы және баскетбол добы - бірдей ықтималдықпен, әрқайсысы төрттен бір пайда болады. Олардың кез келгенімен жанасу бес жүректен бір жүрекке тең және жазылудың ешқандай жолы жоқ. Қол тигізуге тұрарлық жалғыз зат - 1x токені - ашық жасыл сақинаның ішіндегі ақ диск.
⚡ ОЙЫН МЕХАНИКАСЫ
Базалық құлау жылдамдығы секундына 620 пиксель; Әрбір алты секунд сайын көбейткіш 0,1-ге артып, 3,0-ге жетеді, бұл секундына 1860 пиксельді құрайды. 1x токенін алу көбейткішті бірден 1,0-ге қалпына келтіреді, бұл төмендейтін жылдамдықты қайтадан төмендетудің жалғыз жолы. Токендер қиындықты толығымен елемейтін тәуелсіз таймерде әр төрт-жеті секунд сайын келеді. Туылу тығыздығы - токен тимейтін бөлек пандус: нысандар 1,8 секунд аралықпен басталады және шамамен 78 секундтан кейін жарты секундтық тұрақты деңгейге жақындайды. Әр кадрдың жүріп өткен бүкіл жолында соққылар тексерілетіндіктен, жоғары жылдамдықта ештеңе мысық арқылы өтпейді.
📊 ҰПАЙ ЖҮЙЕСІ
Ойын екі бөлек есеп жүргізеді. WinScore, тақырып нөмірі, сіз жанаспастан жіберген әрбір нысан үшін біреуін қосады. Екінші, тыныш ұпайлар жиынтығы сіз аман қалған әрбір секунд үшін 10, жалтарған әрбір нысан үшін тағы 10 және алынған әрбір 1x токен үшін 50 жинайды. Соққы алу жүрекке түседі, бірақ ешқашан ұпайға кетпейді.
📱 МҮМКІНДІКТЕРІ МЕН СТАТИСТИКА
Төрт тармақтан тұратын мәзірде «Ойнату», «Статистика», «Туралы» және «Шығу» функциялары бар. Ойын кезінде WinScore жоғарғы сол жақта сары түспен, тірі көбейткіш жоғарғы оң жақта қызыл түспен, ортасында бес жүрек орналасқан, ал астыңғы қатарда алынған жетондар мен өткен уақыт бақыланады. Терезенің астындағы қараңғы интерьерде басқару элементтері мен жетонның мақсаты түсіндірілген екі анықтама жолы бар. «Жүгіру тарихы» сіздің ең жақсы ұпайыңыз бен жалпы жүгірулеріңізді, содан кейін әрбір әрекетті ұпайымен, ұзақтығымен, жетон санымен және күнімен тізімдейді. Жүгіру аяқталған экранда соңғы ұпай, сақталған секундтар және алынған жетондар туралы есеп беріледі және «Қайта ойнату» немесе «Мәзірге оралу» функциялары ұсынылады. Тарих жергілікті түрде сақталады; ойын ешқашан ешқайда ештеңе жібермейді.
Жолақты басқару. Тек портреттік режимде. Толығымен офлайн — кірудің қажеті жоқ, желі қажет емес.
Құлап бара жатқанның бәрінен құтылу үшін мысықты үш терезе алдына жылжытыңыз.
Жаңартылған күні
2026 ж. 21 қаз.