Бұл прототипте сіз алтын және басқа ресурстарды өндіретін елді мекенді жасайсыз және басқарасыз. Мұнда негізгі ережелер мен бақылаулар берілген:
- Алтын тұрақты жиілікке негізделген өседі. Экранның жоғарғы жағында ағымдағы алтын сомасын көре аласыз. 💰
- Ресурстарды (ағаш/тас/кристалдар) жинайтын уылдырық нысандарына уылдырық шашатын нысан тақтайшаларын орналастыруға болады. Экранның төменгі жағында қол жетімді нысан тақталарын көруге болады. 🌲🗿💎
- Уылдырық шығаруға қабілетті плиткалар нысандары тек ең жақын ресурсты жинайды (қарапайым евклидтік қашықтық). Олар ресурсты сіздің есеп айырысуыңызға қайтарады және ресурс көлемін арттырады. Ағымдағы ресурс сомаларын экранның жоғарғы жағында көре аласыз. 🏠
- Камераны жылжыту үшін экранда басыңыз/түртіңіз және сүйреңіз. Картаны осылайша көбірек көре аласыз. Тінтуірдің айналдыру дөңгелегін басу, ұстап тұру және ұялы телефонда шымшу үлкейту/кішірейту арқылы үлкейтуге/кішірейтуге болады. 🗺️
- Режимдерді (құрастыру/камера) ауыстыру үшін төменгі оң жақ бұрыштағы түймені түртіңіз. Құрастыру режимінде нысан тақталарын орналастыруға немесе жоюға болады. Камера режимінде сіз тек камераны жылжыта аласыз. 🔨👁️
- Нысандарды шығару үшін құрастыру тізімінде қай нысанды шығару керектігін түртіңіз, содан кейін бос тақтадағы экранда түртіңіз. Мұны істеу үшін сіз біраз алтын жұмсайсыз. 🐑🐄🐔
- Нысандарды жою үшін пайда болған нысан тақтасын екі рет түртіңіз/нұқыңыз. ❌
Көңілді болыңыз және прототиптен ләззат алыңыз! 😊
------------------------------------------------- ------------------------------------------------- ------
simuplop - бұл жалпы бағдарламалау және деректерге негізделген тәсілмен әртүрлі ойындарды шығаруға арналған жеке ойын кітапханамның тағы бір көрмесі. Ол осы парадигманың күші мен икемділігін көрсететін wowplay (auto battler/sim) және idlegame (rpg) сияқты басқа прототиптерге қосылады.
Кітапхана – әзірлеуші/пайдаланушы ұсынған деректерден, қасиеттерден, активтерден және параметрлерден бай және күрделі ойын әлемдерін/жүйелерін жасау үшін реттелетін генерациялау алгоритмін пайдаланатын икемді, деректерге негізделген, процедуралық генерациялау ECS жүйесі. Ол мұны кез келген жобамен біріктіруді жеңілдететін негізгі түрлерде салынған ойын қозғалтқыштарын пайдалану және құру арқылы жүзеге асырады.
Бұл тәсілдің басты артықшылығы - ол деректерді басқа жолмен емес, ойын дизайнының орталығына қояды. Бұл ойынды дамыту үшін бірнеше артықшылықтарға ие, мысалы:
- әзірлеу уақыты мен құнын қысқарту
- Қайталау құндылығы мен әртүрлілігін арттыру
- Пайдаланушы жасаған мазмұнды және модификацияны қосу
Бұл прототиптер деректерге негізделген дизайн мен генеративті ойынды әзірлеу ойыншылардың кең ауқымын қызықтыратын ықтимал инновациялық және тартымды ойындарды қалай жасай алатынының мысалдары болып табылады.
Ескерту: Бұл прототип/демо және толық ойын емес. Мен осы прототипте/демонстрацияда пайдаланылған активтердің ешқайсысына иелік етпеймін. Осы прототипте/демонстрацияда пайдаланылатын кейбір активтерді (барлығы болмаса) Кенни сайтынан табуға болады (https://kenney.nl), бұл өз жобалары үшін активтерді іздейтін ойын әзірлеушілер/хоббишілер үшін тамаша ресурс.
Жаңартылған күні
2025 ж. 21 қаз.