Peg пасьянсы:
Peg пасьянсы - тақтадан шарларды бір-бірінің үстінен секіру арқылы алып тастайтын классикалық бір ойыншыға арналған үстел ойыны.
Бұл ойын сондай-ақ Marble пасьянсы немесе Brainvita деп те аталады.
Мақсат - тақтадан шарларды бір ғана шар қалғанша алып тастау.
Бұл ойын пакетіне кіретін тақталар:
- Ағылшын пасьянсы
- Француз пасьянсы
- Неміс пасьянсы
- Асимметриялық пасьянс
- Гауһар пасьянсы
- 7x7 шаршы
- ...және ойын басқа да көптеген нұсқаларды қосу арқылы жасалған.
Ойын ережелері – Орнату: Шарларды тақтадағы тесіктерге салыңыз, ортаңғы тесікті бос қалдырыңыз.
Қозғалыс: Шарды көршілес мәрмәрдің үстінен көлденең немесе тігінен бос орынға секіріңіз. Диагональды қозғалыстарға рұқсат етілмейді.
Түсіру: Секірген шарды тақтадан алып тастаңыз.
Ойын аяқталды: Ойын басқа қозғалыстар мүмкін болмаған кезде аяқталады.
Конвей сарбаздары:
Конвей сарбаздары (сонымен қатар пасьянс армиясы немесе шашкамен секіру есебі деп те аталады) - 1961 жылы математик Джон Хортон Конвей ойлап тапқан математикалық ойын. Көлденең сызықпен бөлінген шексіз шахмат тақтасында ойналатын ойын сізді бос аумаққа мүмкіндігінше алысқа қарай «сарбазды» алға жылжытуға шақырады. Қолыңызда шексіз армия болғанына қарамастан, Конвей 5-ші қатарға шектеулі қозғалыстармен жету математикалық тұрғыдан мүмкін емес екенін дәлелдеді.
Ойын ережелері
Орналастыру: Шексіз шахмат тақтасы көлденең шекара сызығымен бөлінген. Сызықтың астындағы (және оның үстіндегі) әрбір шаршы сарбазға тиесілі. Сызықтың үстіндегі барлық шаршылар бос.
Қозғалыс: Сарбаз көршілес сарбаздың үстінен көлденең немесе тігінен (ешқашан диагональ бойынша емес) бос кеңістікке секіре алады.
Құны: Пег пасьянсындағы сияқты, секірген сарбаз тақтадан біржолата алынып тасталады.
Мақсат: Бастапқы сызықтан мүмкіндігінше көп қатар жоғары кем дегенде бір сарбаз жіберіңіз.
Өмір ойыны:
Конвейдің Өмір ойыны - 1970 жылы британдық математигі Джон Хортон Конвей жасаған нөлдік ойыншылы ұяшық автоматының симуляциясы.
Ережелер:
Популяцияның аздығы: Екіден аз тірі көршісі бар кез келген тірі жасуша өледі.
Тірі қалу: Екі немесе үш тірі көршісі бар кез келген тірі жасуша келесі ұрпаққа дейін өмір сүреді.
Популяцияның шамадан тыс көптігі: Үштен көп тірі көршісі бар кез келген тірі жасуша өледі.
Көбею: Дәл үш тірі көршісі бар кез келген өлі жасуша тірі жасушаға айналады.
Негізгі үлгілер
Натюрморт: Бір ұрпақтан екінші ұрпаққа өзгермейтін тұрақты үлгілер (мысалы, блок немесе ара ұясы).
Осцилляторлар: Бірнеше ұрпақ бойы бекітілген пішіндер жиынтығы арқылы қайталанатын және цикл жасайтын үлгілер.
Планерлер: Уақыт өте келе тор арқылы диагональ бойынша қозғалатын үлгілерді жылжытады.
Бұл ойын фигураларды бір-бірінің үстінен секірту арқылы жүзеге асады. Мақсат - бір фигураны қалдыру.
Жаңартылған күні
2026 ж. 28 қыр.