CATCHING NUMERALS – математикалық ойын v1.2
КІРІСПЕ
Catching Numerals - бұл ұсақ моториканы дамытуға көмектесе отырып, негізгі математикалық есептерді жылдам шешуге миды жаттықтыратын математикалық ойын. Ол сондай-ақ әрбір шешілген тапсырманың соңында атақты адамдардан шабыттандыратын дәйексөздерді қамтуы мүмкін. Сонымен қатар, оны таңдалған тақырыптар бойынша фотосуреттерді іздеу құралы ретінде пайдалануға болады және кейінірек бұл фотосуреттер мен дәйексөздерді өз жобаларына (авторларына сілтеме жасай отырып) пайдалануға болады. Әрбір дәйексөзге автордың аты-жөні және автордың бетіне сілтеме бар әрбір фотосурет қоса беріледі.
ОЙЫН НҰСҚАУЛАРЫ
Бұл ойынның мақсаты – кездейсоқ таңдалған математикалық теңдеулердің дұрыс шешімін табу және сәйкес келетін сан(дарды) ойын сахнасынан түспей тұрып, теңдеудегі сұрақ белгісіне апарып тастау. Осы қозғалыстардың барлығын монета қалтасына түсетін сандармен байланысты монеталарды жинауға тырысқан кезде жасау керек. Бұл монеталарды тырнақшалар мен фотосуреттерді жүктеуге және ойынның тұсқағазын өзгертуге жұмсауға болады. Сандардың түсу жылдамдығы 1-деңгейден 10-деңгейге дейін бірте-бірте артады. Ойынның бастапқы деңгейлерінде, яғни 1-ден 5-ке дейінгі деңгейлерде, сандардың түсу жылдамдығы барлық осы әрекеттерді оңай немесе аз күшпен орындау үшін жеткілікті баяу. Дегенмен, жоғары ойын деңгейлерінде осы әрекеттердің барлығын бірге орындау қиынырақ болады.
Әр деңгейде теңдеулер төрт негізгі арифметикалық амалдан өтеді: қосу, алу, көбейту және бөлу. Әрбір операция кезінде теңдеудегі сұрақ белгісі нәтиже бөлігінен екінші операндқа, содан кейін біріншісіне ауысады.
МЫСАЛ
Көбейтудің арифметикалық операциясы ойынын ойнадық делік. Бірінші кездейсоқ таңдалған теңдеу келесідей болуы мүмкін: 9 x 2 = ??. Бұл теңдеудің шешімі 18. Сондықтан бұл тапсырманы шешу үшін бірінші және екінші сұрақ белгісіне 1 және 8 санын ұстап алып, апару керек. Кездейсоқ таңдалған келесі теңдеу келесідей болуы мүмкін: 5 x ? = 25, ал шешім сұрақ белгісіне 5 санын ұстап алып, сүйреп апару болады. Тағы бір теңдеу келесідей болуы мүмкін: ? x 0 = 0 немесе 0 x? = 0. Яғни, бұл оның көбейткіші немесе көбейтіндісі нөлге көбейтілген теңдеу болуы мүмкін. Мұндай математикалық теңдеулердің шешімі кез келген сан болып табылады, өйткені нөлге көбейтілген кез келген сан нөлге тең болады. Сондықтан, мұндай жағдайларда, ойын тапсырмасының шешімі түсіп жатқан цифрлардың кез келгенін таңдап, оны теңдеудегі сұрақ белгісіне сүйреп апару болып табылады.
Жаңартылған күні
2024 ж. 29 там.