БҰЛ НҰСҚАДА ДЕҢГЕЙ ЖАСАУШЫ ЖОҚ.
Сіз қателіктерден сабақ алып, оларды оқудың негізі ретінде қолданып, үмітіңізді қайтарып, жеңіске ұмтылғыңыз келе ме? Үміт - бұл бізді жарты жолда бас тартуға мәжбүрлейтін мәселелерді шешудің жаңа тәсілдерін ұсынатын басқатырғыш және платформалық ойын.
Адамдарды өз эмоцияларымен байланыстыру, күнделікті күйзеліспен күресуге үйрету, жіберілген қателіктерді пайдаланып, оларды оқу және мотивация ретінде пайдалану мақсатында жасалған ойын. Үміттің мақсаты ойыншыларға көбірек сенім ұялату және оларға жақсы адам болуға көмектесу, мүмкін болашаққа жақсы көзқараспен қарау, өйткені электрондық ойындар тек эмоционалдық жағынан ғана емес, сонымен қатар адамның когнитивтік қабілеттеріне де әсер етеді. кеңістіктік көрініске реакция жылдамдығына қатысты стратегия.
Қарапайым шаршыны бірнеше басқатырғыш кезеңдерінде басқара отырып, Үміт мотивациялық фразалар, геймплей және сұйықтық механикасы, дыбыс әсерлері, музыка және сынақтар арқылы оны ойнайтындарға көптеген эмоцияларды жеткізе алады. Негізгі механик - бұл өте қарапайым, бірақ терең және бірегей нәрсе, ол үш қадамға дейін жетеді.
ҚАТЕ
Бірінші қадам ойыншының әдейі қателесуіне және сол арқылы қателік жасаған жерде блок құруына байланысты, бірақ оны өлтірген нысан ақ түспен белгіленген болса ғана, әйтпесе бірінші қадам жарамсыз болып табылады және ол тікелей екіншісіне өтіп кетті.
ҚАЙТАЛАУ
Ойыншының қателігінен кейін және ол қателескен жерде блокты жасағаннан кейін, басты кейіпкер фазаны қайталау үшін қайтадан жасалады, бірақ бұл жолы келесі кезеңге өту үшін тамаша жерде кедергі бар.
ҚАЛПЫНА КЕЛТІРУ ҮШІН
Үшінші бөлік - бұл ойыншы соңғы жасалған блокты қалпына келтіріп, жоя алатын қосымша механик. Бұл опция ойыншы қажетсіз жерде кедергі жасаған жағдайда ойластырылған.
ӘЛІ ОҚЫП ЖҮРСІЗ БЕ? Қателіктеріңізден сабақ алу және оларды жеңіске мотивация ретінде пайдалану үшін не күтесіз? Үмітімізді ақтаймыз ба?
Neon Depth және Geometry Dash ойынына негізделген.
Жаңартылған күні
2023 ж. 25 жел.