АЙ КҮЛКІСІ — Қараңғы Фэнтези Карта Рогуэлике
Қираған ай. Алты жауынгер. Соңғы бір жүгіріс.
Ай КҮЛКІСІ – терең тактикалық шешімдерге, қатал қиындық масштабтауға және жүздеген сағат бойы шеберлікті марапаттайтын прогрессия жүйесіне негізделген картаға негізделген Рогуэлике. Әрбір жүгіріс процедуралық түрде жасалады. Әрбір
таңдау тұрақты.
АЛТЫ БАТЫР КЛАССЫ, АЛТЫ ӘРТҮРЛІ ОЙЫН
Әрбір класста қолыңыздағы әрбір карта туралы ойлау тәсіліңізді өзгертетін бірегей ресурс механикасы бар.
Темір жамылғы – кіретін зақымды ашу-ызаларға айналдыратын, содан кейін оны жарылғыш бұрылыстар үшін өртейтін жауынгер. Арзан шабуылдарды көлеңкелендіріп, оларды финишермен жарып жібермес бұрын Комбо ұпайларын жинайды. Ай тоқушысы шайқас алаңын топты бақылау арқылы басқарады – Үнсіздік, Соқырлық, Полиморф – жауларды өлтіруді бастауға жеткілікті уақытқа кешіктіреді. Dawnkeeper шайқас және емдеу арқылы жарық белгілерін жинайды, содан кейін олардың барлығын бірден бір басым соққымен жояды. Бақылаушы жау әрекеттерін іске қосатын тұзақтар орнатады, аң серігін шақырады және дәл атулар үшін Фокустан заряд алады. Ауыстырғыш ортадағы шайқасты жарылыс зақымы үшін Мысық формасы мен сауыт жасау үшін Аю формасы арасында өзгертеді, шайқастың кез келген талабына бейімделеді.
Класстар қағаз жүзінде ғана әртүрлі сезілмейді. Олар картада әртүрлі маршруттарды, әртүрлі реликвиялық басымдықтарды және әрбір бастық кездесуіне әртүрлі тәсілдерді қажет етеді.
242 КАРТА
Әрбір класс үшін қолжетімді қырық ортақ картаны құрайды. Әрбір кейіпкер негізгі механикасын тереңдететін отыз классқа тән карталардан тартады. Тоғыз аңызға айналған карта жиынтықты толықтырады — әрқайсысы классикалық фэнтези рейдтерінен алынған танымал заттарға құрмет, бүкіл жүгірісті қайта құра алатын эффектілері бар.
Карта түрлеріне бұрылыстар арасында сақталатын жабдықтармен қатар стандартты шабуылдар мен сиқырлар, күшті кешіктірілген эффектілерді іске қоспас бұрын кері санайтын дұға карталары және жауларды нақты әрекеттер үшін жазалайтын қарсы карталар кіреді.
Джокер қарғыстары сіздің колодаңызға оқиғалар мен бастық кездесулері арқылы да ене алады — өлі карталар сіздің тартпаларыңызды бітеп, алып тастау туралы шешімдер қабылдауға мәжбүрлейтін әсері жоқ.
ОН БЕС МӘРТЕБЕ ӘСЕРІ
Мәртебе жүйесі стандартты Poison, Burn және Savun карталарынан асып түседі. Stunned жаудың толық әрекетін жоққа шығарады. Blinded соққы мүмкіндігін елу пайызға азайтады — сенімсіз, бірақ жинауға жеткілікті арзан. Толық түрлендіру жауды мүгедек етеді, бірақ олар зақым алған сәтте бұзады, бұл олардың келесі шабуылын күшейтетін Enrage тудырады. Silented физикалық шабуылдарды тоқтатпай, дағдылар мен арнайы фазаларды құлыптайды. Осал әрбір тұтынылған соққы үшін алынған зақымды ақылы түрде арттырады. Mana Drained жау ресурстарын дереу немесе уақыт өте келе зақым ретінде сарқылады. Regenerate уақыт өте келе емдеуді қолданады — сізге тигенде күшейткіш, бастыққа тигенде күрделі мәселе.
CC иммунитеті үзілістен кейін қалпына келмейді. Бақылауды тізбектеу мүмкін, бірақ мана құны нақты.
АЛПЫС ҚАЛДЫҚТАР
Әрбір айналым жалпы, сирек кездесетін, аңызға айналған және сыныпқа тән деңгейлерді қамтитын қалдықтардың таңдауын ұсынады. Класс қалдықтары әрбір кейіпкердің бірегей ресурсымен тікелей әрекеттесуге арналған — Комбо генерациясын жеделдету, CC ұзақтығын ұзарту, бақыланатын жауларға қарсы зақымды арттыру немесе форманы ауыстыру құнын азайту. Функционалды колоданы басым колодадан ерекшелейтін нәрсе - қалдық таңдау.
БЕС ТАРАУ, ОН БАСТЫҚ
Қиындық бес тарауда біртіндеп артады: Терең орман, Ұмытылған ауыл, Ұйқыдағы қамал, Ай сәулесі түскен бақ және Құлаған ай. Әрбір бастықтың шайқас барысында бейімделетін көп фазалы үлгісі бар.
Бірнеше бастық белгілі бір стратегияларға қарсы тұрады - біреуі мананы ағызады, екіншісі қалпына келеді, ал екіншісі шайқастың басында сіздің колодаңызға Джокер карталарын енгізеді. Жоғары көтерілу деңгейлерінде бастықтар қарсы тұрады немесе белгілі бір топты бақылау әсерлерін толығымен елемейді, бұл бұрынғыдан басқаша тәсілді талап етеді.
Қараңғы қиял әлемі бар рогель тәрізді палуба ғимараты
Жаңартылған күні
2026 ж. 20 шіл.