Patchwork

Жарнамалары бар
500+
Жүктеп алынғандар
Контенттің жас шектеуі
Барлығы үшін
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні

Ойын туралы ақпарат

Patchwork ойынында екі ойыншы жеке 9x9 ойын тақтасында ең эстетикалық (және жоғары ұпай жинайтын) патчворк көрпе жасау үшін жарысады. Ойнауды бастау үшін барлық патчтарды шеңберге кездейсоқ орналастырыңыз және 2-1 патчтың сағат тілімен тікелей маркер қойыңыз. Әрбір ойыншы бес түймені алады - ойындағы валюта/ұпайлар - және біреу бастаушы ойыншы ретінде таңдалады.

Ойыншы бұрылыста спуланың сағат тілімен тұрған үш патчтың біреуін сатып алады немесе өтеді. Патчты сатып алу үшін сіз патчта көрсетілген түймелердің құнын төлейсіз, катушканы шеңбердегі сол патч орнына жылжытыңыз, патчты ойын тақтасына қосыңыз, содан кейін уақыт белгісін уақыт бойынша жылжытыңыз патчта көрсетілген уақыт. Сіз патчты тақтаның басқа патчтармен қабаттаспайтын кез келген жеріне орналастыра аласыз, бірақ сіз заттарды мүмкіндігінше тығыз орналастырғыңыз келуі мүмкін. Егер сіздің уақыт белгісі басқа ойыншының уақыт белгісінің артында немесе үстінде болса, онда сіз басқа айналым жасайсыз; әйтпесе қарсылас енді кетеді. Патч сатып алудың орнына сіз өтуді таңдай аласыз; ол үшін уақыт белгісін бірден қарсыластың уақыт белгісінің алдындағы кеңістікке жылжытасыз, содан кейін жылжытқан әрбір кеңістік үшін банктен бір түймені алыңыз.

Түймелердің құны мен уақыт құнына қоса, әрбір патчта 0-3 түйме бар және уақыт таңбалауышын уақыт жолындағы түйменің жанынан жылжытқанда, сіз «кіріс түймешігін» аласыз: жеке бетіңізде бейнеленген түймелердің санын қосыңыз. ойын тақтасы, содан кейін банктен осы көптеген түймелерді алыңыз.

Сонымен қатар, уақыт жолында бес 1x1 патч бейнеленген және орнату кезінде сіз осы кеңістіктерге бес нақты 1x1 патчты орналастырасыз. Уақыт жолындағы патчты кім бірінші рет өткізсе, бұл патчты талап етеді және оны дереу ойын тақтасына орналастырады.

Сонымен қатар, ойын тақтасындағы 7x7 шаршыны толығымен толтырған бірінші ойыншы ойынның соңында 7 қосымша ұпайға тең бонус тақтасын алады. (Әрине, бұл әр ойында бола бермейді.)

Ойыншы уақыт белгісін уақыт жолының орталық алаңына жылжытатын әрекетті жасағанда, ол банктен бір түпкілікті түйме кірісін алады. Екі ойыншы да орталықта болғаннан кейін ойын аяқталады және ұпай есептеледі. Әрбір ойыншы өз иелігіндегі түйме үшін бір ұпай жинайды, содан кейін ойын тақтасындағы әрбір бос шаршы үшін екі ұпай жоғалтады. Ұпайлар теріс болуы мүмкін. Ең көп ұпай жинаған ойыншы жеңеді.
Жаңартылған күні
2022 ж. 01 там.

Дерек қауіпсіздігі

Қауіпсіздік ұғымы әзірлеушілердің деректеріңізді қалай жинап, бөлісетінін түсінуден басталады. Дерек құпиялығы мен қауіпсіздік шаралары қолданбаңыздың пайдаланылуына, аймағыңыз бен жасыңызға байланысты әртүрлі болуы мүмкін. Бұл ақпаратты әзірлеуші ұсынды және оны өзгертіп тұруы мүмкін.
Үшінші тараппен ешбір дерек бөлісілмейді.
Әзірлеушілердің деректерді бөлісу бойынша мәлімдемесі туралы толық ақпарат алыңыз.
Деректер жиналмады.
Әзірлеушілердің деректерді жинау бойынша мәлімдемесі туралы толық ақпарат алыңыз.