Mills Legend

Жарнамалары бар
10+
Жүктеп алынғандар
Контенттің жас шектеуі
Барлығы үшін
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні

Ойын туралы ақпарат

Миллс, сондай-ақ Тоғыз Ер адамның Моррисі ретінде белгілі, ғасырлар бойы ойналған ежелгі және стратегиялық үстел ойыны. Ол Рим империясында пайда болған және біздің дәуіріміздің 1-2 ғасырларына жататын археологиялық қазбалардан табылған деп есептеледі. Ойын ережелерінде қарапайым, бірақ терең стратегиялық мүмкіндіктер ұсынады, бұл оны барлық жастағы ойыншылар арасында сүйікті етеді.

Мақсаты:
Миллстің негізгі мақсаты - тақтаның 24 жолының бірінде түзу сызықта орналасқан үш бөліктен тұратын «диірменді» қалыптастыру. Ойыншы диірменді құрастырғаннан кейін, олар қарсыласының бір фигурасын тақтадан алып тастай алады. Ойын бір ойыншының екі фигурасы қалғанша немесе олар заңды қадам жасай алмағанша жалғасады.

Жабдық:
Миллс әдетте 24 қиылысу нүктесі бар тордан тұратын тақтада ойналады. Тор бөліктердің әлеуетті орындарын білдіретін сызықтармен қосылған үш концентрлі шаршыны құрайды. Әрбір ойыншыда әртүрлі түсті тоғыз бөлік бар, көбінесе қара және ақ, ​​ал тақта бос басталады.

Ережелер:

1) Бастапқы орналастыру: Ойыншылар барлық 18 фигура орналастырылғанша өз фигураларын кезекпен тақтаға қояды. Мақсат - осы кезеңде диірмендерді жасау, өйткені бұл қарсыластың бөлігін алып тастауға мүмкіндік береді.

2) Қозғалыс: Барлық фигуралар орналастырылғаннан кейін, ойыншылар бір фигураны белгіленген сызық бойымен көрші бос нүктеге кезекпен жылжытады. Кесектер тек жалғанған нүктелерге (сызықтардың қиылысулары) жылжытылады. Ойыншылар осы кезеңде диірмендерді құруды мақсат етеді.

3) Диірменді қалыптастыру: Диірмен ойыншының үш фигура белгіленген сызықтардың бірінің бойымен (көлденең немесе тігінен) қатарға қойылған кезде қалыптасады. Диірмен пайда болған кезде, ойыншы тақтадан қарсыласының фигураларының бірін алып тастауды таңдай алады. Алынған бөлік басқа диірменнің бөлігі бола алмайды.

4) Ұшу: Ойыншы тек үш фигураға дейін азайған соң, оларға «ұшуға» рұқсат етіледі, яғни олар өз фигураларын белгіленген сызықтар бойымен емес, тақтадағы кез келген бос нүктеге жылжыта алады.

5) Блоктау: Ойыншылар қарсыластарының қозғалысын блоктау үшін фигураларды стратегиялық түрде орналастыра алады және олардың диірмендердің пайда болуына немесе өз фигураларымен ұшуына жол бермейді.

6) Жеңіс: Ойын бір ойыншыда екі фигура қалғанша немесе заңды қозғалыс жасай алмағанша жалғасады, бұл жағдайда олар жеңіледі. Қарсылас ойында жеңеді.


Стратегия:
Миллс - бұл шеберлік пен стратегия ойыны. Табысты ойыншылар диірмендерді құруға және қолдауға назар аударады, сонымен бірге қарсыласының әрекеттерін тоқтатуға тырысады. Негізгі стратегияларға мыналар жатады:

Қалыптау диірмендері: кесінді артықшылығына ие болу және қарсыласыңызға қысым көрсету үшін бастапқы кезеңде қалыптау диірмендеріне басымдық беріңіз.

Блоктау: қарсыласыңыздың қозғалысын блоктау және олардың диірмендердің пайда болуына жол бермеу үшін фигураларыңызды стратегиялық түрде пайдаланыңыз.

Қарсыластың бөліктерін тұзаққа түсіріңіз: фигураларыңызды қарсыласыңызды қозғалу мүмкіндігі шектеулі позицияларға мәжбүрлейтін етіп орналастыруға тырысыңыз.

Ұтқырлықты сақтау: Ойын жүріп жатқанда және бөлшектер қозғалған сайын, ұтқырлықты сақтау және тұзаққа түсіп қалмау өте маңызды.

Қозғалыстарыңыздың уақытын белгілеңіз: қарсыласыңыздың мүмкіндіктерін азайта отырып, диірмендерді құру мүмкіндігін арттыру үшін қозғалыстарыңыздың уақытын мұқият қарастырыңыз.

Миллс - бұл мұқият жоспарлау мен болжауды сыйлайтын классикалық және қиын ойын. Бұл барлық жастағы ойыншыларға ұнайтын ойын және көңіл көтеру кезінде стратегиялық ойлау дағдыларын шыңдаудың тамаша тәсілі.
Жаңартылған күні
2024 ж. 10 ақп.

Дерек қауіпсіздігі

Қауіпсіздік ұғымы әзірлеушілердің деректеріңізді қалай жинап, бөлісетінін түсінуден басталады. Дерек құпиялығы мен қауіпсіздік шаралары қолданбаңыздың пайдаланылуына, аймағыңыз бен жасыңызға байланысты әртүрлі болуы мүмкін. Бұл ақпаратты әзірлеуші ұсынды және оны өзгертіп тұруы мүмкін.
Бұл қолданба осы дерек түрлерін үшінші тараптармен бөлісуі мүмкін.
Құрылғы немесе басқа идентификаторлар
Деректер жиналмады.
Әзірлеушілердің деректерді жинау бойынша мәлімдемесі туралы толық ақпарат алыңыз.
Дерек шифрланып өткізіледі.
Дерек жойылмайды.

Қолданбаның қолдау көрсету қызметі

Әзірлеуші туралы
Vishal Sanap
watermelonindia89@gmail.com
145 dwarkapuri Near gyan sagar school Indore, Madhya Pradesh 452009 India
undefined

Watermelon Lab IND басқа өнімдері

Ұқсас ойындар