Monty Hall проблемасы Ықтималдықтар теориясы саласындағы ең танымал математикалық мәселелердің бірі:
Телевизиялық ойында хост ойыншыдан ойыншының алдында тұрған үш жабық есікті біреуден таңдауды сұрайды. Есіктің екеуі - ешкі, ал бір есіктің артында бұл есік таңдалғанда ойыншы жеңе алатын машина болып табылады. Ойыншы бір есікті таңдағаннан кейін (ол жабық күйінде қалады), хост басқа бір есікті ашады, оның артында ешкі бар. Хост алушыдан басында таңдалған есікте қалғысы келетінін немесе басқа жабық есікке ауысқысы келетінін сұрайды.
Сұрақ анық: Ойыншы есікті ауыстырып немесе таңдалған есікте қалуы керек пе?
Көптеген адамдар ойыншының есікті өшіріп тастайтындығы маңызды емес, себебі машинаны жеңу ықтималдығы 50/50. Бұл бірдей жабық есіктер болғандықтан, бұл ақылды болып көрінсе де, бұл дұрыс емес жауап.
Дұрыс жауап - ойыншы есікке ауысқан кезде, машинаны жеңіп алу мүмкіндіктері 67%, ойыншы есікке тұрғанда, тек 33% ғана.
Әлі де кездестікпейсіз бе? Қолданбаны жүктеп алып, оны сынап көріңіз!
Бұл бағдарлама сипатталған ойын сценарийін 5 миллион рет қатарынан автоматты түрде имитациялауға мүмкіндік береді. Сіз модельді ойнатқышты әрдайым есікті ауыстырып қосуға немесе алдымен таңдаған есікте қалуыңызға болады. Қолданба сұралған санын модельдеуді аяқтағаннан кейін ойыншы қанша ойын жеңіп алғанын көрсететін статистиканы береді. Осылайша, ойыншының есікті қосуға немесе қоюға болмайтынын білуге болады.
Жаңартылған күні
2018 ж. 24 там.