នេះគឺជាធនធានអប់រំសម្រាប់គ្រូមត្តេយ្យសិក្សា និងគ្រូថ្នាក់ទី ១។ អ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវតែបង្កើតការឆ្លើយឆ្លងគ្នារវាងសត្វ និងបរិស្ថានធម្មជាតិរបស់វា ផ្ទះ កសិដ្ឋាន ព្រៃឈើ សមុទ្រ វាលស្មៅ ឬព្រៃ។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងបរិបូរណ៍នៅក្នុងសំឡេងនិងរូបភាព។
លក្ខណៈពិសេស៖
ងាយស្រួលប្រើ Classify Animals ជំរុញការអាន។
ល្បែងនេះមានលំហាត់ចំនួន 60 ។
លំហាត់នីមួយៗបង្ហាញពីសត្វដែលបរិស្ថានត្រូវតែកំណត់អត្តសញ្ញាណ។
ប៊ូតុងរុករកកំណត់ទីតាំងអ្នកប្រើប្រាស់នៅក្នុងកម្មវិធី។
អ្នកអាចផ្លាស់ទីដោយចៃដន្យនៅក្នុងហ្គេម។ វឌ្ឍនភាពត្រូវបានកត់ត្រាពីមួយជំហានទៅមួយជំហានរហូតដល់លទ្ធផលចុងក្រោយ។
របៀបលេង៖
នៅពេលដែលកម្មវិធីត្រូវបានចាប់ផ្តើម សត្វមួយនឹងលេចឡើង។ ខាងក្រោមមានចំនុចចំនួនប្រាំពីរដែលតំណាងឱ្យព្រៃឈើ បឹងទឹកកក វាលស្មៅ ព្រៃ សមុទ្រ កសិដ្ឋាន និងផ្ទះ។ អ្នកត្រូវជ្រើសរើសមួយក្នុងចំណោមពួកវា ហើយអូសវាទៅលើរូបភាព។ បន្ទាប់មកយើងនឹងសិក្សាថា ជាឧទាហរណ៍ ត្រីបាឡែនគឺជាសត្វសមុទ្រ។ ព្រួញនៅសងខាងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ទីតាមលំហាត់ចំនួន 60 ។ ប៊ូតុង M ផ្តល់សិទ្ធិចូលទៅកាន់តារាងមាតិកា។ នៅពេលដែលលំហាត់ចំនួន 60 ត្រូវបានបញ្ចប់ ចលនាមួយនឹងលេចឡើង ហើយហ្គេមបានបញ្ចប់។
អំពីការបោះពុម្ពផ្សាយដឺ l'Envolée:
នៅ Éditions de l'Envolée យើងផលិតកម្មវិធីអប់រំ និងច្នៃប្រឌិតដែលជំរុញការរៀនអានរបស់កុមារ។ យើងបង្កើត និងបោះពុម្ភផ្សាយនូវក្តារខៀនឌីជីថលអន្តរកម្ម (IDB) និងកម្មវិធីអប់រំសម្រាប់កុំព្យូទ័របន្ទះ ព្រមទាំងសម្ភារៈសិក្សាដែលអាចផលិតឡើងវិញបានសម្រាប់សិស្សបឋមសិក្សា និងមធ្យមសិក្សា។ យើងគ្របដណ្តប់មុខវិជ្ជាដែលបង្រៀនភាគច្រើនដូចជា គណិតវិទ្យា ភាសាបារាំង អង់គ្លេស អេស្ប៉ាញ វិទ្យាសាស្ត្រ សីលធម៌ និងវប្បធម៌សាសនា សកលលោកសង្គម និងផ្សេងៗទៀត។ យើងផលិត និងបោះពុម្ពផ្សាយបណ្តុំអក្ខរកម្ម រួមទាំងការរីករាយក្នុងការអាន ការក្លាយជា និងព័ត៌មានរឿងនិទាន ដែលគាំទ្រកុមារក្នុងជំនាញអានរបស់ពួកគេ។
បានដំឡើងកំណែនៅ
1 តុលា 2023