ច្បាប់នៃការស្វារៈហ្គេម (Svarka)
ស្វារៈ (Svarka) គឺជាការប្រកួតកាតមួយដែលត្រូវបានលេងជាមួយនាវាមួយនៃការ 32 កាត - ពី 7 ទៅអាត់។ ចំនួនអប្បបរមារបស់កីឡាករគឺពីរ។ ចំនួនសរុបនៃការបន្សំនៅក្នុងការប្រកួតនេះគឺជាការ 4960
វិធានច្បាប់
-------------
កីឡាករនីមួយត្រូវបានចែកជូនសន្លឹកបៀរបីក្នុងទិសទ្រនិចនាឡិកាមួយ។ ការរួមបញ្ចូលគ្នាកាតនីមួយមានតម្លៃជាលេខជាក់លាក់។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកលេងជាមួយនឹងពិន្ទុខ្ពស់បំផុត។
តម្លៃនៃចំណុចដែលត្រូវបានគណនាដោយក្បួនដូចខាងក្រោម:
1) កាតនីមួយមានពី 7 ទៅ 9 ឱ្យ 7 ទៅ 9 ពិន្ទុពី respectivly ។
2) កាត 10, J, Q, K និងផ្តល់ឱ្យចំនួន 10 ពិន្ទុ។
3) អាត់ផ្តល់ឱ្យបាន 11 ពិន្ទុ។
4) កាតដែលមានពណ័ដូចគ្នានេះទទួលបានពិន្ទុជាច្រើនដូចជាផលបូករបស់ពួកគេ។ ឧទាហរណ៍:
សំណួ♦, K ♦ 10 ♠ផ្តល់ឱ្យសរុបចំនួន 20 ពិន្ទុនិង 10 ♠, 8 ♠តារា K ♥ផ្តល់ឱ្យចំនួន 18 ពិន្ទុ!
5) អាត់អាចត្រូវបានរួមបញ្ចូលគ្នាដោយមិនគិតពីណ៍ថាគឺដើម្បីនិយាយទាំងពីរសន្លឹកអាត់មាន 22 ពិន្ទុបីមាន 33 ពិន្ទុ
6) 7 ♣ត្រូវបានគេហៅថា "Ceco Jonchev, Chechak, Chotora, Shpoka ឬ Yoncho »និងអាចត្រូវបានរួមបញ្ចូលជាមួយនឹងកាតដទៃទៀតទាំងអស់បាន 11 ពិន្ទុ។
8) បីនាក់នៃ 7 បានផ្តល់ឱ្យចំនួន 34 ពិន្ទុហើយនេះគឺជាការរួមបញ្ចូលគ្នាយ៉ាងខ្លាំងក្លានៅក្នុងការប្រកួតនេះ។
9) ទាំងបីនៃការបន្សំមួយប្រភេទដែលត្រូវបានយកពិន្ទុបានច្រើនតាមកាតនាំមុខ។ ឧទាហរណ៍បីនៃការនាំយក 24 ច្បាប់ចម្លង 8 / 3x8 = 24 /: ទាំងបីនៃការសំណួផ្តល់ឱ្យ 30 ពិន្ទុ / 3x10 = 30 / etc & ‧;
ឧទហរណ៍
--------------
7 ♥, 9 ♦ 9 ♣ផ្តល់ឱ្យសរុប 9 (នេះគឺជាដៃអាក្រក់បំផុត) មួយ;
10 ♠, 10 ♦ 10 ♣ផ្តល់ឱ្យចំនួនសរុបនៃ 30 ពិន្ទុមួយ;
8 ♣, K ♥ 9 ♦ផ្តល់ឱ្យចំនួន 10 ពិន្ទុ!
តារា K ♥, 9 ♥សំណួ♣ផ្តល់ឱ្យចំនួនសរុបនៃ 19 ពិន្ទុមួយ;
សំណួ♣, Q ♥ 9 ♦ផ្តល់ឱ្យចំនួន 10 ពិន្ទុ!
ការ♠, ♦ 10 សរុបទី 22 givea ♣បានពិន្ទុ;
8 ♠, ♦ម្នាក់សរុប 7 givea ♣ចំនួន 22 ពិន្ទុ
10 ♦, 9 ♦ក្រុមហ៊ុន J ♦ផ្តល់ឱ្យចំនួនសរុបនៃ 29 ពិន្ទុមួយ;
សំណួ♣, Q ♥សំណួ♦ផ្តល់ឱ្យចំនួនសរុបនៃ 30 ពិន្ទុមួយ;
7 ♣, K ♦តារា K ♥ចំនួន 31 បានផ្តល់នូវពិន្ទុ;
7 ♣, A ♥មួយ♦ផ្តល់ឱ្យចំនួនសរុបនៃ 33 ពិន្ទុមួយ;
ពីរនាក់នៃ 7 មិនមានបញ្ហាឈុតដែលបានផ្តល់ឱ្យចំនួនសរុបនៃ 23 ពិន្ទុមួយ;
ការភ្នាល់
--------------
1) មុនពេលសន្លឹកបៀត្រូវបានចែកជូនដល់កីឡាករអ្នកលេងគ្នាភ្នាល់ចំនួនទឹកប្រាក់ជាក់លាក់មួយដែលហៅថានៅត្រង់ចំណុចនេះ!
2) របស់អ្នកលេងដែលមានទីតាំងស្ថិតនៅចាកចេញទៅអ្នកចែកបៀធ្វើឱ្យ anounces របស់គាត់។ មុនពេលដែលឃើញកាតរបស់គាត់គាត់ត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យចាក់ភ្នាល់ចំនួនទឹកប្រាក់ជាក់លាក់មួយដែលហៅថាការភ្នាល់ខ្វាក់!
3) ប្រសិនបើអ្នកលេងមួយដែលធ្វើឱ្យការភ្នាល់មនុស្សខ្វាក់ជាកីឡាករបន្ទាប់ទៅខាងឆ្វេងរបស់គាត់មានជម្រើសក្នុងការបង្កើនថវិកាភ្នាល់ខ្វាក់!
4) ប្រសិនបើអ្នកលេងរំលងការភ្នាល់មនុស្សខ្វាក់អ្នកលេងបន្ទាប់មិនត្រូវបានអនុញ្ញាតដើម្បីធ្វើឱ្យការភ្នាល់មនុស្សខ្វាក់ថ្មី;
(ការភ្នាល់ពិការភ្នែកគឺស្រេចចិត្ត)
5) បន្ទាប់ពីសន្លឹកបៀត្រូវបានចែកជូនដល់កីឡាករដែលពួកគេធ្វើការភ្នាល់របស់ពួកគេ;
6) ប្រសិនបើមានការភ្នាល់ខ្វាក់យ៉ាងហោចណាស់ពីរដងលេងបន្ទាប់នឹងការចាក់ភ្នាល់នេះ;
7) បើអ្នកលេងដែលបានធ្វើឱ្យ wnat ភ្នាល់មនុស្សខ្វាក់មើលឃើញសន្លឹកបៀរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតដែលគាត់ត្រូវតែបង់ប្រាក់ភ្នាល់។
8) ប្រសិនបើមានគឺជាការភ្នាល់ពិការភ្នែកនិងគ្មាននរណាម្នាក់សងបានឈ្នះគឺជាអ្នកលេងដែលបានធ្វើឱ្យការភ្នាល់មនុស្សខ្វាក់មុនហើយ
9) ការប្រកួតឈ្នះកីឡាករដែលទទួលបានពិន្ទុខ្ពស់បំផុត
10) បើគ្មានការភ្នាល់ពិការភ្នែកនិងគ្មានការធ្វើឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតបានភ្នាល់ឈ្នះគឺអ្នកចែកបៀមួយ;
11) ប្រសិនបើមានអ្នកលេងពីរឬច្រើនដែលមានលេខដូចគ្នានៃពិន្ទុយើងមានស្វារៈ;
12) ស្វារៈគឺជាការប្រកួតថ្មីមួយដែលរួមបញ្ចូលទាំងការការភ្នាល់ទាំងអស់ដែលបានមកពីការប្រកួតមុន;
13) អ្នកលេងណាដែលត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យចូលរួមជាមួយស្វារៈនេះបន្ទាប់ពីលោកបានបង់ប្រាក់ចំនួនទឹកប្រាក់ស្វារៈចូលរួម។
បានដំឡើងកំណែនៅ
29 កញ្ញា 2023
អ្នកលេងច្រើនបែបប្រកួតប្រជែង