SVARA BY FORTEGAMES ( SVARKA )

ផ្ទុកពាណិជ្ជកម្មទិញនៅក្នុងកម្មវិធី
4.3
ការវាយតម្លៃ 7.77ពាន់
500 ពាន់+
ការទាញយក
ចំណាត់ថ្នាក់ខ្លឹមសារ
យុវវ័យ
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់

អំពី​ហ្គេម​នេះ

ច្បាប់​នៃ​ការ​ស្វា​រៈ​ហ្គេម (Svarka​)

ស្វា​រៈ (Svarka​) គឺ​ជា​ការ​ប្រកួត​កាត​មួយ​ដែល​ត្រូវ​បាន​លេង​ជាមួយ​នាវា​មួយ​នៃ​ការ 32 កាត - ពី 7 ទៅ​អាត់​។ ចំនួន​អប្បបរមា​របស់​កីឡាករ​គឺ​ពីរ​។ ចំនួន​សរុប​នៃ​ការ​បន្សំ​នៅ​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​នេះ​គឺ​ជា​ការ 4960

វិធាន​ច្បាប់
-------------
កីឡាករ​នីមួយ​ត្រូវ​បាន​ចែក​ជូន​សន្លឹក​បៀរ​បី​ក្នុង​ទិស​ទ្រនិច​នាឡិកា​មួយ​។ ការ​រួម​បញ្ចូល​គ្នា​កាត​នីមួយ​មាន​តម្លៃ​ជា​លេខ​ជាក់លាក់​។ អ្នក​ឈ្នះ​គឺ​ជា​អ្នក​លេង​ជា​មួយ​នឹង​ពិន្ទុ​ខ្ពស់​បំផុត​។

តម្លៃ​នៃ​ចំណុច​ដែល​ត្រូវ​បាន​គណនា​ដោយ​ក្បួន​ដូច​ខាង​ក្រោម​:
1​) កាត​នីមួយ​មាន​ពី 7 ទៅ 9 ឱ្យ 7 ទៅ 9 ពិន្ទុ​ពី respectivly ។
2​) កាត 10​, J​, Q​, K និង​ផ្តល់​ឱ្យ​ចំនួន 10 ពិន្ទុ​។
3​) អាត់​ផ្តល់​ឱ្យ​បាន 11 ពិន្ទុ​។
4​) កាត​ដែល​មាន​ព​ណ័​ដូចគ្នា​នេះ​ទទួល​បាន​ពិន្ទុ​ជា​ច្រើន​ដូច​ជា​ផលបូក​របស់​ពួក​គេ​។ ឧទាហរណ៍​:
សំ​ណួ​♦​, K ♦ 10 ♠​ផ្តល់​ឱ្យ​សរុប​ចំនួន 20 ពិន្ទុ​និង 10 ♠​, 8 ♠​តារា K ♥​ផ្តល់​ឱ្យ​ចំនួន 18 ពិន្ទុ​!
5​) អាត់​អាច​ត្រូវ​បាន​រួម​បញ្ចូល​គ្នា​ដោយ​មិន​គិត​ពី​ណ៍​ថា​គឺ​ដើម្បី​និយាយ​ទាំង​ពីរ​សន្លឹក​អាត់​មាន 22 ពិន្ទុ​បី​មាន 33 ពិន្ទុ
6​) 7 ♣​ត្រូវ​បាន​គេ​ហៅថា "Ceco Jonchev​, Chechak​, Chotora​, Shpoka ឬ Yoncho »​និង​អាច​ត្រូវ​បាន​រួម​បញ្ចូល​ជា​មួយ​នឹង​កាត​ដទៃ​ទៀត​ទាំង​អស់​បាន 11 ពិន្ទុ​។
8​) បី​នាក់​នៃ 7 បាន​ផ្តល់​ឱ្យ​ចំនួន 34 ពិន្ទុ​ហើយ​នេះ​គឺ​ជា​ការ​រួម​បញ្ចូល​គ្នា​យ៉ាង​ខ្លាំង​ក្លា​នៅ​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​នេះ​។
9​) ទាំង​បី​នៃ​ការ​បន្សំ​មួយ​ប្រភេទ​ដែល​ត្រូវ​បាន​យក​ពិន្ទុ​បាន​ច្រើន​តាម​កាត​នាំមុខ​។ ឧទាហរណ៍​បី​នៃ​ការ​នាំ​យក 24 ច្បាប់​ចម្លង 8 / 3x8 = 24 /​: ទាំង​បី​នៃ​ការ​សំ​ណួ​ផ្តល់​ឱ្យ 30 ពិន្ទុ / 3x10 = 30 / etc & ‧​;

ឧ​ទ​ហរ​ណ៍
--------------
7 ♥​, 9 ♦ 9 ♣​ផ្តល់​ឱ្យ​សរុប 9 (នេះ​គឺ​ជា​ដៃ​អាក្រក់​បំផុត​) មួយ​;
10 ♠​, 10 ♦ 10 ♣​ផ្តល់​ឱ្យ​ចំនួន​សរុប​នៃ 30 ពិន្ទុ​មួយ​;
8 ♣​, K ♥ 9 ♦​ផ្តល់​ឱ្យ​ចំនួន 10 ពិន្ទុ​!
តារា K ♥​, 9 ♥​សំ​ណួ​♣​ផ្តល់​ឱ្យ​ចំនួន​សរុប​នៃ 19 ពិន្ទុ​មួយ​;
សំ​ណួ​♣​, Q ♥ 9 ♦​ផ្តល់​ឱ្យ​ចំនួន 10 ពិន្ទុ​!
ការ​♠​, ♦ 10 សរុប​ទី 22 givea ♣​បាន​ពិន្ទុ​;
8 ♠​, ♦​ម្នាក់​សរុប 7 givea ♣​ចំនួន 22 ពិន្ទុ
10 ♦​, 9 ♦​ក្រុមហ៊ុន J ♦​ផ្តល់​ឱ្យ​ចំនួន​សរុប​នៃ 29 ពិន្ទុ​មួយ​;
សំ​ណួ​♣​, Q ♥​សំ​ណួ​♦​ផ្តល់​ឱ្យ​ចំនួន​សរុប​នៃ 30 ពិន្ទុ​មួយ​;
7 ♣​, K ♦​តារា K ♥​ចំនួន 31 បាន​ផ្តល់​នូវ​ពិន្ទុ​;
7 ♣​, A ♥​មួយ​♦​ផ្តល់​ឱ្យ​ចំនួន​សរុប​នៃ 33 ពិន្ទុ​មួយ​;
ពីរ​នាក់​នៃ 7 មិន​មាន​បញ្ហា​ឈុត​ដែល​បាន​ផ្តល់​ឱ្យ​ចំនួន​សរុប​នៃ 23 ពិន្ទុ​មួយ​;

ការភ្នាល់
--------------
1​) មុន​ពេល​សន្លឹក​បៀ​ត្រូវ​បាន​ចែក​ជូន​ដល់​កីឡាករ​អ្នក​លេង​គ្នា​ភ្នាល់​ចំនួន​ទឹកប្រាក់​ជាក់លាក់​មួយ​ដែល​ហៅ​ថា​នៅត្រង់​ចំណុច​នេះ​!
2​) របស់​អ្នក​លេង​ដែល​មាន​ទីតាំង​ស្ថិតនៅ​ចាក​ចេញ​ទៅ​អ្ន​​ក​ចែកបៀ​ធ្វើ​ឱ្យ anounces របស់​គាត់​។ មុន​ពេល​ដែល​ឃើញ​កាត​របស់​គាត់​គាត់​ត្រូវ​បាន​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​ចាក់​ភ្នាល់​ចំនួន​ទឹកប្រាក់​ជាក់លាក់​មួយ​ដែល​ហៅ​ថា​ការ​ភ្នាល់​ខ្វាក់​!
3​) ប្រសិនបើ​អ្នក​លេង​មួយ​ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​ការ​ភ្នាល់​មនុស្ស​ខ្វាក់​ជា​កីឡាករ​បន្ទាប់​ទៅ​ខាង​ឆ្វេង​របស់​គាត់​មាន​ជម្រើស​ក្នុង​ការ​បង្កើន​ថវិកា​ភ្នាល់​ខ្វាក់​!
4​) ប្រសិនបើ​អ្នក​លេង​រំលង​ការ​ភ្នាល់​មនុស្ស​ខ្វាក់​អ្នក​លេង​បន្ទាប់​មិន​ត្រូវ​បាន​អនុញ្ញាត​ដើម្បី​ធ្វើ​ឱ្យ​ការ​ភ្នាល់​មនុស្ស​ខ្វាក់​ថ្មី​;
(ការភ្នាល់​ពិការ​ភ្នែក​គឺ​ស្រេច​ចិត្ត​)
5​) បន្ទាប់ពី​សន្លឹក​បៀ​ត្រូវ​បាន​ចែក​ជូន​ដល់​កីឡាករ​ដែល​ពួក​គេ​ធ្វើ​ការ​ភ្នាល់​របស់​ពួក​គេ​;
6​) ប្រសិនបើ​មាន​ការ​ភ្នាល់​ខ្វាក់​យ៉ាង​ហោច​ណាស់​ពីរ​ដង​លេង​បន្ទាប់​នឹង​ការ​ចាក់​ភ្នាល់​នេះ​;
7​) បើ​អ្នក​លេង​ដែល​បាន​ធ្វើ​ឱ្យ wnat ភ្នាល់​មនុស្ស​ខ្វាក់​មើលឃើញ​សន្លឹក​បៀ​របស់​អ្នក​លេង​ផ្សេង​ទៀត​ដែល​គាត់​ត្រូវ​តែ​បង់​ប្រាក់​ភ្នាល់​។
8​) ប្រសិន​បើ​មាន​គឺ​ជា​ការ​ភ្នាល់​ពិការ​ភ្នែក​និង​គ្មាន​នរណា​ម្នាក់​សង​បាន​ឈ្នះ​គឺ​ជា​អ្នក​លេង​ដែល​បាន​ធ្វើ​ឱ្យ​ការ​ភ្នាល់​មនុស្ស​ខ្វាក់​មុន​ហើយ
9​) ការ​ប្រកួត​ឈ្នះ​កីឡាករ​ដែល​ទទួល​បាន​ពិន្ទុ​ខ្ពស់​បំផុត
10​) បើ​គ្មាន​ការ​ភ្នាល់​ពិការ​ភ្នែក​និង​គ្មាន​ការ​ធ្វើ​ឱ្យ​អ្នក​លេង​ផ្សេង​ទៀត​បាន​ភ្នាល់​ឈ្នះ​គឺ​អ្នក​ចែកបៀ​មួយ​;
11​) ប្រសិនបើ​មាន​អ្នក​លេង​ពីរ​ឬ​ច្រើន​ដែល​មាន​លេខ​ដូចគ្នា​នៃ​ពិន្ទុ​យើង​មាន​ស្វា​រៈ​;
12​) ស្វា​រៈ​គឺ​ជា​ការ​ប្រកួត​ថ្មី​មួយ​ដែល​រួម​បញ្ចូល​ទាំង​ការ​ការភ្នាល់​ទាំងអស់​ដែល​បាន​មក​ពី​ការ​ប្រកួត​មុន​;
13​) អ្នក​លេង​ណា​ដែល​ត្រូវ​បាន​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​ចូល​រួម​ជាមួយ​ស្វា​រៈ​នេះ​បន្ទាប់​ពី​លោក​បាន​បង់​ប្រាក់​ចំនួន​ទឹកប្រាក់​ស្វា​រៈ​ចូលរួម​។
បាន​ដំឡើងកំណែ​នៅ
29 កញ្ញា 2023

សុវត្ថិភាព​ទិន្នន័យ

សុវត្ថិភាព​ចាប់ផ្ដើមពី​ការយល់ដឹងអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រមូល និង​ចែករំលែក​ទិន្នន័យរបស់អ្នក។ ការអនុវត្ត​ចំពោះសុវត្ថិភាព និង​ឯកជនភាព​ទិន្នន័យ​អាចខុសគ្នាទៅតាម​ការប្រើប្រាស់ តំបន់ និង​អាយុរបស់អ្នក។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​បានផ្ដល់​ព័ត៌មាននេះ និង​អាចធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព​វានៅពេលខាងមុខ។
កម្មវិធីនេះ​អាចចែករំលែក​ប្រភេទទិន្នន័យ​ទាំងនេះ​ជាមួយភាគីទីបី
ឧបករណ៍ ឬលេខសម្គាល់ផ្សេងទៀត
កម្មវិធីនេះអាចប្រមូលប្រភេទទិន្នន័យទាំងនេះ
ព័ត៌មាន​ផ្ទាល់ខ្លួន ព័ត៌មានហិរញ្ញវត្ថុ និង 3 ផ្សេង​ទៀត
ទិន្នន័យត្រូវបានអ៊ីនគ្រីបសម្រាប់ការផ្ទេរ
អ្នកអាចស្នើសុំឱ្យលុបទិន្នន័យនោះបាន

ការដាក់ផ្កាយ និងមតិវាយតម្លៃ

4.5
ការវាយតម្លៃ 7.27ពាន់

អ្វីដែលថ្មី

portrait mode
minor bug fixes