Flicpool គឺបើកចំហស្អាតណាស់។ អ្នកបង្កើតច្បាប់។ គ្រាន់តែក្រឡុកបាល់គុ (ពណ៌ស) ក្នុងល្បឿនហើយក្នុងទិសដៅដែលអ្នកសង្ឃឹមថាធ្វើឱ្យវាវាយបាល់មួយទៀត (ឬបាល់) ដែលមួយក្នុងចំណោមនោះ (ក៏សង្ឃឹមថា) នឹងចុះចតនៅក្នុងហោប៉ៅមួយ។
លិចបាល់ហើយអ្នកលេងសកម្ម (ផ្ទៃខាងក្រោយពណ៌លឿង) ទទួលបាន 1 ពិន្ទុ។
ប៊ុតធី
[អ្នកលេងទី ១] ឬ [អ្នកលេងទី ២]
ផ្លាស់ប្តូរអ្នកលេងគ្រប់ពេលដោយចុចលើប៊ូតុង [PLAYER 1] ឬ [PLAYER 2] នៅផ្នែកខាងលើនៃអេក្រង់។ អ្នកលេងសកម្មមានផ្ទៃខាងក្រោយពណ៌លឿងនិងទទួលបានចំណុចសម្រាប់បាល់ណាមួយលិច។
ជួរដេកដំបូង
[ថ្មី]
ចាប់ផ្តើមល្បែងថ្មី។ ពិន្ទុត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញដល់សូន្យ។ បាល់គូបអាចត្រូវបានផ្លាស់ទីទៅទីតាំងដែលចង់បានដោយប៉ះលើ“ តារាងអាង”
[RACK]
ដូចគ្នានឹង [NEW] ប៉ុន្តែរក្សាពិន្ទុដែលសន្សំបាន។ ដើម្បីប្រើនៅពេលគ្រាប់បាល់ទាំងអស់ត្រូវបានបោសសំអាតប៉ុន្តែអ្នកចង់លេងហ្គេមបន្ត។
[បម្រុងទុក]
អ្នកអាចសម្រេចចិត្តលើល្បែងមួយដែលអ្នកត្រូវបញ្ជាក់ហោប៉ៅដើម្បីលិចបាល់។ ប៊ូតុងនេះនឹងទាញយកបាល់ខុសដាក់វានៅលើកន្លែងចៃដន្យនៅលើតុហើយដកលេខ ១ ពីពិន្ទុរបស់អ្នកលេង។
[អាន]
បង្ហាញការណែនាំនិងការពន្យល់ទាក់ទងនឹងប្រតិបត្តិការរបស់កម្មវិធី។
ជួរដេកទីពីរ
[គ្រាប់រំកិលកកិត
កំណត់ការបន្ថយគ្រាប់បាល់ដោយសារ“ ការកកិត” ។ ការកំណត់ ១០ គ្រាប់ដែលនៅសល់នៅលើគ្រាប់រំកិលគឺជាការកកិតខ្លាំងបំផុត។ គ្រប់ផ្លូវទៅខាងស្តាំតម្លៃ ០ ធ្វើត្រាប់តាមផ្ទៃដែលកកិត។
[QUIT]
ចេញពីកម្មវិធីឬចាប់ផ្តើមល្បែងថ្មី។
“ រូបវិទ្យា
ច្បាប់នៃរូបវិទ្យាហ្វ្លុកផូលគឺសាមញ្ញណាស់។ បាល់ដែលវាយនឹងបន្ដទៅមុខក្នុងល្បឿននៃបាល់វាយវាក្នុងទិសដៅតែមួយ។ គ្រាប់បាល់ដែលធ្វើកូដកម្មក៏បន្តក្នុងទិសដៅដូចគ្នានៅល្បឿនមួយភាគដប់នៃល្បឿនដើមរបស់វា។ វាផ្លាស់ប្តូរបានយ៉ាងច្រើននូវការផ្លាស់ប្តូរថាមពល kinetic នៃវត្ថុពីរដែលស្ទើរតែល្អឥតខ្ចោះ។ ខ្ញុំមិនបានគិតពីការប៉ះទង្គិចកណ្តាលការវិលជុំការអភិរក្សសន្ទុះនិងវត្ថុដូចនោះទេ។ លោតនៅផ្នែកម្ខាងនៃតុត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាការប៉ះទង្គិចគ្នាយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះល្បឿននៅតែដដែលមុំនៃឧប្បត្តិហេតុស្មើនឹងមុំនៃការឆ្លុះបញ្ចាំង។
បានដំឡើងកំណែនៅ
26 តុលា 2019