Knight's Tour Chess Puzzle Games Offline Board Games មិនមានការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម សំលេងរំខាន ឬនៅក្នុងការទិញកម្មវិធីទេ។
សូមចំណាំ៖ គ្រាន់តែដោះស្រាយក្តារការ៉េមិនគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបើកដំណើរការបំរែបំរួលទាំងអស់នោះទេ។ ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលការ៉េនីមួយៗមានគោលដៅចំនួនបួន (4) អាស្រ័យលើទំហំនៃក្តារ៖ ដំណោះស្រាយបើក ដំណោះស្រាយបិទ ដំណើរថយក្រោយ =0 ការេ 1 ការចាប់ផ្តើម ឬបញ្ចប់ ការេកណ្តាល ការចាប់ផ្តើម ឬបញ្ចប់។
ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកដោះស្រាយក្តារការ៉េ 5x5 ជាមួយនឹងដំណោះស្រាយបើកចំហ នោះ VAR1 នឹងត្រូវបានបើក។ ដើម្បីបើក VAR2 សូមស្វែងរកដំណោះស្រាយដែលចាប់ផ្តើម ឬបញ្ចប់នៅលើទីលានកណ្តាល។ ដើម្បីដោះសោ VAR3 សូមដោះស្រាយក្តារដោយមិនមានដានខាងក្រោយ។ ដើម្បីដោះសោ VAR4 សូមស្វែងរកដំណោះស្រាយដែលចាប់ផ្តើម ឬបញ្ចប់នៅលើ Square 1។ ពេលខ្លះ ដំណោះស្រាយតែមួយនឹងបំពេញគោលដៅច្រើន និងដោះសោបំរែបំរួលច្រើន។ ជាក់ស្តែង អ្នកមិនអាចមានដំណោះស្រាយតែមួយដែលមានទាំងបើក និងបិទ ដូច្នេះដំណោះស្រាយមួយផ្សេងទៀតត្រូវតែត្រូវបានរកឃើញដើម្បីដោះសោការប្រែប្រួលទាំងអស់។
ដើម្បីមើលគោលដៅ សូមប្រើប៊ូតុង Goals នៅជិតខាងឆ្វេងខាងក្រោម។
ការដើរលើក្តារ និងទស្សនារាល់ការេជាមួយនឹងដុំអុកតែមួយ ត្រូវបានគេហៅថាដំណើរកម្សាន្តនៃក្តារ។ មានដំណើរទេសចរណ៍ពីរប្រភេទដែលត្រូវពិចារណានៅទីនេះ៖ ដំណើរទេសចរណ៍បើកចំហ និងដំណើរទេសចរណ៍បិទ។
ដំណើរទេសចរណ៍បើកចំហរទៅទស្សនាការេនីមួយៗម្តង និងតែម្តងប៉ុណ្ណោះ។
ដំណើរកម្សាន្តបិទគឺជាដំណើរទេសចរណ៍បើកចំហដែលអាចបញ្ចប់នៅលើការេចាប់ផ្តើម ដូច្នេះការបញ្ចប់រង្វិលជុំ។
ដោយប្រើច្បាប់នៃចលនាសម្រាប់ Knight in Chess ភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺធ្វើដំណើរទៅកាន់ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលជាមួយ Knight ។
ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលត្រូវបានដោះស្រាយនៅពេលដែលការ៉េទាំងអស់ត្រូវបានទស្សនា បើក ឬបិទ។
ដើម្បីចាប់ផ្តើម សូមជ្រើសរើសទំហំ/បំរែបំរួលរបស់ក្តារ ហើយចុចលើការេចាប់ផ្តើមដែលចង់បាន នៅពេលត្រូវបានសួរ។
អ្នកត្រូវបានបង្ហាញជាមួយនឹងល្បែងផ្គុំរូបនៅលើក្តារការ៉េ 5x5, 6x6, 7x7 និង 8x8 និងបំរែបំរួលចំនួនបួនសម្រាប់ទំហំក្តារនីមួយៗ។ ក្តារនីមួយៗអាចមានដំណោះស្រាយជាច្រើន បើក និង/ឬបិទ។
ដើម្បីបើកដំណើរការបំរែបំរួល អ្នកត្រូវតែដោះស្រាយបន្ទះការ៉េជាមុនសិន ហើយសម្រេចបាននូវគោលដៅជាក់លាក់។ ក្តារការ៉េនីមួយៗមានគោលដៅចំនួនបួន ហើយប្រែប្រួលអាស្រ័យលើថាតើក្រុមប្រឹក្សាភិបាលមានគូ ឬសេស៖ ដំណោះស្រាយបើក និង/ឬបិទ ចាប់ផ្តើម/បញ្ចប់ លើការ៉េកណ្តាល ឬការ៉េ 1 ដោះស្រាយជាមួយ Backtracks = 0។
គោលដៅនីមួយៗដែលសម្រេចបានធ្វើឱ្យមានការប្រែប្រួលមួយ។ វាអាចទៅរួចដើម្បីឱ្យមានដំណោះស្រាយតែមួយនៃក្តារការ៉េមួយសម្រេចបាននូវគោលដៅទាំងអស់ក្នុងពេលដំណាលគ្នា ដូច្នេះវាធ្វើឱ្យមានការប្រែប្រួលទាំងបួន។ មិនមានគោលដៅសម្រាប់បំរែបំរួលទេ ហើយពួកគេអាចត្រូវបានដោះស្រាយតាមមធ្យោបាយណាមួយ។
នៅពេលដែលបំរែបំរួលទាំងបួនត្រូវបានដោះស្រាយ បន្ទះទំហំបន្ទាប់ត្រូវបានបើក។ ឧទាហរណ៍ នៅពេលដែលបន្ទះការ៉េ 5x5 និងការប្រែប្រួលចំនួនបួនរបស់វាត្រូវបានដោះស្រាយ នោះក្តារការ៉េ 6x6 នឹងត្រូវបានបើក។
អ្នកអាចចុះចតលើការ៉េបានតែម្តងគត់។ ចលនានីមួយៗនឹងរារាំងការ៉េនោះពីការទៅទស្សនាម្តងទៀត លុះត្រាតែមានការតាមដាន។ អ្នកអាចតាមដានការផ្លាស់ទីម្តងមួយៗ ឬប៉ះទំហំ/បំរែបំរួលរបស់ក្តារ ដើម្បីកំណត់បន្ទះការ៉េ/បំរែបំរួលឡើងវិញ។
នៅពេលដែលក្តារការ៉េទាំងអស់ និងការប្រែប្រួលរៀងៗខ្លួនត្រូវបានដោះស្រាយ ការប្រែប្រួល 8 បន្ថែមត្រូវបានបើក ហើយអាចដំណើរការបានតាមរយៈកុងតាក់ Vars 5-12 នៅក្រោមជម្រើស។
ធាតុជាច្រើនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្ដូរជម្រើសមួយចំនួនតាមបំណង៖
5x5, 6x6, 7x7, 8x8 = ជ្រើសរើសទំហំក្តារ។
Var1-4 = ជ្រើសរើសបំរែបំរួលនៃទំហំក្តារដែលបានជ្រើសរើស។
ចំនួននៃការផ្លាស់ទី = បិទ/បើកក្នុងចំណោមចំនួននៃការផ្លាស់ទី, ភាគរយដែលបានបញ្ចប់, ឬចំនួននៃការ៉េដែលគ្របដណ្តប់។
សំឡេង = បើក/បិទសំឡេង។
ពណ៌ = ជ្រើសរើស Knight ខ្មៅ ឬស។
លេខ = បង្ហាញលេខលំដាប់ការ៉េ។
បង្ហាញសញ្ញា/ផ្លូវ = បើក/បិទផ្លូវ។
សម្គាល់/ពណ៌ផ្លូវ = ជ្រើសរើសពណ៌សម្គាល់/ផ្លូវ។ ចុចដើម្បីបិទ/បើកតាមរយៈពណ៌ទូទៅ ឬសង្កត់ដើម្បីជ្រើសរើសពណ៌ចៃដន្យ។ ចំណាំថាសញ្ញាសម្គាល់ចាប់ផ្តើមគឺតែងតែ បៃតង។
វិធីសាស្រ្តមួយគឺត្រូវស្វែងរកដំណោះស្រាយបើកចំហ បន្ទាប់មកតាមដានរហូតដល់អ្នកអាចបិទដំណើរកម្សាន្តបាន។
ជាចុងក្រោយ ប្រសិនបើអ្នកមានមតិយោបល់ សំណូមពរ ពាក្យបណ្តឹង ឬបើមិនដូច្នេះទេ សូមផ្ញើអ៊ីមែលមក appsKG9E@gmail.com
បានដំឡើងកំណែនៅ
3 កញ្ញា 2025