ឈ្មោះដែលអ្នកជ្រើសរើសសម្រាប់គម្រោងរបស់អ្នកនៅពេលអ្នកធ្វើការលើវា (ក្នុងករណីនេះ PaintPot) ។ នេះក៏ជាឈ្មោះរបស់កម្មវិធីផងដែរ ប្រសិនបើអ្នកខ្ចប់វាសម្រាប់ទូរស័ព្ទ។
ឈ្មោះ "Screen1" ដែលជាឈ្មោះនៃសមាសភាគអេក្រង់។ អ្នកនឹងឃើញវារាយក្នុងបន្ទះសមាសភាគក្នុងអ្នករចនា។ អ្នកមិនអាចប្ដូរឈ្មោះសមាសភាគអេក្រង់ក្នុងកំណែបច្ចុប្បន្នរបស់ App Inventor ទេ។
លក្ខណៈសម្បត្តិចំណងជើងនៃអេក្រង់ ដែលជាអ្វីដែលអ្នកនឹងឃើញនៅក្នុងរបារចំណងជើងរបស់ទូរសព្ទ។ ចំណងជើងគឺជាទ្រព្យសម្បត្តិនៃសមាសភាគអេក្រង់។ ចំណងជើងចាប់ផ្តើមចេញជា "Screen1" ដែលជាអ្វីដែលអ្នកបានប្រើនៅក្នុង HelloPurr ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរវាបាន ដូចដែលអ្នកកំពុងធ្វើសម្រាប់ PaintPot។ ដើម្បីបញ្ជាក់ឡើងវិញ ឈ្មោះ និងចំណងជើងរបស់ Screen1 ដំបូងគឺដូចគ្នា ប៉ុន្តែអ្នកអាចប្តូរចំណងជើងប្រសិនបើអ្នកចង់បាន។
អូសសមាសភាគប៊ូតុងមួយទៅកម្មវិធីមើល ហើយប្តូរគុណលក្ខណៈអត្ថបទរបស់ប៊ូតុងទៅជា "ក្រហម" ហើយធ្វើឱ្យពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយរបស់វាក្រហម។
ចុចលើ Button1 ក្នុងបញ្ជីសមាសភាគនៅក្នុង Viewer ដើម្បីបន្លិចវា (វាអាចនឹងត្រូវបានបន្លិចរួចហើយ) ហើយប្រើប៊ូតុង Rename... ដើម្បីប្តូរឈ្មោះរបស់វាពី "Button1" ទៅ "ButtonRed"។
ស្រដៀងគ្នានេះដែរ បង្កើតប៊ូតុងពីរបន្ថែមទៀតសម្រាប់ពណ៌ខៀវ និងបៃតងដែលមានឈ្មោះថា "ButtonBlue" និង "ButtonGreen" ដោយដាក់វាបញ្ឈរនៅក្រោមប៊ូតុងពណ៌ក្រហម។
នេះជារបៀបដែលវាគួររកមើលនៅក្នុងអ្នករចនា ដោយមានឈ្មោះប៊ូតុងបង្ហាញនៅក្នុងបញ្ជីនៃធាតុផ្សំនៃគម្រោង។ នៅក្នុងគម្រោងនេះ អ្នកកំពុងផ្លាស់ប្តូរឈ្មោះនៃសមាសភាគជាជាងទុកពួកវាជាឈ្មោះលំនាំដើមដូចដែលអ្នកបានធ្វើជាមួយ HelloPurr ។ ការប្រើឈ្មោះដែលមានអត្ថន័យធ្វើឱ្យគម្រោងរបស់អ្នកអាចអានបានកាន់តែច្រើនសម្រាប់ខ្លួនអ្នក និងអ្នកដទៃ។
បានដំឡើងកំណែនៅ
20 វិច្ឆិកា 2023