អ្នកបង្កើតវត្ថុត្រីមាត្រដែលឆបគ្នាជាមួយគំរូនៅក្នុង STL, OBJ និង 3DS ។ អ្នកអាចនាំចេញការងាររបស់អ្នករួចរាល់ក្នុងការបោះពុម្ពជា 3D (ទម្រង់ STL) ឬដើម្បីបន្តធ្វើការនៅពេលក្រោយ (ទ្រង់ទ្រាយ SCENE) ។
របៀបប្រើកម្មវិធី:
បន្ថែមរាងធរណីមាត្រ (ពីបន្ទះខាងស្តាំ) ទៅជាទម្រង់ប្លង់ដើម្បីបង្កើតវត្ថុផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ អ្នកក៏អាចនាំចូលគំរូ STL, OBJ និង 3DS ទៅជា plataform ។ ក្រោយមកនាំចេញវត្ថុជាឯកសារ STL (សម្រាប់ការបោះពុម្ព 3D) ឬជាឯកសារ SCENE (ដើម្បីបន្តធ្វើវានៅពេលក្រោយ) ។
របៀបក្នុងការកម្ចាត់ចោលនូវវត្ថុបំណង:
1) បន្ថែមវត្ថុ A ទៅបន្ទះ។
2) បន្ថែមវត្ថុ B ទៅវេទិកា។
3) ជ្រើសវត្ថុខ។
4) ជ្រើសសម្ភារៈ 'Hollow' (ពីបន្ទះខាងស្ដាំ) ។
5) នាំចេញការងារជាឯកសារ STL មួយ (វត្ថុ B នឹងលុបវត្ថុគ្រប់ផ្នែកឬទាំងស្រុងដែលស្ថិតនៅក្នុងចន្លោះរបស់វា) ។ អាស្រ័យលើភាពស្មុគស្មាញដែលជាវត្ថុឧបករណ៍អាចចំណាយពេលពីរបីនាទីដើម្បីអនុវត្តភារកិច្ច។
វិធីផ្សំរូបមន្ត:
1) បន្ថែមវត្ថុ A ទៅបន្ទះ។
2) បន្ថែមវត្ថុ B ទៅវេទិកា។
3) ជ្រើសវត្ថុខ។
4) ជ្រើសសម្ភារៈណាមួយ (លើកលែងតែ 'ប្រហោង') ពីបន្ទះខាងស្តាំ។
5) នាំចេញការងារជាឯកសារ STL មួយ។
របៀបធ្វើដំណើរជុំវិញកំរាលព្រំ:
ម្រាមដៃមួយដើម្បីបង្វិលម្រាមដៃពីរដើម្បីពង្រីកនិងចេញនិងម្រាមដៃបីដើម្បីផ្លាស់ទីកាមេរ៉ា។
បានដំឡើងកំណែនៅ
21 មីនា 2023