3D Object Maker

3.1
ការវាយតម្លៃ 406
100 ពាន់+
ការទាញយក
ចំណាត់ថ្នាក់ខ្លឹមសារ
គ្រប់គ្នា
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់

អំពី​កម្មវិធីនេះ

អ្នកបង្កើតវត្ថុត្រីមាត្រដែលឆបគ្នាជាមួយគំរូនៅក្នុង STL, OBJ និង 3DS ។ អ្នកអាចនាំចេញការងាររបស់អ្នករួចរាល់ក្នុងការបោះពុម្ពជា 3D (ទម្រង់ STL) ឬដើម្បីបន្តធ្វើការនៅពេលក្រោយ (ទ្រង់ទ្រាយ SCENE) ។

របៀបប្រើកម្មវិធី:

បន្ថែមរាងធរណីមាត្រ (ពីបន្ទះខាងស្តាំ) ទៅជាទម្រង់ប្លង់ដើម្បីបង្កើតវត្ថុផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ អ្នកក៏អាចនាំចូលគំរូ STL, OBJ និង 3DS ទៅជា plataform ។ ក្រោយមកនាំចេញវត្ថុជាឯកសារ STL (សម្រាប់ការបោះពុម្ព 3D) ឬជាឯកសារ SCENE (ដើម្បីបន្តធ្វើវានៅពេលក្រោយ) ។

របៀបក្នុងការកម្ចាត់ចោលនូវវត្ថុបំណង:

1) បន្ថែមវត្ថុ A ទៅបន្ទះ។
2) បន្ថែមវត្ថុ B ទៅវេទិកា។
3) ជ្រើសវត្ថុខ។
4) ជ្រើសសម្ភារៈ 'Hollow' (ពីបន្ទះខាងស្ដាំ) ។
5) នាំចេញការងារជាឯកសារ STL មួយ (វត្ថុ B នឹងលុបវត្ថុគ្រប់ផ្នែកឬទាំងស្រុងដែលស្ថិតនៅក្នុងចន្លោះរបស់វា) ។ អាស្រ័យលើភាពស្មុគស្មាញដែលជាវត្ថុឧបករណ៍អាចចំណាយពេលពីរបីនាទីដើម្បីអនុវត្តភារកិច្ច។

វិធីផ្សំរូបមន្ត:

1) បន្ថែមវត្ថុ A ទៅបន្ទះ។
2) បន្ថែមវត្ថុ B ទៅវេទិកា។
3) ជ្រើសវត្ថុខ។
4) ជ្រើសសម្ភារៈណាមួយ (លើកលែងតែ 'ប្រហោង') ពីបន្ទះខាងស្តាំ។
5) នាំចេញការងារជាឯកសារ STL មួយ។

របៀបធ្វើដំណើរជុំវិញកំរាលព្រំ:

ម្រាមដៃមួយដើម្បីបង្វិលម្រាមដៃពីរដើម្បីពង្រីកនិងចេញនិងម្រាមដៃបីដើម្បីផ្លាស់ទីកាមេរ៉ា។
បាន​ដំឡើងកំណែ​នៅ
21 មីនា 2023

សុវត្ថិភាព​ទិន្នន័យ

សុវត្ថិភាព​ចាប់ផ្ដើមពី​ការយល់ដឹងអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រមូល និង​ចែករំលែក​ទិន្នន័យរបស់អ្នក។ ការអនុវត្ត​ចំពោះសុវត្ថិភាព និង​ឯកជនភាព​ទិន្នន័យ​អាចខុសគ្នាទៅតាម​ការប្រើប្រាស់ តំបន់ និង​អាយុរបស់អ្នក។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​បានផ្ដល់​ព័ត៌មាននេះ និង​អាចធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព​វានៅពេលខាងមុខ។
មិនចែករំលែក​ទិន្នន័យ​ជាមួយ​ភាគីទីបីឡើយ
ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការចែករំលែក​ទិន្នន័យ
មិនប្រមូល​ទិន្នន័យឡើយ
ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការប្រមូលទិន្នន័យ

ការដាក់ផ្កាយ និងមតិវាយតម្លៃ

3.1
ការវាយតម្លៃ 344

អ្វីដែលថ្មី

Bug fixes and performance improvements.