15-Puzzle Game

ផ្ទុកពាណិជ្ជកម្មទិញនៅក្នុងកម្មវិធី
4.3
ការវាយតម្លៃ 211
10 ពាន់+
ការទាញយក
ចំណាត់ថ្នាក់ខ្លឹមសារ
គ្រប់គ្នា
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់

អំពី​ហ្គេម​នេះ

15 ផ្ដុំរូបគឺជាការប្រកួតផ្ដុំរូបធម្មតា, ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកបញ្ជាលេខការ៉េ។
គោលដៅគឺដើម្បីឱ្យមានចំនួនលេខមួយទៅដប់ប្រាំពី (ឬចំនួនអតិបរមាអាស្រ័យលើទំហំនៃការប្រកួតនេះ) ។ ចំនួននេះត្រូវបានតម្រៀបនៅក្នុងជួរដេក (ផ្ដេក) បន្តនៅលើជួរដេកបន្ទាប់។
វាតែងតែមានចន្លោះមួយដោយមិនគិតថ្លៃហើយអ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរថ្មទៅជាចន្លោះទទេនោះ។
អ្នកឈ្នះ 15 ផ្ដុំរូប, នៅពេលដែលដុំថ្មរៀងរាល់គឺនៅលើកន្លែងនេះបើយោងតាមរបស់ខ្លួន។
វាមានទំហំច្រើននៃការប្រកួតនេះ, 3x3 (ប្រាំបីដុំថ្ម), 4x4 (ដប់ប្រាំដុំថ្ម) លគឺ

វិធីសាស្រ្ត:
ការប្រកួតនេះបានផ្តល់នូវសមិទ្ធិផលវ៉ារ្យ៉ង់ដើម្បីដោះសោនិងតារាងពិន្ទុប្រកួតប្រជែងជាមួយកីឡាករផ្សេងទៀត។ អ្នកទាំងនោះពឹងផ្អែកលើចំនួននៃការផ្លាស់ទីឬពេលដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីបញ្ចប់ការប្រកួត 15 ផ្ដុំរូប។
ចំពោះការវាស់ទាំងនេះមានល្បិចមួយចំនួនអ្នកប្រហែលជាអ្នកអាចប្រើនៅពេលដែលអ្នកលេង 15 រូបផ្គុំដែលមាន។
ដំបូងពេលវេលាដែលត្រូវបានចាប់ផ្តើមដើម្បីវាស់នៅពេលដែលដុំថ្មជាលើកដំបូងត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ។ នេះមានន័យថាអ្នកមានពេលវេលាដើម្បីមើលការប្រកួតនេះនិងគិតមុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើម។
ទីពីរវាជាការដែលអាចធ្វើបានដើម្បីផ្លាស់ប្តូរពីរឬច្រើនដុំថ្មនៅពេលតែមួយដែលនឹងត្រូវបានរាប់ថាជាការផ្លាស់ប្តូរតែប៉ុណ្ណោះមួយ។

ប្រវត្តិសាស្រ្ត:
15 ផ្ដុំរូបត្រូវបានបង្កើតដោយអ្នករត់សំបុត្រ Noyes ផាមមើ Chapman បាននោះទេ។ លោកបានធ្វើបទបង្ហាញនៅ 1874 ជាការប្រកួតស្រដៀងគ្នាទៅនឹងមិត្តភក្តិរបស់គាត់។ គោលដៅនៃការប្រកួតនេះគឺដើម្បីនាំយកដុំថ្មនៅក្នុងទីតាំងនៃការការ៉េវេទមន្ត។ ច្បាប់ចម្លងនៃ 15 ល្បែងផ្គុំរកឃើញវិធីរបស់ខ្លួនដើម្បីលោក Frank Chapman ជាកូនរបស់ Noyes ដែលជាអ្នករស់នៅក្នុងតំបន់ Syracuse ញូវយ៉ក។ នៅពេលដែលវាបានឈានដល់ Hartford រដ្ឋ Connecticut និស្សិតបានផលិតនៅក្នុងការប្រកួតផ្ដុំរូបដែលជាអំណោយបុណ្យណូអែលឆ្នាំ 1879 ។
នៅក្នុងកំណែដំបូងនៃការប្រកួតនេះថ្មនេះត្រូវបានដាក់ដោយដៃនៅក្នុងលំដាប់មិនទៀងទាត់ណាមួយ។

គណិតវិទ្យា:
ការប្រកួតនេះត្រូវបានបង្កើតចៃដន្យទាំងស្រុងជាមួយនឹងលក្ខខណ្ឌនៃការមិនមាននៅលើទីតាំងដែលត្រឹមត្រូវចំនួនរបស់ខ្លួនណាមួយ។
ការដំឡើងជារៀងរាល់អាចដោះស្រាយបានឬមិនបានដោះស្រាយ (នៅក្នុងការប្រកួតនេះអ្នកនឹងរកឃើញការពិតណាស់តែបង្កើតដោះស្រាយ) ។ មានក្បួនពិសេសដើម្បីពិនិត្យមើលឥទ្ធិពលស្មើ, ថាតើបានឬមិនបានផ្ដុំរូបនេះគឺជាការដោះស្រាយទេ។ នៅពេលដែលការដំឡើងដែលបានបង្កើតគឺមិនបានដោះស្រាយ, លេខពីរចុងក្រោយគឺត្រូវបានប្ដូរ, ដើម្បីមានឥទ្ធិពលស្មើត្រឹមត្រូវ។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលអ្នកប្រហែលជាធ្លាប់មានថ្មមួយដុំដែលត្រឹមត្រូវនៅលើមុខតំណែងទាំងបីលើកចុងក្រោយនៅពេលដែលការប្រកួតនេះបានចាប់ផ្តើម។
បាន​ដំឡើងកំណែ​នៅ
2 កក្កដា 2024

សុវត្ថិភាព​ទិន្នន័យ

សុវត្ថិភាព​ចាប់ផ្ដើមពី​ការយល់ដឹងអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រមូល និង​ចែករំលែក​ទិន្នន័យរបស់អ្នក។ ការអនុវត្ត​ចំពោះសុវត្ថិភាព និង​ឯកជនភាព​ទិន្នន័យ​អាចខុសគ្នាទៅតាម​ការប្រើប្រាស់ តំបន់ និង​អាយុរបស់អ្នក។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​បានផ្ដល់​ព័ត៌មាននេះ និង​អាចធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព​វានៅពេលខាងមុខ។
កម្មវិធីនេះ​អាចចែករំលែក​ប្រភេទទិន្នន័យ​ទាំងនេះ​ជាមួយភាគីទីបី
ឧបករណ៍ ឬលេខសម្គាល់ផ្សេងទៀត
មិនប្រមូល​ទិន្នន័យឡើយ
ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការប្រមូលទិន្នន័យ
ទិន្នន័យត្រូវបានអ៊ីនគ្រីបសម្រាប់ការផ្ទេរ
មិនអាចលុបទិន្នន័យបានទេ

ការដាក់ផ្កាយ និងមតិវាយតម្លៃ

4.3
ការវាយតម្លៃ 204