រោងចក្ររ៉ូបូត - ដំណាក់កាលសំខាន់ ២
មានសកម្មភាពចំនួនម្ភៃដែលជម្រុញកុមារឱ្យធ្វើការស៊ើបអង្កេតនិងស្វែងរកគំនិតគណិតវិទ្យាដោយឯករាជ្យ។
សកម្មភាពទាំងនេះមានមូលដ្ឋាននៅក្នុងរោងចក្រផលិតរ៉ូបូតហើយអ្នកប្រើប្រាស់ទទួលបានរង្វាន់ជាបំណែករ៉ូបូតនៅពេលបញ្ចប់សកម្មភាពដែលពួកគេអាចប្រើដើម្បីបង្កើតរ៉ូបូតផ្ទាល់ខ្លួនដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅលើកំរាលឥដ្ឋ។
ល្បែងនីមួយៗត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីឆ្លើយតបទៅនឹងតម្រូវការនៃកម្មវិធីសិក្សាគណិតវិទ្យា។ សិស្សត្រូវបានផ្តល់ឱកាសដើម្បីអនុវត្តជំនាញរបស់ពួកគេនិងដើម្បីអភិវឌ្ឍទំនុកចិត្តរបស់ពួកគេក្នុងការដោះស្រាយជាមួយគំនិតគណិតវិទ្យា។ សកម្មភាពទាំងនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយភ្ជាប់ជាមួយក្រុមគ្រូនិងក្រុមត្រួតពិនិត្យនៅ
បញ្ជាទិញបង្កើតសកម្មភាពដែលនឹងឆ្លើយតបទៅនឹងតម្រូវការរបស់សិស្សក្នុងឆ្នាំទី ៣ ។
សកម្មភាពនីមួយៗមានបីកម្រិត។ គោលបំណងទាំងនេះគឺដើម្បីបែងចែកភាពលំបាកនៅក្នុងសកម្មភាព។
សកម្មភាពនេះមាននៅក្នុងប្រធានបទចំនួន ៤ ដើម្បីឱ្យសិស្សអាចយល់និងពង្រឹងគំនិតគណិតវិទ្យា។
ចំនួន - ការប៉ាន់ស្មានតម្លៃកន្លែងប្រភាគនិងការគណនាផ្លូវចិត្ត។
វិធានការនិងថវិកា - តារាងពេលវេលាឧបករណ៍វាស់ស្ទង់អានជញ្ជីងនិងកាក់។
រូបរាងទីតាំងនិងចលនា - រាង ២ ឌី។ បន្ទាត់ស៊ីមេទ្រីមុំខាងស្តាំនិងលំនាំ។
ការដោះស្រាយទិន្នន័យ - រូបសញ្ញាក្រាហ្វិចរបារតារាងនិងដ្យាក្រាមវ៉ែនតា
បានដំឡើងកំណែនៅ
22 សីហា 2023