សង្ខេប:
គណិតវិទ្យាសម្រាប់កុមារគឺមិនមានបញ្ហាថាពួកគេស្ទាក់ស្ទើរក្នុងការឱ្យធ្វើឬការប្រឈមដែលពួកគេចង់បានដើម្បីដោះស្រាយ។ រឿងមួយដែលប្រាកដគណិតវិទ្យាមិនមែនជាអ្វីដែលកូនរៀនពេញមួយយប់។ បញ្ចូលគណិតវិទ្យាជង់ដែលជាការប្រកួតអប់រំដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងគ្រាន់តែសម្រាប់កុមារដើម្បីឱ្យពួកគេអាចរៀនគណិតវិទ្យាវិធីវិចារណញាណនិងការសប្បាយ។ ការចល័តការរួមបញ្ចូលគ្នា, ការត្រួតពិនិត្យការប៉ះនិងផ្ដុំរូប, គណិតវិទ្យាជង់ឈរជាការរួមបញ្ចូលគ្នានៃការបច្ចេកវិទ្យាសម័យទំនើបនិងការអប់រំមួយដែលមានលក្ខណៈសាមញ្ញទៅលើកម្មវិធីដែលអាចជួយដល់ក្មេងរៀនគណិតវិទ្យាគ្រប់ទីកន្លែងគ្រប់ពេលវេលា!
ក្នុងការលេងហ្គេមនេះអ្នកលេងនឹងត្រូវបានបង្ហាញមួយជួរដេកគូបដែលមានទាំងចំនួនលេខមួយរឺសមីការភ្ជាប់ទៅកាន់វានោះទេ។ អ្វីដែលពួកគេត្រូវធ្វើគឺត្រូវទាញយកប្រយោជន៍គូបដើម្បីធ្វើឱ្យវានិងបន្ទាប់មកអូសម្រាមដៃរបស់ពួកគេដើម្បីគូបមួយផ្សេងទៀតដើម្បីជង់វា។ តែមួយគត់ដែលសាកលវិទ្យាល័យភូមិន្ទនីតិសាស្ត្រគឺថាពួកគេត្រូវការដើម្បីបំពេញកៅអីគូបលេខទៅជាសមីការត្រឹមត្រូវដែលបណ្តាលនៅក្នុងចំនួននោះឬជង់គូបសមីការនេះជាមួយនឹងគូបចំនួននេះវាស្មើសមីការ! ប្រសិនបើបានជង់លើគ្នាបានត្រឹមត្រូវគូបនឹងរលាយបាត់! គោលបំណងចំបងនៃការប្រកួតនេះគឺដើម្បីជង់អ្វីគ្រប់យ៉ាងនិងជម្រះក្រុមប្រឹក្សាភិបាលបិទគូប។ ពេលដែលអ្នកបានធ្វើរួចនោះបន្ទាប់មកកម្រិតបង្កើននិងបញ្ហាប្រឈមជាថ្មីចាប់ផ្តើម។
ដូច្នេះអ្វីដែលអ្នកកំពុងតែរង់ចាំ? លេងគណិតវិទ្យា!
សំខាន់ចំណាំ! ការប្រកួតនេះមិនមានប្រើប្រាស់ជូនដំណឹងរបារឬការផ្សព្វផ្សាយពាណិជ្ជកម្មពាក់ព័ន្ធនឹងបណ្តាញសង្គមណាមួយឡើយ
លក្ខណៈពិសេស:
•រូបផ្គុំសាមញ្ញលឿនល្បឿនគណិតវិទ្យាជាការសមរម្យសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា!
•ការត្រួតពិនិត្យការងាយស្រួលក្នុងការជាន់ខ្ពស់! អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺគ្រាន់តែជាការគោះហើយអូស!
•ស្អាតក្រាហ្វិកនិងបទសម្រាប់បទពិសោធការរៀនកាន់តែច្រើន។
•ពិន្ទុខ្ពស់ក្នុងការប្រៀបធៀបនិងវាយ!
•របៀបដែលសប្បាយរីករាយសម្រាប់កុមារឱ្យរៀនគណិតវិទ្យា!
•ថ្នាក់ច្រើន, ចាប់ពី 1 ដល់ 5 ដោយមានការលំបាកក្នុងការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងជាការកើនឡើងថ្នាក់ទី
•ទី 1 ថ្នាក់បន្ថែម
•ថនក់ទី 2 បូកនិងដក
•ទី 3 ថ្នាក់វិធីបូកដកនិងគុណ
•ទី 4 និងទី 5 បូកដកគុណនិងចែក។
បានដំឡើងកំណែនៅ
1 មេសា 2014