ទាញយក Educacross និងស្វែងរកហ្គេមរបស់យើង!
អភិវឌ្ឍជំនាញរបស់អ្នកក្នុងតក្កវិជ្ជា គណិតវិទ្យា ភាសាព័រទុយហ្គាល់ និងអក្ខរកម្ម តាមរយៈការប្រកួតប្រជែងដ៏មានអត្ថន័យ!
យើងផ្តល់ជូននូវហ្គេមមួយចំនួន ដូច្នេះអ្នកអាចស្វែងយល់បន្តិចបន្តួចអំពីសំណើរបស់យើង។
បច្ចុប្បន្ន Educacross មានហ្គេមជាង 2,000។
Educacross ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយក្រុមអ្នកជំនាញ៖ គ្រូបង្រៀន អ្នកចិត្តសាស្រ្តអប់រំ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ ចៅហ្វាយនាយ និងវេជ្ជបណ្ឌិត បន្ទាប់ពីការស្រាវជ្រាវជាច្រើនឆ្នាំ។
វាមានហ្គេមសម្រាប់កុមារអាយុពី 3 ទៅ 12 ឆ្នាំ និងផ្តល់សេវាកម្មសម្រាប់ការអប់រំកុមារតូច ការអប់រំបឋមសិក្សា ដើមឆ្នាំ និងឆ្នាំចុងក្រោយ។
នៅពេលដែលសាលារបស់អ្នកទទួលបានការជាវទៅកាន់វេទិកានោះ អ្នកនឹងមានការផ្តល់ជូនរបស់អ្នក៖
- ល្បែងគណិតវិទ្យា តក្កវិជ្ជា អក្ខរកម្ម និងភាសាព័រទុយហ្គាល់ច្រើនជាង 2,000 ទាំងអស់ស្របតាម BNCC ។
- ការចូលប្រើឧបករណ៍បង្រៀន និងរៀនផ្ទាល់ខ្លួន។
- អ្នកគ្រប់គ្រងកិច្ចការសិស្សសម្រាប់ថ្នាក់រៀន ឬផ្ទះ។
- ការពិគ្រោះយោបល់នៃផ្ទាំងគ្រប់គ្រងការអនុវត្តជាមួយនឹងរបាយការណ៍លម្អិត និងផ្ទាល់ខ្លួននៅក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង និងបានគូសផែនទីដោយ BNCC ។
- ដំណើរកំសាន្តតាមបំណងជាមួយនឹងហ្គេមសម្រាប់សិស្សដែលមានតម្រូវការជាក់លាក់ ដោយយកចិត្តទុកដាក់លើភាពមិនដូចគ្នានៃក្រុម។
- ការចូលប្រើសម្រាប់ក្រុមគ្រួសារដើម្បីតាមដាន និងចូលរួមក្នុងដំណើរការសិក្សា។
- ចូលដំណើរការរបាយការណ៍ពេញលេញ និងបន្តសម្រាប់អ្នកគ្រប់គ្រង និងអ្នកសម្របសម្រួលដែលគូសផែនទីដោយ BNCC;
- ការណែនាំអំពី Didactic និងការណែនាំអំពីសកម្មភាពសម្រាប់គ្រូបង្រៀន។
នៅ Educacross ការចូលរួមគឺមានលក្ខណៈធម្មជាតិសម្រាប់កុមារ ការរៀនសូត្រកើតឡើងតាមរយៈហ្គេម និងការសម្របសម្រួលហ្គេមដែលពាក់ព័ន្ធនឹងពួកគេនៅក្នុងស្ថានភាពបញ្ហាសំខាន់ៗ ការរីកលូតលាស់ និងគួរឱ្យរីករាយ។
ផ្តល់ជូន Educacross ដល់សិស្សរបស់អ្នក និងជាសាលាដែលឆបគ្នាជាមួយនឹងភាសា និងបញ្ហាប្រឈមនៃសតវត្សទី 21 ។
សំខាន់ - កំណែ Educacross នេះត្រូវតែប្រើដោយសាលាដែលបានចុះឈ្មោះជាមួយយើង។ បើគ្មានឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់ និងពាក្យសម្ងាត់ទេ អ្នកនឹងមិនអាចចូលបានទេ ហើយនឹងមានសិទ្ធិចូលប្រើតែខ្លឹមសារសាកល្បងប៉ុណ្ណោះ។
ប្រសិនបើសាលារបស់អ្នកមិនទាន់មាន Educacross សូមសួរអ្នកគ្រប់គ្រង ឬគ្រូបង្រៀនឱ្យទាក់ទងមកយើងតាមរយៈ៖ https://www.eduacross.com.br/ ឬ comercial@educacross.com.br ។
Educacross គឺជាវេទិកាសម្រាប់រៀនគណិតវិទ្យា និងភាសាព័រទុយហ្គាល់ ដែលបង្កើតឡើងតាមលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យពី Neuroscience, Skills-Based Learning, Game-Based Learning, Adaptive Learning និង Hybrid Learning។ ជំនាញ និងសមត្ថភាពដែលបានរាយក្នុងហ្គេមនេះ អនុវត្តតាមប៉ារ៉ាម៉ែត្រកម្មវិធីសិក្សាជាតិ "PCN" និងគោលការណ៍ណែនាំនៃការវាយតម្លៃជាតិ និងរដ្ឋសំខាន់ៗ និងមូលដ្ឋានកម្មវិធីសិក្សាទូទៅជាតិ (BNCC)។
សម្រាប់សិស្សានុសិស្ស ពួកគេគឺជាហ្គេមដែលធ្វើឲ្យមានការគិត និងទាក់ទាញ។ សម្រាប់គ្រូបង្រៀន និងអ្នកគ្រប់គ្រង វាគឺជាឧបករណ៍គ្រប់គ្រង និងបង្រៀន-រៀនដ៏មានឥទ្ធិពល។
ស្វែងយល់បន្ថែម សូមចូលទៅកាន់គេហទំព័ររបស់យើង https://www.eduacross.com.br/ ។
គោលការណ៍ឯកជនភាព៖ https://educalovers.link/politica-de-privacidade
បានដំឡើងកំណែនៅ
26 វិច្ឆិកា 2025