Give-Get Financial Board Game

4.0
ការវាយតម្លៃ 10
500+
ការទាញយក
ចំណាត់ថ្នាក់ខ្លឹមសារ
គ្រប់គ្នា
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់

អំពី​ហ្គេម​នេះ

Give-Get គឺជាល្បែងអក្ខរកម្មហិរញ្ញវត្ថុដែលត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្រៀនអំពីថវិកាការសន្សំនិងការខ្ចីប្រាក់។ សិស្សប្រកួតប្រជែងលេងនិងរៀននៅខាងក្រៅថ្នាក់រៀន។ និស្សិតធ្វើចលនាជុំវិញក្តារធ្វើការសម្រេចចិត្តដើម្បីផ្តល់ប្រាក់ដល់សក្តានុពលដើម្បីទទួលបានប្រាក់។
ដើម្បីផ្លាស់ទីជុំវិញក្តារដោយជោគជ័យនិស្សិតត្រូវយល់ពីការចំណាយចាំបាច់និងរៀបចំផែនការសម្រាប់ចំណាយដែលមិនបានរំពឹងទុកដោយបង្កើតមូលនិធិបន្ទាន់។ នៅពេលដែលសិស្សមានការចំណាយចាំបាច់និងថវិកាបន្ទាន់ត្រូវបានគ្របដណ្ដប់បន្ទាប់មកប្រាក់បន្ថែមណាមួយអាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការចំណាយចាំបាច់សន្សំប្រាក់ឬវិនិយោគ។ និស្សិតមានជំរើសពីរក្នុងការប្រើប្រាក់ដុល្លារតាមតម្រូវការរបស់ពួកគេ។ ពួកគេមិនអាចធ្វើអ្វីបានទេ (ស្មើនឹងការរក្សាប្រាក់របស់ពួកគេនៅក្រោមពូក) ឬពួកគេអាចផ្តល់ប្រាក់ដល់សក្តានុពលដើម្បីទទួលបានប្រាក់អាស្រ័យលើកន្លែងដែលពួកគេចុះចតនៅលើក្តារ។
បាល់ជ្រុងទាំងបួនគឺជាទីធ្លាដ៏សំខាន់បំផុតនៅលើក្តារហើយតំណាងអោយថវិកា។ ការបង្កើតថវិកាប្រចាំសប្តាហ៍ប្រចាំខែឬប្រចាំឆ្នាំគឺជាជំហានដំបូងដើម្បីទទួលបានការដោះស្រាយលើហិរញ្ញវត្ថុរបស់អ្នក។ អ្នកត្រូវគិតថាតើលុយចូលមកចំនួនប៉ុន្មាននិងមានលុយប៉ុន្មានដើម្បីគណនាថាតើនៅសល់ប៉ុន្មានសម្រាប់សន្សំនិងវិនិយោគ។
Piggy តំណាងឱ្យគណនីសន្សំដែលមានការធានាដែលជាមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃយុទ្ធសាស្ត្រផែនការចូលនិវត្តន៍ទាំងមូល។ ឧទាហរណ៏នៃយានសន្សំសន្សំដែលអាចធានាបាននូវប្រាក់ចំណូលដែលបានធានាគឺប្រាក់សោធននិវត្តន៍និងប្រចាំឆ្នាំ។ លើសពីនេះទៀតការត្រួតពិនិត្យគណនីគណនីសន្សំវិញ្ញាបនប័ត្រប្រាក់បញ្ញើនិងមូលនិធិទីផ្សារប្រាក់គឺជាការវិនិយោគដែលមានសុវត្ថិភាពហើយចំណាយការប្រាក់ផ្សេងៗគ្នាលើប្រាក់របស់អ្នកដូច្នេះពួកគេត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាភីកគី។
គំនូសតាងតំណាងឱ្យគណនីវិនិយោគដែលមិនមានការធានា។ ប្រសិនបើអ្នកសន្សំប្រាក់សម្រាប់គោលដៅរយៈពេលវែង (១០+ ឆ្នាំ) ការវិនិយោគលើផ្សារហ៊ុនអាចជាមធ្យោបាយដ៏ល្អក្នុងការបង្កើតទ្រព្យសម្បត្តិ។ ឧទាហរណ៍ខ្លះដែលត្រូវបានប្រើដើម្បីវិនិយោគនៅក្នុងផ្សារហ៊ុនគឺភាគហ៊ុនបុគ្គលមូលនិធិសន្ទស្សន៍អកម្មនិងមូលនិធិទៅវិញទៅមកសកម្ម។
សំបុត្រតំណាងឱ្យការរំពឹងទុកឬល្បែង។ ឧទាហរណ៏ដូចជាការលេងឆ្នោតភ្នាល់លើព្រឹត្តិការណ៍កីឡាឬលេងម៉ាស៊ីនស្លត់។ ជាមួយនឹងការលេងល្បែងនៅពេលព្រឹត្តិការណ៍បានបញ្ចប់ឬម៉ាស៊ីនរបស់ម៉ាស៊ីនស្លុតឈប់វិលវិលវិញឱកាសរបស់អ្នកដើម្បីឈ្នះប្រាក់នឹងត្រូវបញ្ចប់។ វាគឺជាសំណើទាំងអស់ឬគ្មានអ្វីទាំងអស់។ អ្នកអាចឈ្នះឬចាញ់។

ផ្ទះតំណាងភាពជាម្ចាស់ទ្រព្យសម្បត្តិ។ វាបង្ហាញពីរបៀបដែលទ្រព្យមួយកោតសរសើរចំពោះតម្លៃតាមពេលវេលាប៉ុន្តែអាចបាត់បង់តម្លៃប្រសិនបើអ្នកត្រូវលក់វានៅក្នុងការលក់ភ្លើង។ ការកាន់កាប់ទ្រព្យសម្បត្តិអាចផ្តល់ផលចំណេញច្រើននិងហិរញ្ញវត្ថុ។ ឧទាហរណ៏នៃការកាន់កាប់ទ្រព្យសម្បត្តិគឺជាលំនៅដ្ឋានបឋមទ្រព្យសម្បត្តិវិនិយោគការរកស៊ីការវិនិយោគឯកជនអចលនទ្រព្យពាណិជ្ជកម្មឬផ្នែកសិល្បៈឬគ្រឿងអលង្ការ។
សសរស្តម្ភតំណាងឱ្យការខ្ចីប្រាក់។ ការខ្ចីប្រាក់អាចជាប្រតិបត្តិការហិរញ្ញវត្ថុវិជ្ជមានប្រសិនបើអ្នកមានផែនការសងប្រាក់កម្ចីនិងផែនការប្រើប្រាស់ប្រាក់ចំណេញ។ ឧទាហរណ៏នៃការខ្ចីប្រាក់គឺជាប្រាក់កម្ចីទិញផ្ទះបន្ទាត់ឥណទានកាតឥណទានឬប្រាក់កម្ចីរបស់សិស្ស។
និស្សិតម្នាក់នឹងឈ្នះប្រសិនបើគូប្រជែងរបស់ពួកគេក្ស័យធនឬប្រសិនបើពួកគេជាអ្នកលេងដំបូងដែលមានទ្រព្យសម្បត្តិសុទ្ធយ៉ាងហោចណាស់ ១០០ ដុល្លារ។
អ្នកឧបត្ថម្ភអាចប្រើកម្មវិធីសម្រាប់ការប្រកួតថ្នាក់ជាតិជាមួយនឹងឱកាសអាហារូបករណ៍។
បាន​ដំឡើងកំណែ​នៅ
27 មីនា 2024

សុវត្ថិភាព​ទិន្នន័យ

សុវត្ថិភាព​ចាប់ផ្ដើមពី​ការយល់ដឹងអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រមូល និង​ចែករំលែក​ទិន្នន័យរបស់អ្នក។ ការអនុវត្ត​ចំពោះសុវត្ថិភាព និង​ឯកជនភាព​ទិន្នន័យ​អាចខុសគ្នាទៅតាម​ការប្រើប្រាស់ តំបន់ និង​អាយុរបស់អ្នក។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​បានផ្ដល់​ព័ត៌មាននេះ និង​អាចធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព​វានៅពេលខាងមុខ។
មិនចែករំលែក​ទិន្នន័យ​ជាមួយ​ភាគីទីបីឡើយ
ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការចែករំលែក​ទិន្នន័យ
កម្មវិធីនេះអាចប្រមូលប្រភេទទិន្នន័យទាំងនេះ
ព័ត៌មាន​ផ្ទាល់ខ្លួន
ទិន្នន័យត្រូវបានអ៊ីនគ្រីបសម្រាប់ការផ្ទេរ
អ្នកអាចស្នើសុំឱ្យលុបទិន្នន័យនោះបាន

ការដាក់ផ្កាយ និងមតិវាយតម្លៃ

4.0
ការវាយតម្លៃ 10

ជំនួយកម្មវិធី

លេខ​​ទូរស័ព្ទ
+12015771231
អំពីអ្នក​អភិវឌ្ឍន៍
FINANCE411 LLC
kevin.ruth@finance411.com
637 Wyckoff Ave Wyckoff, NJ 07481 United States
+1 201-577-1231