នៅក្នុងពិភពលោកបុរាណមួយដែលរហែករវាងពន្លឺ និងភាពងងឹត ស្តេច Alden - អ្នកគ្រប់គ្រងចុងក្រោយនៃ Solara - ឈរតែម្នាក់ឯងប្រឆាំងនឹងកងកម្លាំងឈ្លានពានរបស់ Umbra។ រឿងនេះតាមដានដំណើរស្វែងរកដ៏អស់សង្ឃឹមរបស់គាត់ដើម្បីការពារអាណាចក្ររបស់គាត់ពី goblins, orcs និង restless dead ដែលហើរពាសពេញជ្រលងភ្នំដែលបាក់បែក។
អ្នកលេងនឹងចូលទៅក្នុងស្បែកជើងកវែងរបស់ Alden ដោយប្រយុទ្ធតាមរយៈកម្រិតដែលបង្កើតដោយដៃចំនួនប្រាំមួយដែលឈានដល់ការជួបប្រទះនឹងចៅហ្វាយដ៏អស្ចារ្យ។ ជាមួយនឹងការប្រយុទ្ធនីមួយៗ ហានិភ័យកើនឡើង៖ អ្នកចម្បាំងដែលដួលសន្លប់ទាំងអស់ជំរុញការតាំងចិត្តរបស់ Alden ឱ្យ "មិនដួល" ទោះបីជាក្តីសង្ឃឹមទាំងអស់ហាក់ដូចជាបាត់បង់ក៏ដោយ។
លក្ខណៈពិសេសសំខាន់ៗ
• រចនាប័ទ្ម arcade បែប Retro Beat 'em Up - ក្រាហ្វិកដែលបំផុសគំនិតដោយ Arcade និងរបៀប CRT ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើនកំហឹងបែប retro ។
• កម្រិត និងចៅហ្វាយចំនួន 6 - ដំណើរពីជ្រលងភ្នំ Solara ទៅកាន់បេះដូងនៃ Umbra ដោយប្រឈមមុខនឹងសត្រូវដ៏លំបាកកាន់តែខ្លាំងឡើង។
• សត្រូវរាប់សិបនាក់ - goblins, orcs, restless dead និងច្រើនទៀតកំពុងរង់ចាំនៅគ្រប់កម្រិត។
• សកម្មភាពបែបបុរាណ - Supercharged - ការប្រយុទ្ធបែប side-scroller បែបបុរាណជាមួយនឹងការកែលម្អទំនើប៖ ចលនាផ្សំ ការវាយប្រហារដោយកំទេច អាវុធផ្សេងៗគ្នា និង Super-Attacks ដ៏មានអានុភាព។
ហាង
រវាងកម្រិតនីមួយៗ អ្នកលេងអាចចូលទៅកាន់ហាង ជាកន្លែងដែលពួកគេអាចប្រើកាក់មាសដែលប្រមូលបានក្នុងអំឡុងពេលធ្វើដំណើររបស់ពួកគេ ដើម្បីទិញ ឬលក់របស់របរ។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេបង្កើតយុទ្ធសាស្ត្រផ្ទាល់ខ្លួន និងពង្រឹងចរិតរបស់ពួកគេ ដើម្បីយកឈ្នះលើបញ្ហាប្រឈមនានានៅខាងមុខ។
អំពីអ្នកបង្កើត
Carlo Perconti កើតនៅឆ្នាំ 1966 គឺជាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមដែលមានបទពិសោធន៍។ រួមជាមួយអ្នកសហការ និងមិត្តភក្តិយូរអង្វែងរបស់គាត់ Lyes Belaidouni គាត់បានធ្វើការជាអ្នកសរសេរកម្មវិធីលើហ្គេមដូចជា Legend និង Iron Commando នៅលើ Super Nintendo, Burning Road នៅលើ Sony PlayStation និង Soulfighter នៅលើ Sega Dreamcast ក្នុងចំណោមហ្គេមជាច្រើនទៀត។
ឥឡូវនេះ ជាងបីទសវត្សរ៍បន្ទាប់ពីការវាយដំលើកដំបូងរបស់គាត់ (Legend) គាត់បានត្រលប់ទៅរកឫសគល់នៃប្រភេទហ្គេមវិញ។ Kings Do Not Fall គឺជាហ្គេម beat 'em up ទំនើប ប៉ុន្តែមានលក្ខណៈបែបបុរាណ ដែលជាហ្គេមថ្មីមួយដែលមើលទៅ និងលេងដូចជាហ្គេមបុរាណទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1990 ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងជាការគោរពដល់អ្នកគាំទ្រនៃប្រភេទហ្គេមនេះ។
បានដំឡើងកំណែនៅ
12 មិថុនា 2026