ល្បែងទី 1៖ [សានគង្គ]
ការវិនិច្ឆ័យជ័យជំនះ និងចាញ់ សាន គង់ ភាគច្រើនប្រើសន្លឹកបៀរវាង A និង 9 ដើម្បីគណនាពិន្ទុ។ វិធីសាស្ត្រគណនាពិន្ទុគឺដូចគ្នានឹងបាការ៉ាតដែរ។ តូចបំផុត។ កាត 10 គឺ 0 ពិន្ទុ "កាតមិនមែនសហគមន៍" J, Q, K គឺជាកាតសាធារណៈដែលមាន A ដល់ 9 ស្មើនឹង 0 ពិន្ទុ។ J, Q, K គឺជាសន្លឹកបៀដែលខ្ពស់ជាងគេ។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀទាំងបីនៅក្នុងដៃគឺជាកាតសាធារណៈ (ដូចជា៖ J, Q, K, J, J, Q ។ល។) វាត្រូវបានគេហៅថា "បុរសបី" .
ទំហំចំណុច៖
ធំ បី > តូច បី > លាយបី > ប្រាំបួន > ប្រាំបួន > ប្រាំបួន > ប្រាំបី > ប្រាំបី > ប្រាំបី > ប្រាំបីពិន្ទុ > ពីរប្រាំពីរ > ប្រាំពីរ > ប្រាំពីរ > ពីរដងប្រាំមួយ > ប្រាំមួយ > ប្រាំមួយ > ប្រុសពីរដង ប្រាំ > បុរសទោល ប្រាំ > ប្រាំចំណុច > ប្រុសពីរដង > បុរសទោលបួន > បួនចំណុច > បុរសទ្វេរបី > បុរសទោលបី > បីពិន្ទុ > បុរសទ្វេរ > បុរសទោលពីរ > ពីរពិន្ទុ > បុរសទ្វេរ > បុរសទោលមួយ > មួយពិន្ទុ > ទ្វេ បុរស សូន្យ > ចំណុចសូន្យ។
ទំហំកាត៖ K>Q>J
ប្រសិនបើចំនួនពិន្ទុ និងតុក្កតាដូចគ្នារវាងក្រុមទាំងពីរ ក្រុមហ៊ុនទាំងពីរមិនទទួលបានប្រាក់ទេ ដែលជា "ស្មើ" ។
●ហ្គេមនេះទាក់ទាញមនុស្សពេញវ័យ។
● ហ្គេមនេះមិនផ្តល់ "ការលេងល្បែងស៊ីសងសាច់ប្រាក់" ទេ ហើយវាមិនមានឱកាសឈ្នះជាសាច់ប្រាក់ ឬរង្វាន់រូបវន្តនោះទេ គឺសម្រាប់តែគោលបំណងកម្សាន្តរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ប៉ុណ្ណោះ។
●ស្ថានភាពការអនុវត្ត ឬសមិទ្ធិផលនៅក្នុងហ្គេមសង្គមមិនមានន័យថាអ្នកនឹងទទួលបានជោគជ័យក្នុង "ល្បែងជួញដូរសាច់ប្រាក់" នាពេលអនាគតនោះទេ។
បានដំឡើងកំណែនៅ
29 សីហា 2023