គំនិតចម្បងគឺបង្កើតប្រព័ន្ធយុទ្ធសាស្ត្រសាមញ្ញមួយសម្រាប់ភាគីទាំងពីរប្រយុទ្ធគ្នា ដែលនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវឱកាសដើម្បីគ្រប់គ្រងភាពខ្លាំងរបស់ភាគីនីមួយៗ ប៉ុន្តែនៅពេលជាមួយគ្នានោះជម្រើសឈ្នះនឹងមិនមានលំនាំទេ។
បំណែកអុកក្នុងបរិមាណដើមរបស់ពួកគេគឺល្អសម្រាប់គំនិតនេះ។ ពួកវាផ្លាស់ទីយ៉ាងត្រឹមត្រូវទៅនឹងល្បែងដើម ហើយបំណែកនីមួយៗមានតុល្យភាពស្មើៗគ្នានឹងបំណែកផ្សេងទៀត។
ការគ្រប់គ្រងអ្នកលេងត្រូវបានកំណត់ចំពោះការជ្រើសរើសមួយក្នុងចំនោមបំណែកចៃដន្យចំនួន 3 ដែលមិនកើតឡើងដដែលៗពីចំនួន 5 បំណែក។ វិធីនេះគាត់អាចជ្រើសរើសសម្រាប់ភាគីនីមួយៗ ហើយការបរាជ័យនឹងត្រូវបានរាប់ភ្លាមៗនៅពេលដែលយ៉ាងហោចណាស់តួលេខមួយឈានដល់គែមផ្ទុយ។
បន្ទាប់មកបន្តិចអំពីតក្កវិជ្ជានៃហ្គេម៖
ក្តារមានកោសិកាចំនួន 11 ហើយមានស្តេចនៅគែម ពោលគឺមានតែកោសិកាដែលអាចលេងបានចំនួន 9 ប៉ុណ្ណោះ។ បំណែកទាំងអស់សុទ្ធតែមានសុខភាព និងការខូចខាតសម្រាប់ការលេងហ្គេមកាន់តែរលូន។ ហ្គេមនេះគឺផ្អែកលើពេលវេលាពិតប្រាកដ ហើយជំហានមានតក្កវិជ្ជាដូចតទៅ៖ បំណែកទាំងអស់នៃពណ៌ដូចគ្នាធ្វើសកម្មភាពជាប់ៗគ្នា ដោយចាប់ផ្តើមពីឆ្ងាយបំផុតទៅចុងក្រោយដែលបានបង្កើត សកម្មភាពរបស់ពួកគេអាចជាការវាយប្រហារ ឬចលនា ប្រសិនបើបំណែកមួយ។ អាចបុក ពេលនោះវាបុក ប្រសិនបើវាមិនអាច នោះវាព្យាយាមឆ្ពោះទៅមុខនៅលើក្រឡាមួយ បន្ទាប់មកពណ៌ទីពីរផ្លាស់ទី ហើយបន្តបន្ទាប់ទៀត។
ប្រព័ន្ធ Roguelike នៅទីនេះត្រូវបានជំនួសដោយសមតុល្យពិសេស ដែលអាស្រ័យលើសកម្មភាពរបស់អ្នកលេង។ អ្នកអាចមានអារម្មណ៍ថាអ្វីដែលធ្វើឱ្យមានភាពខុសគ្នាក្នុងការពិចារណាកំហុសសម្រាប់ការព្យាយាមនាពេលអនាគត។
បានដំឡើងកំណែនៅ
14 កុម្ភៈ 2024