ឆ្នាំគឺ 1770 ។ អ្នកគឺជា Nathaniel Wheeler អាយុ 14 ឆ្នាំ។ អ្នកទើបតែចាកចេញពីកសិដ្ឋានគ្រួសាររបស់អ្នក ដើម្បីក្លាយជាកូនជាងម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពនៅទីក្រុងបូស្តុន។ នៅពេលអ្នកធ្វើដំណើរក្នុងទីក្រុង អ្នកជួបមនុស្សគ្រប់ប្រភេទដែលមានទស្សនៈខុសៗគ្នា ចាប់ពី Redcoats និងអ្នកជំនួញស្មោះត្រង់ រហូតដល់កវី កូនជាង និង Sons of Liberty - មិនមែនសំដៅលើ Constance Lillie ដែលជាក្មួយស្រីដ៏មានមន្តស្នេហ៍របស់ពាណិជ្ជករ Loyalist នោះទេ។ នៅពេលដែលភាពតានតឹងរវាងទាហាន និងពលរដ្ឋផ្ទុះឡើងនៅក្នុងការសម្លាប់រង្គាលនៅបូស្តុន អ្នកត្រូវតែសម្រេចចិត្តថាតើភក្តីភាពរបស់អ្នកស្ថិតនៅត្រង់ណា។ តើអ្នកនៅជាមួយអ្នកស្នេហាជាតិ ឬអ្នកស្មោះត្រង់នឹងក្រោន? ហើយតើអ្នកនឹងជួយ Constance រកឃើញឆ្កែបាត់របស់នាងទេ?
"សម្រាប់ភ្នំពេញក្រោនឬអាណានិគម?" គឺជាផ្នែកមួយនៃស៊េរីអន្តរកម្ម MISSION US ដែលមានការទទួលស្គាល់ ដែលទាក់ទាញមនុស្សវ័យក្មេងនៅក្នុងរឿងភាគប្រវត្តិសាស្ត្រអាមេរិក។ អ្នកឈ្នះពានរង្វាន់ហ្គេមសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរសម្រាប់ "ផលប៉ះពាល់ដ៏សំខាន់បំផុត" និងត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយសិស្សជាង 4 លាននាក់រហូតមកដល់បច្ចុប្បន្ន Mission US ត្រូវបានគេហៅថា "ហ្គេមអប់រំដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតមួយតាមអ៊ីនធឺណិត" និង "ហ្គេមដ៏មានឥទ្ធិពលដែលកុមារទាំងអស់គួរជួបប្រទះ។ ” គ្រូបង្រៀនបានកត់សម្គាល់ថាហ្គេមគឺជា "វិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីធ្វើឱ្យប្រវត្តិសាស្រ្តពិតប្រាកដសម្រាប់អ្នកសិក្សាសតវត្សទី 21" និង "ការរៀននិម្មិតនៅល្អបំផុត" ។ ការសិក្សាស្រាវជ្រាវជាច្រើនបង្ហាញថាការប្រើប្រាស់ Mission US ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវចំណេះដឹង និងជំនាញប្រវត្តិសាស្ត្រ នាំទៅរកការចូលរួមរបស់សិស្សកាន់តែស៊ីជម្រៅ និងលើកកម្ពស់ការពិភាក្សាក្នុងថ្នាក់កាន់តែសម្បូរបែប។
លក្ខណៈពិសេសហ្គេម៖
• ទាក់ទាញអ្នកលេងនៅក្នុងពិភពនៃឆ្នាំ 1770 បូស្តុន មុនពេលបដិវត្តន៍អាមេរិច ឈានដល់ការសម្លាប់រង្គាលនៅបូស្តុន និងផលវិបាករបស់វា។
• រឿងដែលជំរុញដោយជម្រើសប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតជាមួយនឹងការបញ្ចប់ដែលអាចមានជាង 20 និងប្រព័ន្ធផ្លាកសញ្ញា
• រួមបញ្ចូលពាក្យអសុរោះអន្តរកម្ម 5 ផ្នែកដែលអាចលេងបាន និងវគ្គខ្លីៗ - ប្រហែល។ 2-2.5 ម៉ោងនៃការលេងហ្គេម បែងចែកជាផ្នែកសម្រាប់ការអនុវត្តដែលអាចបត់បែនបាន។
• តួអង្គចម្រុះបង្ហាញពីទស្សនៈជាច្រើនលើអាជ្ញាធរអង់គ្លេស និងការតវ៉ាពីអាណានិគម ហើយរួមបញ្ចូលទាំងតួអង្គប្រវត្តិសាស្ត្រ Paul Revere និង Phillis Wheatley
• ឯកសារប្រភពចម្បងរួមបញ្ចូលក្នុងការរចនាហ្គេម
• រួមបញ្ចូលមុខងារអត្ថបទទៅការនិយាយ ពាក្យឆ្លាតវៃ និងសទ្ទានុក្រម ដើម្បីគាំទ្រអ្នកអានដែលជួបការលំបាក ក៏ដូចជាការដាក់ចំណងជើងបិទ ការគ្រប់គ្រងការលេង/ផ្អាក និងការគ្រប់គ្រងសំឡេងច្រើនបទ។
• ការប្រមូលធនធានជំនួយអ្នកអប់រំដោយឥតគិតថ្លៃដែលមាននៅ mission-us.org រួមមានទិដ្ឋភាពទូទៅនៃកម្មវិធីសិក្សា សកម្មភាពផ្អែកលើឯកសារ ការជម្រុញការសរសេរ/ការពិភាក្សា ការគាំទ្រវាក្យសព្ទ និងច្រើនទៀត។
អំពីបេសកកម្មយើង៖
• ពានរង្វាន់រួមមាន: ពានរង្វាន់ហ្គេមសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរសម្រាប់ផលប៉ះពាល់ដ៏សំខាន់បំផុត រង្វាន់ប្រទេសជប៉ុនជាច្រើន ការជ្រើសរើសមាសសម្រាប់មាតាបិតា មេឌៀយល់អារម្មណ៍ទូទៅបើកសម្រាប់ការរៀន និងពានរង្វាន់ហ្គេមអន្តរជាតិដ៏ធ្ងន់ធ្ងរ និងការតែងតាំង Webby និងពេលថ្ងៃ Emmy ។
• ការសាទរយ៉ាងខ្លាំង៖ សហរដ្ឋអាមេរិកថ្ងៃនេះ៖ “ហ្គេមដ៏មានអានុភាពដែលកុមារទាំងអស់គួរជួបប្រទះ”; Educational Freeware: “ហ្គេមអប់រំដ៏ទាក់ទាញបំផុតមួយលើអ៊ីនធឺណិត”; Kotaku: "បំណែកនៃប្រវត្តិសាស្ត្រគួរឱ្យចង់រស់នៅដែលជនជាតិអាមេរិកគ្រប់រូបគួរលេង"; ផ្កាយ 5 ក្នុងចំណោម 5 ពី Common Sense Media
• ពង្រីកមូលដ្ឋានអ្នកគាំទ្រ៖ អ្នកប្រើប្រាស់ចុះឈ្មោះចំនួន 4 លាននាក់នៅទូទាំងសហរដ្ឋអាមេរិក និងជុំវិញពិភពលោករហូតមកដល់បច្ចុប្បន្ន រួមទាំងគ្រូបង្រៀនចំនួន 130,000 នាក់។
• ផលប៉ះពាល់ដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់៖ ការសិក្សាធំដោយមជ្ឈមណ្ឌលអភិវឌ្ឍន៍ការអប់រំ (EDC) បានរកឃើញថាសិស្សដែលបានប្រើបេសកកម្មសហរដ្ឋអាមេរិកមានប្រសិទ្ធភាពខ្លាំងជាងអ្នកដែលសិក្សាប្រធានបទដូចគ្នាដោយប្រើសម្ភារៈធម្មតា (សៀវភៅសិក្សា និងការបង្រៀន) – បង្ហាញពីការទទួលបានចំណេះដឹង 14.9% ធៀបនឹងតិចជាង 1% សម្រាប់ផ្នែកផ្សេងទៀត ក្រុម។
• ក្រុមដែលជឿទុកចិត្ត៖ ផលិតដោយ The WNET Group (ស្ថានីយ៍ PBS ដ៏ល្បីរបស់ NY) ក្នុងភាពជាដៃគូជាមួយក្រុមហ៊ុនអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមអប់រំ Electric Funstuff និងគម្រោង/មជ្ឈមណ្ឌលប្រវត្តិសាស្ត្រសង្គមអាមេរិក/មជ្ឈមណ្ឌលសម្រាប់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងការសិក្សា សាកលវិទ្យាល័យទីក្រុងញូវយ៉ក
បានដំឡើងកំណែនៅ
9 វិច្ឆិកា 2025