Ο Κουβάς

ផ្ទុកពាណិជ្ជកម្ម
10+
ការទាញយក
ចំណាត់ថ្នាក់ខ្លឹមសារ
គ្រប់គ្នា
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់

អំពី​ហ្គេម​នេះ

Bucket គឺជាហ្គេមក្តារ ដែលល្អសម្រាប់គ្រួសារ និងក្រុម។ គោលដៅនៃហ្គេមគឺជាពេលវេលាតែមួយគត់នៃការសើច និងភាពសប្បាយរីករាយរបស់អ្នកលេង វាសាមញ្ញណាស់នៅក្នុងច្បាប់របស់វា ហើយរហ័សក្នុងការរៀបចំ។ ធុងគឺជាហ្គេមដែលគ្រប់ក្រុមហ៊ុនត្រូវការដោយមិនដឹងខ្លួន…

សមាសភាពក្រុម៖
- ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងជាមួយអ្នកលេងពី 6 ទៅ 20 នាក់ដែលបែងចែកជា 2 ទៅ 4 ក្រុម។ ក្រុមនីមួយៗអាចមានអ្នកលេងពី 3 ទៅ 5 នាក់។
ការរៀបចំ៖
- អ្នកលេងម្នាក់ៗសរសេរឈ្មោះតារាល្បីៗ ឬអ្នកស្គាល់ទូទៅចំនួនបួននាក់នៅក្នុងបញ្ជីរបស់ពួកគេ ហើយ "បោះ" ពួកគេទៅក្នុងធុង។
ដំណាក់កាលហ្គេម៖
- ក្នុងដំណាក់កាលដំបូង អ្នកលេងពណ៌នាអំពីឈ្មោះដែលបានកើតឡើងចំពោះពួកគេ ដោយមានការពិពណ៌នាឥតគិតថ្លៃ (គ្មានដែនកំណត់ពាក្យ)។
-ក្នុងដំណាក់កាលទីពីរ អ្នកលេងព្យាយាមតំណាងឱ្យឈ្មោះតាមរយៈ ល្ខោនខោល ។
- នៅដំណាក់កាលទីបី និងចុងក្រោយ អ្នកលេងផ្តល់ការពិពណ៌នាពាក្យតែមួយសម្រាប់ឈ្មោះ។
- ដំណាក់កាលនីមួយៗត្រូវបានបែងចែកទៅជាជុំជាមួយនឹងពេលវេលាកំណត់ទុកជាមុន (30-90 វិនាទី)។
- ដំណាក់កាលនីមួយៗចាប់ផ្តើមដោយដាក់ធុងដែលបំពេញដោយឈ្មោះ និងបញ្ចប់នៅពេលដែលមិនមានឈ្មោះទៀតទេ។
ជុំហ្គេម៖
- ក្នុងជុំនីមួយៗ អ្នកលេងម្នាក់មកពីក្រុមមួយព្យាយាមពណ៌នា ហើយក្រុមរបស់គាត់ទាយឈ្មោះជាច្រើនតាមដែលគាត់អាចធ្វើបាន។
- នៅពេលដែលក្រុមរកឃើញឈ្មោះមួយ ពួកគេទទួលបាន 1 ពិន្ទុ ហើយឈ្មោះនោះចេញមកក្រៅធុងរហូតដល់ចប់វគ្គដែលកំពុងលេង។
- អ្នកលេងអាចបត់លើពាក្យណាមួយ។
-នៅពេលដែលដល់ម៉ោង ពិន្ទុដែលប្រមូលបានក្នុងជុំជាក់លាក់ត្រូវបានបន្ថែម ហើយវាជាវេនរបស់ក្រុមបន្ទាប់។
- លំដាប់នៃក្រុមត្រូវបានកំណត់ដោយចៃដន្យ ហើយរាល់ពេលដែលជុំក្រុមមួយចប់ ក្រុមបន្ទាប់នឹងលេងជារង្វង់។ លំដាប់មិនដែលទៅសូន្យទេ! ប្រសិនបើស៊េរីគឺ B-C-A ហើយដំណាក់កាលទី 1 នៃហ្គេមបញ្ចប់ក្នុងជុំនៃក្រុម C បន្ទាប់មកដំណាក់កាលទីពីរចាប់ផ្តើមជាមួយក្រុម A ។
បញ្ចប់ការប្រកួត៖
- ហ្គេមបន្តរហូតដល់ឈ្មោះទាំងអស់នៅក្នុងធុងត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងដំណាក់កាលទីបី។ បន្ទាប់មកក្រុមដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេគឺជាអ្នកឈ្នះ។
ឧទាហរណ៍ហ្គេម៖
"ឧបមាថាយើងមាន 3 ក្រុមដែលមានអ្នកលេង 3 នាក់ក្នុងក្រុមនីមួយៗ និង 60 វិនាទីសម្រាប់ជុំនីមួយៗ។ ពួកគេជាក្រុម A, B, C និងអ្នកលេង A1-A2-A3, B1-B2-B3 និង C1-C2-C3 ។
ដំបូងអ្នកលេងម្នាក់ៗគួរតែសរសេរឈ្មោះ 4 នៅលើបញ្ជីរបស់ពួកគេហើយ "បោះវាទៅក្នុងធុង" ។ នៅពេលដែលធុងត្រូវបានបំពេញដោយ 36 ឈ្មោះហ្គេមអាចចាប់ផ្តើម។
ចូរនិយាយថាលំដាប់នៃក្រុមរបស់យើងគឺ A-B-C ដូច្នេះហ្គេមចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេង A1 ព្យាយាមពណ៌នាដោយសេរី (ដំណាក់កាលទី 1) ទៅកាន់មិត្តរួមក្រុមរបស់គាត់នូវពាក្យជាច្រើនតាមដែលគាត់អាចធ្វើបានក្នុងរយៈពេល 60 វិនាទី។ នៅពេលដែលពេលវេលារបស់គាត់ចប់ អ្នកលេង B1 លេងជាមួយក្រុមរបស់គាត់ បន្ទាប់មក C1 ជាមួយក្រុមរបស់គាត់ បន្ទាប់មក A2, B2 ហើយនេះត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតរហូតដល់ពាក្យនៅក្នុងធុងអស់។ ឧបមាថាដំណាក់កាលទី 1 បញ្ចប់ដោយអ្នកលេង B2 ។
ឈ្មោះទាំងអស់ត្រូវបានដាក់ចូលទៅក្នុងធុងវិញ ហើយបន្តលេងជាមួយអ្នកលេង C2 ដែលកំពុងព្យាយាមលេងសើច (ដំណាក់កាលទី 2) ទៅកាន់មិត្តរួមក្រុមរបស់គាត់ឱ្យបានច្រើនតាមដែលគាត់អាចធ្វើបានក្នុងរយៈពេល 60 វិនាទី។ ដរាបណាពេលវេលារបស់គាត់ចប់ A3 លេងហើយជុំបន្តក្នុងទម្រង់ជារង្វង់រហូតដល់ឈ្មោះទាំងអស់ត្រូវបានបញ្ចប់ម្តងទៀត។ គំរូដូចគ្នាត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងដំណាក់កាលទី 3 ដែលអ្នកលេងព្យាយាមពណ៌នាឈ្មោះដោយប្រើតែពាក្យ 1(!) ។ ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលឈ្មោះទាំងអស់នៅក្នុងធុងត្រូវបានបញ្ចប់ក្នុងដំណាក់កាលទី 3 ហើយក្រុមដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេគឺជាអ្នកឈ្នះ!”

ច្បាប់​នៃ​ការ​ប្រកួត​គឺ​ជា​ការ​ចង្អុល​បង្ហាញ​និង​ជា​កម្មវត្ថុ​នៃ​ការ​កែប្រែ​។ នៅចុងបញ្ចប់នៃថ្ងៃនោះ ក្រុមនីមួយៗម្នាក់ៗដឹងច្បាស់ជាងអ្នកផ្សេងទៀតពីរបៀបដែលពួកគេកំពុងសប្បាយ។ សូមរីករាយ!
បាន​ដំឡើងកំណែ​នៅ
1 មេសា 2024

សុវត្ថិភាព​ទិន្នន័យ

សុវត្ថិភាព​ចាប់ផ្ដើមពី​ការយល់ដឹងអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រមូល និង​ចែករំលែក​ទិន្នន័យរបស់អ្នក។ ការអនុវត្ត​ចំពោះសន្តិសុខ និង​ឯកជនភាព​ទិន្នន័យ​អាចខុសគ្នាទៅតាម​ការប្រើប្រាស់ តំបន់ និង​អាយុរបស់អ្នក។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​បានផ្ដល់​ព័ត៌មាននេះ និង​អាចធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព​វានៅពេលខាងមុខ។
មិនចែករំលែក​ទិន្នន័យ​ជាមួយ​ភាគីទីបីឡើយ
ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការចែករំលែក​ទិន្នន័យ
មិនប្រមូល​ទិន្នន័យឡើយ
ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការប្រមូលទិន្នន័យ
បានប្ដេជ្ញាអនុវត្តតាមគោលការណ៍​គ្រួសាររបស់ Play

អ្វី​ដែល​ថ្មី

Πρώτη έκδοση.

ជំនួយកម្មវិធី

លេខ​​ទូរស័ព្ទ
+306971854474
អំពីអ្នក​អភិវឌ្ឍន៍
LOOPFLOW G.P.
gkailas@alphacode.gr
Komninon 18 Serres 62100 Greece
+30 697 185 4474