ការបណ្តុះបណ្តាលខួរក្បាលជាលេខគឺជាកម្មវិធីមួយដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបណ្តុះបណ្តាលការគណនាការចងចាំនិងការឆ្លុះបញ្ចាំងរបស់អ្នកដោយមិនគិតពីអាយុចាប់ពីកុមាររហូតដល់មនុស្សចាស់។
មានវគ្គបណ្តុះបណ្តាលចំនួន ៨ គឺ៖“ ការគណនាជាបន្ត”“ ការបំពេញនិមិត្តសញ្ញា”“ អង្គចងចាំល្បឿន”“ ការចងចាំមានកំណត់”“ ការបញ្ជាតាមលំដាប់លំដោយ”“ ការវាយតំលៃអប្បបរមា”“ ពេលវេលាល្អឥតខ្ចោះ” និង“ ការគិតលេខផ្លូវចិត្ត” ។
ការបណ្តុះបណ្តាលនីមួយៗអាចត្រូវបានធ្វើឡើងដោយគ្មានកំណត់ចំនួន“ ការបណ្តុះបណ្តាល” និង“ តេស្ត” ដែលក្នុងនោះពិន្ទុត្រូវបានកត់ត្រាតែម្តងក្នុងមួយថ្ងៃ។
អ្នកអាចធ្វើការបណ្តុះបណ្តាលខួរក្បាល ៨ ប្រភេទដូចខាងក្រោមជាមួយកម្មវិធីនេះ។
1. ការគណនាបន្ត
វាគឺជាការបណ្តុះបណ្តាលដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាគណនាដែលបង្ហាញនៅលើអេក្រង់ម្តងមួយៗ បញ្ចូលចម្លើយពីប៊ូតុងលេខនៅផ្នែកខាងក្រោមនៃអេក្រង់។ មានសំណួរសរុបចំនួន ៣០ ។
នៅពេលការបណ្តុះបណ្តាលចាប់ផ្តើមកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងនៅផ្នែកខាងលើនៃអេក្រង់ចាប់ផ្តើមដំណើរការហើយនៅពេលសំណួរទាំង ៣០ ត្រូវបានដោះស្រាយកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងឈប់។ ចំណាត់ថ្នាក់ត្រូវបានកំណត់ដោយពេលវេលាដែលវាត្រូវការដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហា ៣០ ។
លើសពីនេះអ្នកអាចជ្រើសរើសប្រភេទសំណួរដែលត្រូវសួរពីលំនាំទាំង ៥ ខាងក្រោមនេះ។
-ប្រតិបត្តិការនព្វន្ធចំនួនបួន៖ បញ្ហាបូកដកគុណនិងចែកការគណនាត្រូវបានសួរដោយចៃដន្យ។
-បន្ថែម៖ មានតែបញ្ហាគណនាបន្ថែមប៉ុណ្ណោះដែលនឹងផ្តល់ឱ្យ។
-ដក៖ មានតែបញ្ហាគណនាការដកប៉ុណ្ណោះដែលនឹងត្រូវផ្តល់ឱ្យ។
-ពហុគុណ៖ មានតែបញ្ហាគុណនឹងត្រូវផ្តល់ឱ្យ។
ការបែងចែក៖ មានតែសំណួរគណនាផ្នែកប៉ុណ្ណោះដែលនឹងត្រូវផ្តល់ឱ្យ។
2. បំពេញនិមិត្តសញ្ញា
វាគឺជាការបណ្តុះបណ្តាលដើម្បីបញ្ចូលនិមិត្តសញ្ញាដែលបំពេញតាមរូបមន្តដែលបង្ហាញនៅលើអេក្រង់ពីប៊ូតុង "+", "-", "×" និង "÷" នៅផ្នែកខាងក្រោមនៃអេក្រង់ហើយដោះស្រាយវាម្តងមួយៗ។ មានសំណួរសរុបចំនួន ៣០ ។
នៅពេលការបណ្តុះបណ្តាលចាប់ផ្តើមកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងនៅផ្នែកខាងលើនៃអេក្រង់ចាប់ផ្តើមដំណើរការហើយនៅពេលសំណួរទាំង ៣០ ត្រូវបានដោះស្រាយកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងឈប់។ ចំណាត់ថ្នាក់ត្រូវបានកំណត់ដោយពេលវេលាដែលវាត្រូវការដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហា ៣០ ។
3. អង្គចងចាំល្បឿន
ចងចាំការរៀបចំលេខដែលបានបង្ហាញនៅលើអេក្រង់ក្នុងរយៈពេលខ្លីជាងសូមចុចប៊ូតុង "ចម្លើយ" បន្ទាប់ពីទន្ទេញហើយចុចការ៉េដែលបានបើកពីខាងក្នុងតាមលំដាប់លេខ។
ចុចប៊ូតុង“ ចាប់ផ្តើម” ដើម្បីចាប់ផ្តើមកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងនៅផ្នែកខាងលើនៃអេក្រង់ហើយចុចប៊ូតុង“ ឆ្លើយ” ដើម្បីបញ្ឈប់កម្មវិធីកំណត់ម៉ោង។ ចំណាត់ថ្នាក់ត្រូវបានកំណត់ដោយពេលវេលាដែលត្រូវចងចាំ។ ប្រសិនបើអ្នកប៉ះដោយចៃដន្យនៅតាមផ្លូវវានឹងជា "គ្មានកំណត់ត្រា" ។
ជ្រើសរើសទំហំការ៉េដើម្បីទន្ទេញចាំពី“ ៤ គុណ ២”“ ៤x៣”“ ៤x៤” និង“ ៤x៥” ។
4. កំណត់ការចងចាំ
ចងចាំការរៀបចំលេខដែលបង្ហាញនៅលើអេក្រង់ទាន់ពេលវេលា។ នៅពេលកម្មវិធីកំណត់ពេលវេលាដែលបង្ហាញនៅផ្នែកខាងលើនៃអេក្រង់ឈានដល់ ០ ការ៉េត្រូវបានប្រែទៅជាខាងក្រៅ។ បន្ទាប់មកប៉ះតាមលំដាប់លំដោយនៃលេខ។ ចំនួនការេដែលត្រូវបត់ចូលខាងក្នុងកើនឡើងម្តងមួយៗដូចជា ១ ⇒ ២ ⇒ ៣ ⇒ ... ចំនួនសំណួរអតិបរមាគឺ ៤២ (៤២ ការេ) ។ ចំណាត់ថ្នាក់ត្រូវបានកំណត់ដោយចំនួនការេដែលអាចចងចាំបាន។
5. បង្វិលប៉ះ
ប៉ះលេខដែលដាក់ដោយចៃដន្យនៅលើអេក្រង់ចាប់ផ្តើមពីលេខ ១ ។ ចំណាត់ថ្នាក់ត្រូវបានកំណត់ដោយពេលវេលាដែលវាត្រូវការដើម្បីប៉ះការ៉េទាំងអស់។ ប្រសិនបើអ្នកប៉ះដោយចៃដន្យនៅតាមផ្លូវវានឹងជា "គ្មានកំណត់ត្រា" ។
ជ្រើសរើសទំហំការ៉េដើម្បីប៉ះពី“ ១៦ ការេ”“ ២៥ ការេ” និង“ ៣៦ ការេ” ។
6. ប៉ះអប្បបរមា
ប៉ះតម្លៃតូចបំផុតនៅក្នុងជួរឈរផ្ដេកនៅផ្នែកខាងក្រោមនៃអេក្រង់។ នៅពេលអ្នកប៉ះតម្លៃអប្បបរមាជួរឈរទាំងមូលធ្លាក់ចុះមួយជំហានម្តង ៗ ដូច្នេះប៉ះតម្លៃអប្បបរមាម្តងទៀតដើម្បីឆ្ពោះទៅមុខ។ ចំណាត់ថ្នាក់ត្រូវបានកំណត់ដោយពេលវេលារហូតដល់អ្នកប៉ះតម្លៃអប្បបរមាសម្រាប់ជួរឈរទាំង ៥០ ។ ប្រសិនបើអ្នកប៉ះដោយចៃដន្យនៅតាមផ្លូវវានឹងជា "គ្មានកំណត់ត្រា" ។
7. ពេលវេលាល្អឥតខ្ចោះ
យើងមានបំណងបញ្ឈប់ការរាប់នៅពេលវេលាគោលដៅជាក់លាក់ដែលបង្ហាញនៅផ្នែកខាងលើនៃអេក្រង់។ ប៉ះ "ចាប់ផ្តើម" ដើម្បីចាប់ផ្តើមរាប់។ លេខរាប់បាត់នៅកណ្តាល។
ប៉ះ“ ឈប់” នៅពេលអ្នកវិនិច្ឆ័យថាការរាប់បានដល់ពេលកំណត់ហើយ។ នេះត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត ៣ ដងហើយចំណាត់ថ្នាក់ត្រូវបានកំណត់ដោយតម្លៃសរុបនៃគម្លាតពីពេលវេលាគោលដៅ។
៨. នព្វន្ធផ្លូវចិត្ត
លេខនឹងត្រូវបានបង្ហាញដោយពន្លឺនៅលើអេក្រង់ដូច្នេះសូមបញ្ចូលវាទាំងអស់គ្នា។ នៅពេលលេខទាំងអស់ត្រូវបានបង្ហាញសូមបញ្ចូលចម្លើយពីប៊ូតុងលេខហើយចុចប៊ូតុង "យល់ព្រម" ។ ប្រសិនបើអ្នកឆ្លើយបានត្រឹមត្រូវអ្នកអាចបន្តទៅកម្រិតបន្ទាប់។ ចំណាត់ថ្នាក់ត្រូវបានកំណត់ដោយកម្រិតដែលអ្នកបានជម្រះ (កម្រិតអតិបរមា ២០) ។
យើងប្រើសំភារៈដូចខាងក្រោមនៅក្នុងកម្មវិធីនេះ។
------------------------------------------------------------------ --------------
សម្ភារៈសំឡេងត្រូវបានប្រើ៖ អូតូឡូជីក (https://otologic.jp)
------------------------------------------------------------------ --------------
បានដំឡើងកំណែនៅ
19 កុម្ភៈ 2022