នៅលើកសិដ្ឋានស្នើឱ្យរាប់ និងប្រៀបធៀបសត្វនៅក្នុងធុងពីរ បន្ទាប់មកចែកចាយស្មៅពីរគំនរក្នុងធុងត្រឹមត្រូវ (រនាំងកណ្តាលក្នុងករណីចង)។
កម្មវិធីនេះគឺជាផ្នែកមួយនៃកម្មវិធីវដ្តទី 1 នៅក្នុងគណិតវិទ្យា (ប្រទេសបារាំង)៖
* វាយតម្លៃ និងប្រៀបធៀបការប្រមូលវត្ថុជាមួយនឹងនីតិវិធីឌីជីថល ឬមិនមែនឌីជីថល [... ]
នៅពេលចាប់ផ្តើមកម្រិតនីមួយៗ គេអាចចុចលើពាក្យ "?" ដើម្បីមើលការធ្វើបាតុកម្ម។
-កម្រិតទី១៖
* សត្វដែលរៀបចំតាមក្រុមតារានិករ ទិសដូចគ្នា
* សត្វនៃឯករភជប់ពីរដែលមានទំហំស្រដៀងគ្នា;
* ទំហំឯករភជប់ដូចគ្នា។
- កម្រិតទី ២៖
* សត្វដែលខ្ចាត់ខ្ចាយ ការតំរង់ទិសអថេរ;
* សត្វនៃឯករភជប់ពីរដែលមានទំហំស្រដៀងគ្នា;
* ទំហំឯករភជប់ដូចគ្នា។
- កម្រិតទី ៣៖
* សត្វដែលខ្ចាត់ខ្ចាយ ការតំរង់ទិសអថេរ;
* សត្វនៃទំហំអថេរ;
* ទំហំនៃឯករភជប់ប្រែប្រួល។
កុមារអាច [b]ផ្លាស់ទីសត្វ[/b] នៅក្នុងឯករភជប់ ដើម្បីរាប់វាកាន់តែងាយស្រួល។
ចម្លើយត្រឹមត្រូវទទួលបានផ្កាយមួយ (អតិបរមាផ្កាយ 10 ក្នុងមួយហ្គេម)។ ពិន្ទុល្អបំផុតត្រូវបានរក្សាទុកសម្រាប់កម្រិតនីមួយៗ។ ត្រាក់ទ័រនៅខាងក្រោមអេក្រង់បង្ហាញពីវឌ្ឍនភាពនៅក្នុងហ្គេម។
ជម្រះពិន្ទុដោយចុច 5 ដងលើឡាម៉ានៅលើអេក្រង់ដើម។
បានដំឡើងកំណែនៅ
14 តុលា 2023