"អក្សរដែលមានប្រាជ្ញា" គឺជាល្បែងមួយដែលអនុញ្ញាតឱ្យកូនរបស់អ្នករៀនប្រកបត្រឹមត្រូវនៃអក្ខរក្រមតាមរយៈការលេង។ វិធីសាស្រ្តសិក្សាដែលមានការអភិវឌ្ឍយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្នអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអនុវត្តច្បាប់នៃការប្រកបអក្សរនីមួយៗ។ ការដាក់ពាក្យសុំគឺជាទម្រង់នៃការអប់រំដ៏រីករាយ។
នៅពេលរចនាកម្មវិធីយើងប្រើការអនុវត្តការបង្រៀនល្អបំផុត។ ក្បួនដោះស្រាយមួយចំនួនត្រូវបានបង្កើតឡើងមានន័យថាកុមារទទួលបានភាពវៃឆ្លាតជំនួយលាក់លៀមដូច្នេះគាត់អាចបំពេញភារកិច្ចណាមួយដោយមិនគិតពីកម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា។ នេះពង្រឹងអារម្មណ៍ឯករាជ្យនិងការពេញចិត្តនឹងភារកិច្ចដែលបានអនុវត្ត។
វគ្គនៃការរៀនជំនាញសរសេរត្រូវបានបែងចែកជាដំណាក់កាល - ការងារសង្ខេបជាមួយការសរសើរកុមារចំពោះកិច្ចការដែលបានធ្វើនិងលេងដោយអរគុណដែលគាត់នឹងពង្រឹងចំណេះដឹងនិងទទួលបានការលើកទឹកចិត្តវិជ្ជមានក្នុងការរៀនអក្សរម្តងទៀត។
ល្បែងរួមមាន៖
- រៀនអក្សរធំនិងអក្សរតូចនៃអក្ខរក្រមប៉ូឡូញ
- ល្បែងផ្គុំរូបដែលបើកដោយសុវត្ថិភាព
- ល្បែងអន្តរកម្មជាមួយវត្ថុដែលបានរៀបចំពីបំណែកនៃរូបភាព។
- ល្បែងចងចាំ "រកកាតចំនួនពីរ"
- ហ្គេមជា "ភីកសែល"
- ល្បែងល្បែង "ចាប់អក្សរ"
អាយុ៖ សាលាមត្តេយ្យនិងក្មេងជាងវ័យ (២-៨ ឆ្នាំ)
ហ្គេមមានសុវត្ថិភាពទាំងស្រុង - គ្មានការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មឬការលាក់នៅក្នុងកម្មវិធីទេ។
------------------------------------------------------ ------
ភាពខុសគ្នានៃល្បែងនៅពេលជ្រើសរើសជម្រើសអាយុរបស់កុមារ "3-5" ឬ "6-7" ឆ្នាំ
សុវត្ថិភាព:
៣-៥- កាន់ប៊ូតុងចាក់សោសុវត្ថិភាពខាងលើឬខាងក្រោមដោយម្រាមដៃរបស់អ្នករូបភាពនឹងឈប់ហើយចាក់សោដោយខ្លួនឯងដែលត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយស៊ុមពណ៌លឿងជុំវិញធាតុ។ ក្នុងករណីដែលកុមារមិនអាចទប់ទល់នឹងការចុចតែមួយដងគ្រាន់តែបង្ហាញគាត់ពីកន្លែងដែលត្រូវដាក់ម្រាមដៃរបស់គាត់ហើយសង្កត់វារហូតដល់ធាតុកូដឈប់ដោយខ្លួនឯង។
៦-៧- សោរសុវត្ថិភាពមិនចាក់សោរខ្លួនឯងទេបន្ទាប់ពីការផ្គូរផ្គងរូបភាពលេខកូដអ្នក you ការចុចជំនួសវិញ។ អ្នកលេងត្រូវតែងលេខកូដដើម្បីបើកសុវត្ថភាពដោយខ្លួនឯង។ វាទាមទារការផ្តោតអារម្មណ៍បន្ថែមទៀត។
សរសេរអក្សរ៖
៣-៥ - ការអត់ធ្មត់កាន់តែខ្លាំងចំពោះឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាខ្សោយរបស់កុមារ។ កម្មវិធីខ្លួនវាកែចលនាម្រាមដៃមិនត្រឹមត្រូវ។
៦-៧ - ក្បួនដោះស្រាយអត់ឱនចំពោះការវាយបញ្ចូលកំហុសក្នុងកំរិតតិចជាងក្រុម (៣-៥)
ការរៀបចំរូបផ្គុំ
៣-៥ - អធ្យាស្រ័យកាន់តែខ្លាំងចំពោះតំបន់ដែលល្បែងផ្គុំរូបត្រូវបានទម្លាក់នៅកន្លែងដែលត្រឹមត្រូវ។
៥-៧ - ការដាក់រូបផ្គុំឱ្យត្រូវនឹងភាពត្រឹមត្រូវ ៦
ល្បែងចងចាំ៖
៣-៥ - ៨ សន្លឹក (៤ គូ)
៦-៧ - ១៦ សន្លឹក។ (៨ គូ)
ល្បែងចាប់អក្សរ៖
៣-៥ - ដើម្បីបំពេញបេសកកម្មវាគ្រប់គ្រាន់ហើយក្នុងការចាប់បាន ៥ សន្លឹកក្នុងកន្ត្រក។ ការប៉ះគ្រាប់បែកកាត់បន្ថយចំនួនសន្លឹកបៀដែលចាប់បាន។
៦-៧ - អ្នកត្រូវប្រមូលសន្លឹកបៀចំនួន ១៥ សន្លឹកដើម្បីបញ្ចប់បេសកម្ម។ ការប៉ះគ្រាប់បែកយកកាតទាំងអស់ពីកញ្ចប់។
ហ្គេមភីកសែល៖
នៅផ្នែកខាងលើនៃអេក្រង់អ្នកអាចកំណត់សោសម្រាប់ធាតុគំនូរដែលត្រូវបានលាបពណ៌ឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ នេះធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់កុមារតូចៗដើម្បីបញ្ចប់កិច្ចការឱ្យបានលឿន។
បានដំឡើងកំណែនៅ
14 សីហា 2024